Środek zimy (gra wideo)
Midwinter Atari ST | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Maelstrom |
Wydawcy |
Oprogramowanie Microplay Kixx XL (reedycja Amigi z 1993 r.) |
Projektant (y) | Mike'a Singletona |
programista (y) | George Williamson (Amiga) Dave Gautrey (Atari ST) David Ollman (PC) |
Artysta (y) | Andrzeja Elkertona |
Platforma(y) | MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Uwolnienie | 1989 (Atari ST, PC) 1990 (Amiga) |
gatunek (y) | RPG akcji , symulacyjna gra wideo , gra strategiczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Midwinter to postapokaliptyczna pierwszoosobowa gra fabularna z elementami strategii i survivalu na Atari ST , Amigę i PC . Został zaprojektowany przez Mike'a Singletona i wydany w 1989 roku przez Microplay Software . Gra zyskała uznanie krytyków i sukces komercyjny na tyle, że w 1991 roku doczekała się kontynuacji zatytułowanej Flames of Freedom .
Działka
Akcja gry toczy się w 2099 roku, kiedy cały świat jest pokryty śniegiem i lodem w postapokaliptycznym scenariuszu, na wyspie Midwinter o powierzchni 160 000 mil kwadratowych (410 000 km 2 ). Pakiet gry zawiera obszerną instrukcję opowiadającą jej historię w krótkiej noweli. Opisuje kataklizmiczne meteorytu w Birmie około 2040 roku, które spowodowało uderzenie zimy . Powstały pył diamentowy pokrywający Ziemię spowodował globalne ochłodzenie , aw konsekwencji poważne zamieszanie gospodarcze, polityczne i militarne. Ludność północna zmarła z powodu zlodowacenia i głód, podczas gdy bardziej umiarkowane strefy stały się przeludnione z powodu migracji. Wraz z postępem lodowców poziom mórz spadał, zapewniając więcej przestrzeni nadającej się do zamieszkania.
Wyspa w środku zimy powstała w wyniku masowej aktywności wulkanicznej w grupie wysp Azorów ; Wyspy Pico , Sao Jorge i Terceira stały się jego górami. Podręcznik opisuje, w jaki sposób wyspa została zasiedlona w latach 2060-2081 przez fale ocalałych i uchodźców z kontynentu oraz jak powstała lokalna milicja o nazwie Siły Pokojowe Wolnych Wiosek (FVPF). Na początku gry despotyczny General Masters próbuje siłą przejąć kontrolę nad wyspą.
Gracz przejmuje kontrolę nad bohaterem, dowódcą FVPF, Johnem Starkiem, wpada w zasadzkę jednej z jednostek uzbrojonych w rakiety skuterów śnieżnych generała Mastersa . Stark, początkowo uzbrojony tylko w garść granatów, karabin snajperski i parę nart, musi uciec, zaalarmować resztę wyspiarzy i stawić opór inwazji. Odbywa się to poprzez podróżowanie po środku zimy, rekrutację cywilów i innych dostępnych członków FVPF oraz organizowanie wojny partyzanckiej kampanię mającą na celu powstrzymanie fali wojsk Mistrzów i ostatecznie powstrzymanie go poprzez zniszczenie jego kwatery głównej w Lśniącej Kotlinie, na skrajnym południowym wschodzie wyspy, zanim jego siły zajmą wszystkie główne osady na wyspie.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje system czasowy do symulowania jednoczesnej pracy rekrutów. Gracz ma dwie godziny czasu gry na grę każdą ze swoich postaci, a gdy skończy się czas tego rekruta, gracz zaczyna kontrolować następną postać w kolejce. Dopiero po tym, jak gracz spędzi dwie godziny ze wszystkimi swoimi postaciami, zegar gry przesuwa się do przodu i rozpoczyna się nowa seria tur.
Środek zimy jest pokryty śniegiem i obejmuje prawie nieprzejezdne regiony górskie, a także płaskie równiny. Istnieje wiele różnych zmiennych, które należy wziąć pod uwagę (umiejętności postaci, ukształtowanie terenu itp.) przy podejmowaniu decyzji o sposobie poruszania się. Cała wyspa jest renderowana za pomocą cieniowanych wielokątów 3D.
Postacie mogą poruszać się na kilka sposobów. Jazda na nartach jest zawsze dostępna pod warunkiem, że postać nie jest ciężko ranna, ale jest to najwolniejsza metoda podróżowania. Postacie mogą znaleźć lub uratować skutery śnieżne, które są znacznie szybsze i zwykle uzbrojone, ale mają problemy z trudnym terenem i giną po rozbiciu. Kolejki linowe zapewniają stałe trasy transportowe do regionów górskich, gdzie można znaleźć lotnie pozwalające postaciom latać na ograniczone odległości.
Każdy z 32 rekrutów ma własną historię, która decyduje o ich przynależności i różnych umiejętnościach. Ta historia dostarcza wskazówek, czy obecna postać gracza będzie mogła zrekrutować dowolnego innego rekruta. Na przykład Stark może rekrutować pielęgniarkę Maddocks, gdy są zaręczeni; jednak Stark nie może zwerbować Grazziniego, ponieważ jest zazdrosny o związek Starka z Maddocksem. Niektórych z bardziej przydatnych rekrutów może rekrutować tylko kilka innych postaci, a skuteczna strategia polega na rekrutacji tych osób tak szybko, jak to możliwe. Na przykład prof. Kristiansen (doskonały sabotażysta i jedyna postać ze specjalną zdolnością do przełamywania wrogich zagłuszaczy radiowych) może zostać zwerbowany tylko przez jego wnuka Davy'ego Harta lub Adamsa, dziewczynę Harta, których z kolei rekrutują tylko kilka innych postaci. Niektóre postacie są więzione przez wroga i muszą zostać uwolnione poprzez zniszczenie budynku, w którym się znajdują, za pomocą materiałów wybuchowych.
Podczas gry rekruci mogą otrzymywać obrażenia (ale nie mogą zostać zabici). Urazy mogą być lekkie lub poważne i mogą dotyczyć różnych obszarów ciała. Rany leczą się z czasem (przyspiesza to pierwsza pomoc i sen), ale różne obrażenia wpływają na postać na różne sposoby; na przykład kontuzjowana ręka zmniejsza celność snajperską, podczas gdy kontuzjowana noga zmniejsza prędkość maksymalną jazdy na nartach, wytrzymałość i zwiększa prawdopodobieństwo wypadku. Urazy głowy i tułowia wpływają na wszystkie czynności. Jeśli postać jest poważnie ranna, nie będzie mogła wykonywać czynności takich jak jazda na nartach czy jazda samochodem, w takim przypadku zostanie unieruchomiona i będzie musiała użyć flary alarmowej, po czym zostanie uratowana i przetransportowana do najbliższego budynku (który może być wrogiem -kontrolowany, w którym to przypadku postać zostaje schwytana).
Siły wroga składają się z różnych rakiet śnieżnych uzbrojonych w rakiety i nieuzbrojonych pojazdów zaopatrzeniowych. Przeciętna jednostka składa się z około 50 pojazdów, a cztery jednostki tworzą jeden szwadron. Poszczególne pojazdy można niszczyć ogniem karabinowym, granatami lub pociskami. Jednostki można wyeliminować, zabijając dowódcę jednostki/eskadry lub niszcząc określoną część pojazdów jednostki, skutecznie rozbijając jednostkę. Poziom trudności gry jest modyfikowany poprzez umożliwienie wrogowi użycia ognia moździerzowego (naprowadzanego przez samoloty zwiadowcze) i/lub samolotów szturmowych.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych |
Midwinter został bardzo dobrze przyjęty w momencie wydania. Gra zbierała zwykle bardzo pozytywne recenzje i zdobyła wiele nagród Editor's Choice, w tym 97% / Zzap Gold Medal od Zzap 64 (wersja na Amigę), 96% / CU Super Star od CU Amiga , 96% / Amiga Computing Supreme od Amiga Computing , 94% / Star Player od The Games Machine dla wersji Amiga i Atari ST, 94% i Zero Hour od Zero (wersja DOS) oraz 92% / Amiga Format Gold od Amiga Format . Świat gier komputerowych z 1994 roku przegląd strategicznych gier kosmicznych, których akcja toczy się w 2000 roku, a później przyznał grze trzy gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „strateg będzie się cieszył różnorodnością sposobów dotarcia do wroga”.
Midwinter został opisany przez Dana Whiteheada z Eurogamer w retrospektywnym artykule, w którym pochwalono mieszankę gatunków zawartych w grze, nazywając ją „wyjątkowym stworzeniem; bezcennym przejściowym okazem w zapisie kopalnym gier”. W swoim retrospektywnym artykule z 2009 roku Edge napisali: „Granie w to było jak podróż w czasie - zapowiedź planu, który pokazywał, jak będą wyglądać gry. To było wtedy i jest teraz ogromnym osiągnięciem”. GameSpot przedstawił Midwinter w swoim artykule fabularnym „Unsung Heroes” o 10 grach, które najbardziej zasługują na „większe uznanie niż otrzymały” i powinny zostać „zapamiętane ze względu na ich wkład w ich gatunki i gry jako całość”.
Dziedzictwo
Pośredni sequel zatytułowany Flames of Freedom , znany również jako Midwinter II: Flames of Freedom lub Midwinter 2 , został opracowany przez Maelstrom Games i opublikowany przez MicroProse na te same platformy w 1991 roku. W 2014 roku Chilli Hugger Software ogłosiło projekt remake'u Midwinter ; pierwotnie planowany do wydania w 2015 roku, remake został opóźniony na czas nieokreślony i prawdopodobnie porzucony.
Zobacz też
- The Lords of Midnight i Doomdark's Revenge , poprzednie gry autorstwa Mike'a Singletona.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (remake) w Wayback Machine (archiwum 2019-03-24)
- Środek zimy w MobyGames
- Midwinter - Amiga - baza danych HOL
- Gry wideo z 1989 roku
- RPG akcji gry wideo
- Gry na Amigę
- Gry na Atari ST
- Gry DOSowe
- Fikcyjne wyspy
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry Microplay
- Gry wideo z otwartym światem
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo
- Survivalowe gry wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w latach 90. XX wieku
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach