Mike'a Singletona

Mike Singleton
Mike Singleton 2005.jpg
Mike Singleton w San Diego w Kalifornii w 2005 roku
Urodzić się 21 lutego 1951
Zmarł 10 października 2012 (w wieku 61)
Zawód Programista komputerowy
Pracodawca (pracodawcy)







Cheshire Education Authority Postern Software PetSoft Beyond Software Melbourne House Rainbird Software Simon & Schuster Interactive Mirage Software Microprose
Znany z

Lords of Midnight Doomdark's Revenge Midwinter

Mike Singleton (21 lutego 1951 - 10 października 2012) był brytyjskim projektantem gier wideo , który w latach 80. napisał różne cenione tytuły dla ZX Spectrum . Jego tytuły to The Lords of Midnight , Doomdark's Revenge , Dark Scepter , War in Middle Earth i Midwinter . Przed opracowaniem gier wideo Singleton był nauczycielem języka angielskiego w Ellesmere Port w hrabstwie Cheshire w Anglii.

Wczesna praca

Singleton był pierwotnie nauczycielem i zaczął programować pod koniec lat 70., pisząc Computer Race , grę wyścigową, którą zaprojektował dla sklepu bukmacherskiego na Commodore PET . Idąc dalej, zaczął pracować nad grami zręcznościowymi dla Pet, współpracując z PetSoft, gdzie napisał Space Ace w całości w kodzie maszynowym 6502 . Gra pobiła ówczesne rekordy sprzedaży, sprzedając trzysta egzemplarzy.

Związek Singletona z PetSoftem okazał się krótkotrwały, ponieważ PetSoft, który miał zawrzeć kontrakt z Sinclair Research w Cambridge na napisanie oprogramowania dla nowego ZX80 , przegrał z Psionem . Singleton skontaktował się z brytyjskim wynalazcą i przedsiębiorcą Clive'em Sinclairem i został poproszony o przesłanie swoich gier. Następnie poproszono go o odwiedzenie siedziby w Cambridge i zaproszono go do pracy nad oprogramowaniem dla ich zupełnie nowego ZX81 micro.

Singleton wykorzystał to jako platformę dla swojego projektu GamesPack1 . GamesPack1 to seria gier, z których każda mieści się w zaledwie 1 kilobajcie pamięci. Był to jeden z pierwszych komercyjnych programów napisanych dla ZX81 i coś w rodzaju nieoczekiwanego sukcesu, sprzedano ogromną liczbę 90 000 kopii i zarobiono Singletonowi 6 000 funtów za jego wysiłki, a jego ukończenie zajęło mu zaledwie dwa tygodnie w okresie świątecznym.

Złoty wiek domowego mikrokomputera

Podczas gdy biznes pisania gier arkadowych zarabiał na życie, Singleton, który całkowicie wycofał się z nauczania w 1982 roku, aby zostać pełnoetatowym niezależnym projektantem gier , zawsze był w sercu oldschoolowym graczem wojennym, uzależnionym od najmłodszych lat od wojennych gier planszowych i gier strategicznych typu play-by-mail (PBM), pracując przez pewien czas nad Seventh Empire , grą PBM, którą stworzył dla magazynu Computer and Video Games ( C&VG ), co ostatecznie doprowadziło do powstania Beyond Software , kiedy C&VG redaktor Terry Pratt przeniósł się do prowadzenia Beyond.

W marcu 1984 roku gra planszowa Singletona o tematyce szpiegowskiej, Treachery , której skomplikowana logika gry była kontrolowana przez program komputerowy, została przedstawiona w C&VG , wraz z listą wpisów dla Spectrum, wraz z nakładką na klawiaturę (wspólną cechą jego gry), centralną planszę i zestaw żetonów. Gra była tak popularna wśród czytelników, że redaktor poprosił o wyprodukowanie konwersji na Commodore 64 i BBC Micro , a każda z nich znalazła się w roczniku C&VG z 1985 roku.

Po przejściu na ZX Spectrum napisał coś, co powszechnie uważa się za jedne z najlepszych strategicznych gier przygodowych, jakie kiedykolwiek widziano na tych wczesnych domowych mikrokomputerach, serię Midnight : Lords of Midnight (wydaną w lipcu 1984) i Doomdark's Revenge , które były pierwotnie miał stworzyć dwa pierwsze odcinki trylogii, z której ostatni odcinek, Eye of the Moon , nigdy nie powstał. Każda z dwóch gier rozgrywała się na niespotykaną dotąd skalę w połowie lat osiemdziesiątych, w czasie, gdy wiele gier szczyciło się 50, a nawet 100 lokacjami, Lords of Midnight” przełomowa rozgrywka obejmowała ponad 4000 lokalizacji, a Doomdark's Revenge — 6000, a także ponad 100 kontrolowanych przez graczy postaci. Gdyby Eye of the Moon doszedł do skutku, miało mieć około 24 000 lokalizacji na mapie obejmującej dwanaście różnych regionów, z których każdy miał lokalne zadanie poboczne całkowicie oddzielone od głównego celu gry.

Wychodząc z serii Midnight , Singleton pracował nad kilkoma grami o charakterze bardziej zręcznościowym, z których pierwsza, Throne of Fire , gra akcji na żywo z widokiem z boku, zawierała opcję dla wielu graczy, w której każdy gracz korzystał z tego samego komputera do jednoczesnego eksplorowania , z których każdy próbuje wypełnić zestaw celów, które prowadzą do ogólnego ukończenia gry. Mroczne Berło , wydany później w tym samym roku, był również zasadniczo oglądaną z boku grą akcji na żywo, ale powrócił do bardziej przygodowego charakteru, z długim, przeciągającym się wyzwaniem czekającym na gracza, który musiałby zebrać siły, aby umocnić swoją pozycję przed skorzystaniem z okazji, aby faktycznie ukończyć grę.

Dwa lata później War in Middle-earth , będąc zasadniczo grą przygodową na skalę podobną do serii Midnight , stanowiła przejście od filozofii przygodowej do filozofii akcji, wymagającej od gracza bezpośredniej interakcji z postaciami pod ich kontrolą, poruszania nimi indywidualnie w każdej z bitew, nadając grze znacznie bardziej arkadowy / przygodowy charakter. Gra została stworzona przez Maelstrom Games, które pierwotnie zostało stworzone przez Singletona, aby uruchomić wersję PBM Dark Scepter .

Późniejsza praca

Pod koniec lat 80. Singleton przeniósł się na 16-bitowe maszyny, które się pojawiały, i pracował nad klasyczną trylogią Midwinter , a także wyprodukował inne dzieło z serii Lords of Midnight w 1995 r., Lords of Midnight: The Citadel .

W XXI wieku Singleton kontynuował pracę nad projektowaniem gier, co czyni go jednym z nielicznych programistów, którzy przeszli na bardziej nowoczesne konsole od początków komputerów domowych. Singleton pracował dla Midas Interactive i LucasArts nad kilkoma grami na konsole Xbox i PlayStation , takimi jak gry akcji HyperSonic Xtreme i Indiana Jones and the Emperor's Tomb . Singleton pracował nad grą strategiczną Wrath Unleashed , a jego najnowsze produkcje to Gauntlet: Seven Sorrows , kontynuacja klasycznej zręcznościowej serii gier Gauntlet z lat 80., oraz Race Driver: Grid , gra wyścigowa opracowana przez Codemasters . W chwili śmierci po chorobie na raka Singleton pracował nad portem Lords of Midnight na iPhone'a .

Gry

8-bitowe komputery domowe

Tytuł Dystrybutor Rok Platforma
Kosmiczny As PetSoft 1981 ZWIERZAK DOMOWY
Pakiet gier1 Sinclair Research Ltd 1981 ZX81
Cieńfax Furtka z boku lub tyłu 1982 BBC , C64 /VIC-20, Widmo
Oblężenie Furtka z boku lub tyłu 1983 PET/C64/VIC-20, Widmo
Gniazdo węża Furtka z boku lub tyłu 1983 C64/PET/VIC-20, Widmo
3-głęboka przestrzeń Furtka z boku lub tyłu 1983 C64/VIC-20, Widmo
Władcy Północy Poza oprogramowaniem 1984 Amstrad , C64, widmo
Zemsta Doomdarka Poza 1985 Amstrad, C64, widmo
Wstrząs minus jeden Poza oprogramowaniem 1985 C64
Mroczne Berło Poza oprogramowaniem 1986 Widmo
Tron Ognia Dom Melbourne 1987 Amstrad, C64, widmo
Wojna w Śródziemiu Dom Melbourne 1988 Widmo
Star Trek: Wszechświat Rebeliantów Oprogramowanie Firebird 1988 C64

Późniejsze komputery

Tytuł Dystrybutor Rok Platforma
Star Trek: Wszechświat Rebeliantów Simon & Schuster Interactive 1987 Atari ST , PC
Przecinak kosmiczny Dom Melbourne 1987 Amiga
Wojna w Śródziemiu Dom Melbourne 1988 Atari ST, Amiga, PC
Bąk Oprogramowanie Firebird 1988 Atari ST, Amigę
Środek zimy Oprogramowanie Rainbirda 1989 Atari ST, Amiga, PC
Płomienie Wolności MikroProse 1990 Atari ST, Amiga, PC
Grimblood Virgin Interactive 1990 Atari ST, Amigę
Popioły Imperium/Upadłe Imperium Miraż 1991 Amigę, PC
Gwiezdny władca MikroProse 1993 Amigę, PC
Władcy Północy: Cytadela Domark 1995 komputer
Cykl pierścienia Psygnoza 1995 komputer

Konsole

Tytuł Dystrybutor Rok Platforma
HSX: HyperSonic Xtreme Interaktywna rozrywka Midasa 2002 PlayStation
Indiana Jones i Grobowiec Cesarza LucasArts 2003 Mac , PC, PS2 , Xbox
Uwolniony gniew LucasArts 2004 PS2, Xbox
Rękawica: Siedem Smutków Rozrywka domowa Midway 2005 PS2, Xbox
Kierowca wyścigowy: Siatka Mistrzowie kodowania 2008 PC, PS3 , Xbox 360

Linki zewnętrzne