Mike'a Singletona
Mike Singleton | |
---|---|
Urodzić się | 21 lutego 1951 |
Zmarł | 10 października 2012 (w wieku 61) |
Zawód | Programista komputerowy |
Pracodawca (pracodawcy) |
Cheshire Education Authority Postern Software PetSoft Beyond Software Melbourne House Rainbird Software Simon & Schuster Interactive Mirage Software Microprose |
Znany z |
Lords of Midnight Doomdark's Revenge Midwinter |
Mike Singleton (21 lutego 1951 - 10 października 2012) był brytyjskim projektantem gier wideo , który w latach 80. napisał różne cenione tytuły dla ZX Spectrum . Jego tytuły to The Lords of Midnight , Doomdark's Revenge , Dark Scepter , War in Middle Earth i Midwinter . Przed opracowaniem gier wideo Singleton był nauczycielem języka angielskiego w Ellesmere Port w hrabstwie Cheshire w Anglii.
Wczesna praca
Singleton był pierwotnie nauczycielem i zaczął programować pod koniec lat 70., pisząc Computer Race , grę wyścigową, którą zaprojektował dla sklepu bukmacherskiego na Commodore PET . Idąc dalej, zaczął pracować nad grami zręcznościowymi dla Pet, współpracując z PetSoft, gdzie napisał Space Ace w całości w kodzie maszynowym 6502 . Gra pobiła ówczesne rekordy sprzedaży, sprzedając trzysta egzemplarzy.
Związek Singletona z PetSoftem okazał się krótkotrwały, ponieważ PetSoft, który miał zawrzeć kontrakt z Sinclair Research w Cambridge na napisanie oprogramowania dla nowego ZX80 , przegrał z Psionem . Singleton skontaktował się z brytyjskim wynalazcą i przedsiębiorcą Clive'em Sinclairem i został poproszony o przesłanie swoich gier. Następnie poproszono go o odwiedzenie siedziby w Cambridge i zaproszono go do pracy nad oprogramowaniem dla ich zupełnie nowego ZX81 micro.
Singleton wykorzystał to jako platformę dla swojego projektu GamesPack1 . GamesPack1 to seria gier, z których każda mieści się w zaledwie 1 kilobajcie pamięci. Był to jeden z pierwszych komercyjnych programów napisanych dla ZX81 i coś w rodzaju nieoczekiwanego sukcesu, sprzedano ogromną liczbę 90 000 kopii i zarobiono Singletonowi 6 000 funtów za jego wysiłki, a jego ukończenie zajęło mu zaledwie dwa tygodnie w okresie świątecznym.
Złoty wiek domowego mikrokomputera
Podczas gdy biznes pisania gier arkadowych zarabiał na życie, Singleton, który całkowicie wycofał się z nauczania w 1982 roku, aby zostać pełnoetatowym niezależnym projektantem gier , zawsze był w sercu oldschoolowym graczem wojennym, uzależnionym od najmłodszych lat od wojennych gier planszowych i gier strategicznych typu play-by-mail (PBM), pracując przez pewien czas nad Seventh Empire , grą PBM, którą stworzył dla magazynu Computer and Video Games ( C&VG ), co ostatecznie doprowadziło do powstania Beyond Software , kiedy C&VG redaktor Terry Pratt przeniósł się do prowadzenia Beyond.
W marcu 1984 roku gra planszowa Singletona o tematyce szpiegowskiej, Treachery , której skomplikowana logika gry była kontrolowana przez program komputerowy, została przedstawiona w C&VG , wraz z listą wpisów dla Spectrum, wraz z nakładką na klawiaturę (wspólną cechą jego gry), centralną planszę i zestaw żetonów. Gra była tak popularna wśród czytelników, że redaktor poprosił o wyprodukowanie konwersji na Commodore 64 i BBC Micro , a każda z nich znalazła się w roczniku C&VG z 1985 roku.
Po przejściu na ZX Spectrum napisał coś, co powszechnie uważa się za jedne z najlepszych strategicznych gier przygodowych, jakie kiedykolwiek widziano na tych wczesnych domowych mikrokomputerach, serię Midnight : Lords of Midnight (wydaną w lipcu 1984) i Doomdark's Revenge , które były pierwotnie miał stworzyć dwa pierwsze odcinki trylogii, z której ostatni odcinek, Eye of the Moon , nigdy nie powstał. Każda z dwóch gier rozgrywała się na niespotykaną dotąd skalę w połowie lat osiemdziesiątych, w czasie, gdy wiele gier szczyciło się 50, a nawet 100 lokacjami, Lords of Midnight” przełomowa rozgrywka obejmowała ponad 4000 lokalizacji, a Doomdark's Revenge — 6000, a także ponad 100 kontrolowanych przez graczy postaci. Gdyby Eye of the Moon doszedł do skutku, miało mieć około 24 000 lokalizacji na mapie obejmującej dwanaście różnych regionów, z których każdy miał lokalne zadanie poboczne całkowicie oddzielone od głównego celu gry.
Wychodząc z serii Midnight , Singleton pracował nad kilkoma grami o charakterze bardziej zręcznościowym, z których pierwsza, Throne of Fire , gra akcji na żywo z widokiem z boku, zawierała opcję dla wielu graczy, w której każdy gracz korzystał z tego samego komputera do jednoczesnego eksplorowania , z których każdy próbuje wypełnić zestaw celów, które prowadzą do ogólnego ukończenia gry. Mroczne Berło , wydany później w tym samym roku, był również zasadniczo oglądaną z boku grą akcji na żywo, ale powrócił do bardziej przygodowego charakteru, z długim, przeciągającym się wyzwaniem czekającym na gracza, który musiałby zebrać siły, aby umocnić swoją pozycję przed skorzystaniem z okazji, aby faktycznie ukończyć grę.
Dwa lata później War in Middle-earth , będąc zasadniczo grą przygodową na skalę podobną do serii Midnight , stanowiła przejście od filozofii przygodowej do filozofii akcji, wymagającej od gracza bezpośredniej interakcji z postaciami pod ich kontrolą, poruszania nimi indywidualnie w każdej z bitew, nadając grze znacznie bardziej arkadowy / przygodowy charakter. Gra została stworzona przez Maelstrom Games, które pierwotnie zostało stworzone przez Singletona, aby uruchomić wersję PBM Dark Scepter .
Późniejsza praca
Pod koniec lat 80. Singleton przeniósł się na 16-bitowe maszyny, które się pojawiały, i pracował nad klasyczną trylogią Midwinter , a także wyprodukował inne dzieło z serii Lords of Midnight w 1995 r., Lords of Midnight: The Citadel .
W XXI wieku Singleton kontynuował pracę nad projektowaniem gier, co czyni go jednym z nielicznych programistów, którzy przeszli na bardziej nowoczesne konsole od początków komputerów domowych. Singleton pracował dla Midas Interactive i LucasArts nad kilkoma grami na konsole Xbox i PlayStation , takimi jak gry akcji HyperSonic Xtreme i Indiana Jones and the Emperor's Tomb . Singleton pracował nad grą strategiczną Wrath Unleashed , a jego najnowsze produkcje to Gauntlet: Seven Sorrows , kontynuacja klasycznej zręcznościowej serii gier Gauntlet z lat 80., oraz Race Driver: Grid , gra wyścigowa opracowana przez Codemasters . W chwili śmierci po chorobie na raka Singleton pracował nad portem Lords of Midnight na iPhone'a .
Gry
8-bitowe komputery domowe
Tytuł | Dystrybutor | Rok | Platforma |
---|---|---|---|
Kosmiczny As | PetSoft | 1981 | ZWIERZAK DOMOWY |
Pakiet gier1 | Sinclair Research Ltd | 1981 | ZX81 |
Cieńfax | Furtka z boku lub tyłu | 1982 | BBC , C64 /VIC-20, Widmo |
Oblężenie | Furtka z boku lub tyłu | 1983 | PET/C64/VIC-20, Widmo |
Gniazdo węża | Furtka z boku lub tyłu | 1983 | C64/PET/VIC-20, Widmo |
3-głęboka przestrzeń | Furtka z boku lub tyłu | 1983 | C64/VIC-20, Widmo |
Władcy Północy | Poza oprogramowaniem | 1984 | Amstrad , C64, widmo |
Zemsta Doomdarka | Poza | 1985 | Amstrad, C64, widmo |
Wstrząs minus jeden | Poza oprogramowaniem | 1985 | C64 |
Mroczne Berło | Poza oprogramowaniem | 1986 | Widmo |
Tron Ognia | Dom Melbourne | 1987 | Amstrad, C64, widmo |
Wojna w Śródziemiu | Dom Melbourne | 1988 | Widmo |
Star Trek: Wszechświat Rebeliantów | Oprogramowanie Firebird | 1988 | C64 |
Późniejsze komputery
Tytuł | Dystrybutor | Rok | Platforma |
---|---|---|---|
Star Trek: Wszechświat Rebeliantów | Simon & Schuster Interactive | 1987 | Atari ST , PC |
Przecinak kosmiczny | Dom Melbourne | 1987 | Amiga |
Wojna w Śródziemiu | Dom Melbourne | 1988 | Atari ST, Amiga, PC |
Bąk | Oprogramowanie Firebird | 1988 | Atari ST, Amigę |
Środek zimy | Oprogramowanie Rainbirda | 1989 | Atari ST, Amiga, PC |
Płomienie Wolności | MikroProse | 1990 | Atari ST, Amiga, PC |
Grimblood | Virgin Interactive | 1990 | Atari ST, Amigę |
Popioły Imperium/Upadłe Imperium | Miraż | 1991 | Amigę, PC |
Gwiezdny władca | MikroProse | 1993 | Amigę, PC |
Władcy Północy: Cytadela | Domark | 1995 | komputer |
Cykl pierścienia | Psygnoza | 1995 | komputer |
Konsole
Tytuł | Dystrybutor | Rok | Platforma |
---|---|---|---|
HSX: HyperSonic Xtreme | Interaktywna rozrywka Midasa | 2002 | PlayStation |
Indiana Jones i Grobowiec Cesarza | LucasArts | 2003 | Mac , PC, PS2 , Xbox |
Uwolniony gniew | LucasArts | 2004 | PS2, Xbox |
Rękawica: Siedem Smutków | Rozrywka domowa Midway | 2005 | PS2, Xbox |
Kierowca wyścigowy: Siatka | Mistrzowie kodowania | 2008 | PC, PS3 , Xbox 360 |