Popioły Imperium
Ashes of Empire (gra wideo) | |
---|---|
Deweloperzy | Miraż |
Wydawcy | Midnight Technologies LTD 1990 |
dyrektor (dyrektorzy) | Jan Symon |
programista (y) | Mike Singleton , Hugh Batterbury, Dave Gautrey, George Williamson, Dave Ollman, Andy Elkerton, Stuart Flint, Harvey Stroud, Val Franco, Chris Rowly |
Platforma(y) | Amigę , MS-DOS |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ashes of Empire to strategiczna gra wideo z 1992 roku wyprodukowana przez Mirage, wydana na systemy operacyjne kompatybilne z Amigą i MS-DOS . Była to kontynuacja, choć nie kontynuacja, wcześniejszych gier Midwinter i Flames of Freedom .
Rozgrywka
Gracz jest członkiem fikcyjnej organizacji typu ONZ / NATO (CSR), która rekrutuje zwolenników w różnych republikach inspirowanych WNP , którym zagraża potężny sąsiad. Mechanika gry jest podobna do wcześniejszej gry Midwinter , chociaż gracz może korzystać z wybranych pojazdów lądowych i powietrznych do przemieszczania się. Walka toczy się w czasie rzeczywistym , a gracz manewruje, aby zaatakować pojazd (pojazdy) wroga. Ogólnym celem gry jest spacyfikowanie każdej z pięciu republik CSR – Ossia, Ruzakhstan, Belokraine, Moldenia i Servonia.
Z przedmowy Mike'a Singletona : „W Ashes of Empire można znaleźć echa prawdziwego świata i, mam nadzieję, echa tego, jak delikatnym zadaniem jest zaprowadzenie pokoju i dobrobytu na ziemiach, gdzie w tej chwili jest tylko trud, rozlew krwi i nędza”.
Przyjęcie
Gra została dość dobrze przyjęta, ale nie odniosła sukcesu komercyjnego, głównie ze względu na suchy charakter tematyki i poziom szczegółowości zawartej w grze.
Computer Gaming World w 1993 roku stwierdził, że Ashes of Empire to gra logistyczna, która „naprawdę otwiera nowe możliwości”, ale „ujawnia poważne słabości”, a rozgrywka była „ciężka i pozbawiona jakichkolwiek intensywnych wyzwań”. Magazyn pochwalił jednak „naprawdę świeże wrażenia z gry” oraz „interaktywną edukacyjną i myślową łamigłówkę, która jest bardzo aktualna w dzisiejszym zmieniającym się świecie” i stwierdził, że „ten typ gry wymaga kilku pokoleń rozwoju [jako realny gatunek] ... Najwyższy czas jednak, aby gry takie jak Ashes of Empire zrobiły pierwszy, ważny krok”.