Popioły Imperium

Ashes of Empire (gra wideo)
Ashes of Empire box art.jpg
Deweloperzy Miraż
Wydawcy Midnight Technologies LTD 1990
dyrektor (dyrektorzy) Jan Symon
programista (y) Mike Singleton , Hugh Batterbury, Dave Gautrey, George Williamson, Dave Ollman, Andy Elkerton, Stuart Flint, Harvey Stroud, Val Franco, Chris Rowly
Platforma(y) Amigę , MS-DOS
Uwolnienie 1992
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Jeden gracz

Ashes of Empire to strategiczna gra wideo z 1992 roku wyprodukowana przez Mirage, wydana na systemy operacyjne kompatybilne z Amigą i MS-DOS . Była to kontynuacja, choć nie kontynuacja, wcześniejszych gier Midwinter i Flames of Freedom .

Rozgrywka

Gracz jest członkiem fikcyjnej organizacji typu ONZ / NATO (CSR), która rekrutuje zwolenników w różnych republikach inspirowanych WNP , którym zagraża potężny sąsiad. Mechanika gry jest podobna do wcześniejszej gry Midwinter , chociaż gracz może korzystać z wybranych pojazdów lądowych i powietrznych do przemieszczania się. Walka toczy się w czasie rzeczywistym , a gracz manewruje, aby zaatakować pojazd (pojazdy) wroga. Ogólnym celem gry jest spacyfikowanie każdej z pięciu republik CSR – Ossia, Ruzakhstan, Belokraine, Moldenia i Servonia.

Z przedmowy Mike'a Singletona : „W Ashes of Empire można znaleźć echa prawdziwego świata i, mam nadzieję, echa tego, jak delikatnym zadaniem jest zaprowadzenie pokoju i dobrobytu na ziemiach, gdzie w tej chwili jest tylko trud, rozlew krwi i nędza”.

Przyjęcie

Gra została dość dobrze przyjęta, ale nie odniosła sukcesu komercyjnego, głównie ze względu na suchy charakter tematyki i poziom szczegółowości zawartej w grze.

Computer Gaming World w 1993 roku stwierdził, że Ashes of Empire to gra logistyczna, która „naprawdę otwiera nowe możliwości”, ale „ujawnia poważne słabości”, a rozgrywka była „ciężka i pozbawiona jakichkolwiek intensywnych wyzwań”. Magazyn pochwalił jednak „naprawdę świeże wrażenia z gry” oraz „interaktywną edukacyjną i myślową łamigłówkę, która jest bardzo aktualna w dzisiejszym zmieniającym się świecie” i stwierdził, że „ten typ gry wymaga kilku pokoleń rozwoju [jako realny gatunek] ... Najwyższy czas jednak, aby gry takie jak Ashes of Empire zrobiły pierwszy, ważny krok”.