Tron Ognia
Tron ognia | |
---|---|
Deweloperzy | Skonsultuj się z systemami komputerowymi |
Wydawcy | Dom Melbourne |
Projektant (y) | Mike'a Singletona |
programista (y) | Jima Bagleya |
Platforma(y) | Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Uwolnienie | kwiecień 1987 |
gatunek (y) | Akcja , strategia |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Throne of Fire to strategiczna gra akcji . Został zaprojektowany przez Mike'a Singletona , opracowany przez Consult Computer Systems i opublikowany przez Melbourne House . Gra została wydana na Amstrad CPC i ZX Spectrum w 1987 roku. Akcja Throne of Fire rozgrywa się w Płonącej Cytadeli, położonej na krawędzi wulkanu.
Gra skupia się na trzech książętach w Płonącej Cytadeli, gdzie oni i ich zbrojni walczą na śmierć i życie, aby zdobyć Tron Ognia po śmierci ich ojca. Throne of Fire otrzymało pozytywne recenzje od krytyków branżowych, przy czym niektórzy recenzenci pozytywnie wypowiadali się o grafice, podczas gdy inni krytykowali brak trudności w trybie dla jednego gracza, zamiast tego zalecali grę z dwoma graczami.
Rozgrywka
Throne of Fire to gra strategiczna akcji . W Płonącej Cytadeli, położonej na skraju wulkanu, gracz wciela się w jednego z trzech książąt niedawno zmarłego króla Atherika: Księcia Lwa Alorna, Księcia Słońca Cordrina oraz Księcia Wilka Karaga. Jako jeden z książąt gracz może grać przeciwko dwóm graczom komputerowym lub drugiemu graczowi i graczowi komputerowemu, którzy wcielają się w dwóch pozostałych książąt. Każdy książę i jego zbrojni musi walczyć z innymi książętami i ich armią na śmierć i życie. Gracz musi także walczyć z Gwardią Królewską, obrońcami Tronu Ognia. W zamku można znaleźć broń z własnymi mocnymi i słabymi stronami, a także magiczne przedmioty, które mogą zwiększać lub zmniejszać siłę postaci.
Każda grupa armii jest wyróżniona kolorem, z księciem Alornem i jego ludźmi na czerwono, Cordrin na żółto, Karag na fioletowo, a Gwardia Królewska na zielono. Zamek ma sto pokoi, przez które można wejść. Jeśli jakakolwiek postać wejdzie do pokoju, kolor jej grupy rozświetli pomieszczenie. Każdy z książąt zaczyna z dziewięcioma zbrojnymi. Posiłki staną po stronie osoby, która jako ostatnia odwiedziła Gate Rooms. Jeśli nikt nie wszedł do Pokoju Bramy przed pojawieniem się zbrojnego, dołączy do Gwardii Królewskiej.
Gdy gracz wejdzie do sali tronowej ze swoim księciem, zostaje królem i przejmuje kontrolę nad Gwardią Królewską. Pozostali gracze tracą możliwość kontrolowania swoich zbrojnych, a ich ludzie pozostają w swoich pokojach, aby się bronić. Jeśli nowy król umrze, Gwardia Królewska powróci do neutralności, a pozostali książęta odzyskają swoich ludzi.
Rozwój
Throne of Fire został zaprojektowany przez Mike'a Singletona , znanego z projektowania innych gier fantasy, takich jak Lords of Midnight , Doomdark's Revenge i Dark Scepter . Został opracowany przez Consult Computer Systems, który pracował nad programowaniem, grafiką i muzyką, i został opublikowany przez Melbourne House . Była to pierwsza gra Singleton stworzona we współpracy z Melbourne House. Jim Bagley otrzymał stanowisko programisty gry, pierwszej gry, nad którą pracował. Gra została wydana w kwietniu 1987 roku na Amstrad CPC i ZX Spectrum . Planowano również port Commodore 64, ale nigdy nie został wydany, ponieważ rozwój trwał dłużej niż oczekiwano, a sprzedaż innych formatów była niższa niż oczekiwano, więc Melbourne House go anulował .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 75% |
Gry komputerowe i wideo | 7/10 |
Użytkownik Sinclaira | |
Twój Sinclair | 8/10 |
Gracz komputerowy | 54% |
Throne of Fire otrzymało pozytywne recenzje od krytyków gier wideo, głównie za wersję ZX Spectrum. Tim Metcalfe z Computer and Video Games powiedział, że Throne of Fire nie będzie dla wszystkich, ale polecił go fanom gier strategicznych, którzy uznaliby to za „wciągające wyzwanie”. Tony z Your Sinclair pochwalił jego rozgrywkę i animację, opisując ją jako „wspaniałą”. ZX Computing Monthly również pozytywnie wypowiadał się o grafice gry, choć stwierdził również, że brakuje jej wyzwania w porównaniu z grafiką Mike'a Singletona Władcy Północy . Amstradowa wersja Throne of Fire została pozytywnie oceniona przez niemiecką publikację Aktueller Software Markt .
Ben Stone, Paul Sumner i Ricky Eddy z Crash byli bardziej krytyczni w kwestii rozgrywki, ponieważ uważali, że gra jest zbyt łatwa do grania w trybie dla jednego gracza, a wszyscy trzej zalecają tryb dla dwóch graczy. Stone dodał, że brak trudności psuje rozgrywkę. Eddy skrytykował również grę za brak przymusu i głębi, jakie miały inne gry Mike'a Singletona. Judy Daniel z Sinclair User nazwała rozgrywkę „podejrzaną” i uznała, że nie jest to jedna z najlepszych gier Singletona. Recenzent dla Computer Gamer był bardziej negatywny w stosunku do gry. Mówiąc, że gra zawierała ciekawe pomysły, nie sądzili, że pomysły te ze sobą współgrają. Computer Gamer nazwał również akcję na ekranie mylącą i ogólnie uznał grę za „nudną”.
Linki zewnętrzne
- W Throne of Fire można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Tron ognia na MobyGames
- Throne of Fire na SpectrumComputing.co.uk