Miejski Yeti!

Miejski Yeti!
Urban Yeti Coverart.jpg
Deweloperzy Studia w jaskiniowej stodole
Wydawcy Telegry
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • NA : 16 sierpnia 2002
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Miejski Yeti! to gra akcji stworzona przez Cave Barn Studios i wydana przez Telegames na konsolę Game Boy Advance . Został wydany w Ameryce Północnej 16 sierpnia 2002 roku.

Rozgrywka

An orange yeti walks forward on a street towards a blue police officer, and both figures are seen from above. Water sits to the left of them in what appears to be an ocean.
Yeti walczy z policjantem na ulicy.

Fabuła Urban Yeti! koncentruje się na wyprawie yeti w celu znalezienia partnera yeti w dużym mieście zamieszkałym przez ludzi. Gra toczy się z perspektywy odgórnej, podobnie jak we wczesnych grach Grand Theft Auto . Gracz musi przedrzeć się przez miasto, aby natknąć się na misje, które przybierają formę oddzielnych minigier, na przykład gdy yeti musi znaleźć pracę, aby zarobić pieniądze na opłacenie przejazdu przez most.

Gdy yeti spaceruje po mieście, zostaje zaatakowany przez mieszkańców miasta i musi starać się uniknąć śmierci. W grze dostępne są cztery minigry i cztery misje do wykonania. Po ukończeniu minigier gracz nie może wrócić i zagrać w nie ponownie, chyba że wpisze hasło do sekcji gry, w której się znajduje.

Rozwój

Miejski Yeti! został opublikowany przez Telegames i opublikowany przez brytyjskiego dewelopera Cave Barn Studios.

Przyjęcie

Miejski Yeti! otrzymał mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili humor gry, ale krytykowali jej problemy techniczne. Otrzymał 67% i 68,71% odpowiednio z portali zbiorczych recenzji Metacritic i GameRankings . Craig Harris z IGN skrytykował niską liczbę klatek na sekundę i problemy techniczne gry, stwierdzając: „… z powodu luźnej i niechlujnej prezentacji wydaje się, że gra została wyprodukowana przez kilku facetów w czyjejś piwnicy… zamiast czegoś z ugruntowanego studia deweloperskiego”. Wszystkie gry „s Brett Alan Weiss zauważył, że gra miała urocze momenty, ale ostatecznie miała niewielką wartość powtórki i miała zbyt wiele problemów graficznych. Scott Kuvin z GameZone uważał, że wykrywanie kolizji w grze ma pewne usterki, ale uważał, że humor gry przezwyciężył wszelkie problemy techniczne.