Mikołaja Fortugno

Mikołaja Fortugno
Urodzić się ( 13.05.1975 ) 13 maja 1975 (wiek 47)
zawód (-y) Projektant gier wideo , CCO , specjalista ds. interaktywnej narracji
Strona internetowa www.playmatics.com www.criticalsmack.com

Nicholas Fortugno (ur. 13 maja 1975) to amerykański projektant gier i pedagog. Fortugno jest CCO w Playmatics LLC, nowojorskim studiu zajmującym się tworzeniem gier, które koncentruje się na grach casual i jest współzałożycielem z Margaret Wallace .

Fortugno jest prawdopodobnie najbardziej znany z projektowania Diner Dash , najlepiej sprzedającej się gry casual opracowanej przez Gamelab , oraz wielokrotnie nagradzanej gry Ayiti: The Cost of Life . Oprócz dużej liczby prac cyfrowych Fortugno był zaangażowany w projektowanie wielu projektów innych niż cyfrowe, w tym gier planszowych, kolekcjonerskich gier karcianych, dużych gier społecznościowych i gier fabularnych na żywo (LARP ) .

Od 2002 roku Fortugno wykłada program projektowania gier i narracji interaktywnej w Parsons School of Design i przyczynia się do rozwoju szkolnego programu projektowania gier. Fortugno jest również gospodarzem i pisze dla dziennika gry i witryny z recenzjami Critical Smack! .

Wczesne życie i edukacja

Urodzony w Bronksie w Nowym Jorku , Fortugno wychowywał się głównie w Yonkers w stanie Nowy Jork , gdzie uczęszczał do Gorton High School . Fortugno uzyskał tytuł Bachelor of Arts w języku angielskim i filozofii na State University of New York at Purchase w 1997 roku. W latach 2000-2002 uczęszczał na City University of New York jako doktorant literatury angielskiej, a następnie Hunter College jako student studiów magisterskich , ze szczególnym uwzględnieniem powojennych powieści amerykańskich.

Kariera

Laboratorium gry

Fortugno pracował w Gamelab od 2000 roku, ostatecznie zostając dyrektorem ds. projektowania gier przed odejściem w 2006 roku. Fortugno był głównym projektantem i współtwórcą wielu cyfrowych projektów Gamelab, w tym:

  • Arkadia — projektowanie gier, proces
  • Arcadia Remix – Projektant
  • Ayiti: The Cost of Life — główny projektant
  • Diner Dash — główny projektant, scenarzysta
  • Downbeat - projektowanie gier
  • Drome Racing Challenge — scenarzysta, projektant
  • Gra Fate: The Carnivale — projektant poziomów, scenarzysta
  • Wynalazca ratuje dzień! - Główny projektant, autor
  • Junkbot - Projektowanie gier
  • Junkbot Undercover — projektowanie gier
  • Gorączka LEGO — projektant
  • Miss Management - Projektowanie gier
  • Motorbike Blast - Projektowanie gier
  • Plantasia - główny projektant
  • Spybotics - Pisarz
  • Ułóż to! - główny projektant

Kolacja Dash

Diner Dash to strategiczna gra akcji , w której gracz wciela się w Flo, maklerkę giełdową, która rezygnuje z pracy, by prowadzić własną jadłodajnię. Jedna z najlepiej sprzedających się gier do pobrania w 2004 roku, Diner Dash , została później przeniesiona na telefon komórkowy, wydana w sprzedaży detalicznej i udostępniona do pobrania w 100% wspieranego przez reklamy. Wersje zostały stworzone na PSP , Game Boy Advance i Nintendo DS . GamingTalkHQ poinformowało, że wkrótce pojawi się wersja dla Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360 . Spotykać się z kimś, Diner Dash został pobrany ponad pół miliarda razy na wszystkich swoich platformach.

Zbuntowana małpa

Rebel Monkey, założone w 2007 roku przez Fortugno i Margaret Wallace , jest nowojorskim studiem tworzącym gry casual. Rebel Monkey otrzymało 1 milion dolarów w pierwszej rundzie finansowania od Redpoint Ventures w lutym 2008 roku. W lipcu 2008 roku Rebel Monkey wydało Habitat Rescue , grę strategiczną do pobrania zaprojektowaną przez Fortugno, w której gracz kieruje grupą lwów w przywracaniu ich zanieczyszczonego siedliska sawanny. Habitat Rescue jest obecnie dystrybuowany przez National Geographic i RealArcade . Na początku 2009 roku firma Rebel Monkey ogłosiła wprowadzenie na rynek swobodnej gry online dla wielu graczy, CampFu .

CampFu

CampFu był wirtualnym światem online z motywem obozu letniego. Kładąc nacisk na współpracę zespołową i skierowany do nastoletniej grupy demograficznej, CampFu oficjalnie wystartowało 17 marca 2009 r. Po fazie beta , która rozpoczęła się w lutym tego samego roku. CampFu było darmowe, ale użytkownicy mogli uzyskać dostęp do treści premium, kupując walutę światową o nazwie „FuCash” i / lub subskrypcję członkostwa VIP. Użytkownicy mogli również zdobywać bilety, które można było wymieniać na ubrania, grając w CampFu . Gry, w które można było grać w CampFu dołączony:

  • Wegetariańskie
  • WordMob
  • Fungeez
  • Pogrom Crittera

CampFu został zbudowany na platformie programistycznej Monkey Wrench firmy Rebel Monkey Inc.

Playmatics

We wrześniu 2009 roku Fortugno i Wallace założyli nową firmę zajmującą się projektowaniem i tworzeniem gier o nazwie Playmatics, LLC. W 2010 roku firma Playmatics stworzyła zaprojektowany przez Fortugno interaktywny komiks „The Interrogation” do serialu telewizyjnego Breaking Bad . Gra została następnie uznana za CableFAX Best of the Web . Inne tytuły firmy Playmatics to między innymi Disney 's Kingdom Keepers „Race to Save the Magic”.

Gry społecznościowe i niecyfrowe

W 2003 roku Fortugno wraz z Katie Salen i Frankiem Lantzem zaprojektowali Big Urban Game (BUG) na obchody Design Celebration na Uniwersytecie w Minnesocie . BUG składał się z wyścigu między trzema drużynami, z których każda próbowała przesunąć 25-metrowy nadmuchiwany element gry przez serię punktów kontrolnych ustawionych w Twin Cities .

Fortugno, Salen i Lantz później ponownie współpracowali przy tworzeniu Slow Games, dwustronicowej rozkładówki gier do wydania Metropolis Magazine z okazji 25-lecia w kwietniu 2006 roku.

W tym samym roku Fortugno był jednym z pięciu założycieli (w tym Greg Trefry, Catherine Herdlick, Mattia Romeo i Seung-Taek „Peter” Lee) Come Out & Play (CO&P), pierwszego na świecie festiwalu gier ulicznych. Pierwszy CO&P odbył się w Nowym Jorku od 22 do 24 września. Wraz z Trefry i Romeo Fortugno zaprojektował grę uliczną Insider; Fortugno prowadził także swój oryginalny egzystencjalny horror LARP zatytułowany Ghost Engines in the Sky. W następnym roku Amsterdam był gospodarzem CO&P w ramach Festiwalu PICNIC w 2007. CO&P powróciło do Nowego Jorku w dniach 6-8 czerwca 2008.

W Come Out & Play 2010 w Nowym Jorku Nick Fortugno wraz z Samuelem Strickiem stworzyli Humanoid Asteroids . Humanoid Asteroids był wystawiany w Nowym Jorku, w następnym CO&P w San Francisco oraz w IndieCade w Los Angeles . Humanoid Asteroids zostało również omówione na blogu z wiadomościami o grze Kotaku .

W ramach Gamelab , Fortugno zaprojektowało kilka nie-cyfrowych gier na Game Developers Conference , w tym: Alphabet City , Confquest , Leviathan , Pantheon i Supercollider . Był również zaangażowany w proces projektowania Mighty Beanz oraz gry planszowej X-Pod Face-Off.

Gry fabularne na żywo

Uczestnicząc w SUNY Purchase w połowie lat 90., Fortugno rozpoczął swój LARP Seasons of Darkness , który trwał kilka lat i został opisany w Rules of Play przez Katie Salen i Erica Zimmermana oraz The Fantasy Role-Playing Game Daniela Mackaya .

Oprócz Seasons of Darkness i CO&P's Ghost Engines in the Sky, Fortugno stworzył wiele dodatkowych LARP-ów, w tym A Measure for Marriage, fabularną grę na żywo wzorowaną na szekspirowskiej komedii, która ma ułatwić oświadczyny przyjaciela. Fortugno stworzył także No Meaner Name Than Diplomacy, LARP na piętrze i na dole, który odbył się na Gen Con .

Pismo

Fortugno napisał wiele artykułów na temat projektowania gier i interaktywnej narracji, w tym gier edukacyjnych, gier fabularnych na żywo, użyteczności gier i interaktywnej narracji w grach konsolowych, takich jak Shadow of the Colossus . Fortugno jest również gospodarzem i pisze dla bloga o grach Critical Smack! , w którym Fortugno gra i relacjonuje na żywo swoje krytyczne reakcje na gry, w które gra, podczas około godzinnych sesji.

Linki zewnętrzne

  1. ^ a b „Dom” . playmatics.com .
  2. ^ "Diner Dash | Gamelab" . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-07-24 . Źródło 2008-09-18 .
  3. ^ „Ayiti: The Cost of Life zdobywa nagrodę Games for Change | Gamelab” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-01-05 . Źródło 2008-09-18 .
  4. ^ „Parsons - Wydział Projektowania i Technologii, Nicholas Fortugno” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2006-09-01 . Źródło 2008-09-18 .
  5. ^ a b „Dom” . Criticalsmack.com .
  6. ^ a b http://www.linkedin.com/pub/1/B90/B65 [ źródło opublikowane samodzielnie ]
  7. ^ „Arcadia - darmowa gra online firmy Shockwave” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15.09.2008 . Źródło 2008-09-18 .
  8. ^ „Strona główna | Głosy młodzieży” .
  9. ^ "PlayFirst - Diner Dash - darmowa gra do pobrania w PlayFirst" . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2010-02-12 . Źródło 2010-01-07 .
  10. Bibliografia _ _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-07-24 . Źródło 2008-09-18 .
  11. ^ „HBO: Karnawał – gry” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-08-22 . Źródło 2010-01-07 .
  12. ^ „Zarchiwizowana kopia” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2013-05-13 . Źródło 2011-12-23 . {{ cite web }} : CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link )
  13. ^ „LEGO.com Tworzenie i tworzenie działań - Junkbot” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-10-11 . Źródło 2008-09-18 .
  14. ^ „LEGO.com Twórz i twórz działania - Junkbot Undercover” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-12-06 . Źródło 2008-09-18 .
  15. ^ „Gorączka LEGO | Gamelab” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-07-24 . Źródło 2008-09-18 .
  16. ^ „Miss Management na iPada, iPhone'a, Androida, Maca i PC! Big Fish to miejsce nr 1 pod względem najlepszych DARMOWYCH gier” .
  17. ^ http://racers.lego.com/en-us/games/MotorBike.aspx
  18. ^ "PlayFirst - Plantasia - Darmowa gra do pobrania w PlayFirst" . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2010-03-05 . Źródło 2010-01-07 .
  19. ^ „Spybot: The Nightfall Incident - opis przejścia, porady, recenzja” .
  20. ^ „Zarchiwizowana kopia” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 11.12.2005 . Źródło 2010-01-07 . {{ cite web }} : CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link )
  21. ^ „Odrobina rzeczywistości w grze online / Gracze przyciągają oferty, które zapewniają przerwę od codziennej rutyny” . 27 marca 2006.
  22. ^ „Diner Dash pojawi się na komputerach przenośnych” . Eurogamer _ 29 czerwca 2006.
  23. ^ http://worldsinmotion.biz/2011/01/playfirst_launches_diner_dash.php [ stały martwy link ]
  24. Bibliografia _ _ rebelmonkey.com .
  25. ^ „National Geographic Channel uruchamia solidną witrynę z grami online - zawiera debiut ekskluzywnej nowej gry we współpracy z RealNetworks” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-08-20 . Źródło 2008-09-18 .
  26. ^ „Grafika w wysokiej rozdzielczości a grafika w niskiej rozdzielczości: Bios prezentera” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-12-03 . Źródło 2008-09-18 .
  27. ^ „Slow Games and Quest for Play Everlasting” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-06-10 . Źródło 2008-09-18 .
  28. Bibliografia _
  29. ^ „Festiwal Wyjdź i zagraj » Kontakt” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-03-04 . Źródło 2008-09-18 .
  30. ^ „Zarchiwizowana kopia” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10.10.2006 . Źródło 2008-09-18 . {{ cite web }} : CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link )
  31. ^ ":: Wyjdź i zagraj 2010 ::" .
  32. ^ ":: Wyjdź i zagraj 2008 ::" . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-10-07 . Źródło 2008-09-18 .
  33. ^ Zarchiwizowane w Ghostarchive and the Wayback Machine : Humanoid Asteroid . YouTube .
  34. ^ http://kotaku.com/5557499/this-was-live+action-asteroids-and-two-other-games _
  35. ^ Katie Salen, Eric Zimmerman. Zasady gry: podstawy projektowania gier , MIT Press, 2004.
  36. ^ a b „O miarce małżeństwa - Nick Fortugno” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17.09.2008 . Źródło 2008-09-18 .
  37. ^ „Druga osoba - Slashdot” .
  38. ^ „Cechy:„ GDCTV: najbliższa przyszłość dystrybucji mediów ” ” . 17 maja 2005 r.
  39. ^   Isbister, Katarzyna; Schaffer, Noe (12 sierpnia 2008). Użyteczność gry: poprawa wrażeń gracza . ISBN 9780123744470 .
  40. ^ „Shadow of the Colossus - Nick Fortugno | ETC-Press (Beta)” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-10-16 . Źródło 2009-10-20 .