Laboratorium gry
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2000 |
Założyciel |
Erica Zimmermana Petera Seung-Taeka Lee |
Zmarły | 2009 (majątek przejęty przez Arkadium ) |
Kluczowi ludzie |
Eric Zimmerman (współzałożyciel, dyrektor naczelny) Peter Seung-Taek Lee (współzałożyciel, prezes) Frank Lantz (dyrektor ds. projektowania gier) Nicholas Fortugno (dyrektor ds. projektowania gier) Katie Salen |
Liczba pracowników |
40 |
Gamelab to niezależne studio gier w Nowym Jorku, założone przez projektanta gier Erica Zimmermana i Petera Seung-Taeka Lee w 2000 roku. Najbardziej znane jest z tworzenia Diner Dash , jednej z najczęściej pobieranych gier wszechczasów (ponad połowa miliard razy na wielu platformach w ciągu pierwszych sześciu lat), a także dwie firmy spin-off, non-profit Institute of Play oraz grę online i witrynę społecznościową Gamestar Mechanic .
Historia
Zimmerman i Lee (z dźwiękiem autorstwa Michaela Sweeta) stworzyli grę o nazwie BLiX, która została uznana za finalistę (i ostatecznie zdobyła nagrodę za najlepszy dźwięk) na Independent Games Festival 2000 na konferencji Game Developers Conference . na tantiemach BLiX z umowy na wyłączność z Shockwave.com na otwarcie biura w centrum Manhattanu. gameLab wydało 34 gry wideo na wiele platform w latach 2000-2009, wydane przez firmy takie jak LEGO , HBO , PlayFirst , VH-1 oraz iWin, a także osiem gier społecznościowych dla wielu graczy, stworzonych wyłącznie na potrzeby corocznej konferencji Game Developers Conference w latach 2001-2008.
W 2004 roku gameLab wydał wielokrotnie nagradzaną Diner Dash, grę strategiczną i zarządzanie czasem wydaną przez PlayFirst, ówczesnego dyrektora projektowania gier Franka Lantza i studentów z jego klasy Big Games (w tym pracowników gameLab Grega Trefry'a i Mattię Romeo) w Nowym Jorku Uniwersytecki Interactive Telecommunications Program stworzył Pac-Manhattan , prawdziwą wersję Pac-Mana , w którą gra się na ulicach otaczających NYU, która była jedną z najwcześniejszych i najbardziej wpływowych wszechobecnych gier , opisaną przez New York Times i otrzymywanie światowej prasy. W 2005 roku pracownicy gameLab Trefry, Romeo, Nicholas Fortugno i Catherine Herdlick wraz ze współzałożycielem Lee byli współzałożycielami Come Out & Play , corocznego festiwalu nowych, oryginalnych wielkich gier rozgrywanych na ulicach Nowego Jorku. znalazł obszar/kod studia gier, który został przejęty przez Zyngę w 2011 roku i stał się Zynga New York, a obecnie jest dyrektorem Game Center na Uniwersytecie Nowojorskim .
W 2007 r. firma gameLab wydzieliła organizację non-profit Institute of Play w celu promowania projektowania gier i zabawy jako narzędzi edukacyjnych dla studentów. W ciągu sześciu miesięcy od założenia Institute of Play otrzymał grant od Fundacji Johna D. i Catherine T. MacArthur na rozwijać Quest to Learn , szkołę publiczną w Nowym Jorku, zaprojektowaną zgodnie z zasadami projektowania gier. W 2009 roku, wspierany kolejnym grantem z Fundacji Johna D. i Catherine T. MacArthurów, gameLab nawiązał współpracę z Katie Salen i wydał wielokrotnie nagradzaną grę i witrynę społecznościową Gamestar Mechanic . gameLab zostało zamknięte w 2009 roku i sprzedało swoje aktywa firmie Arkadium .
Gry wideo
Rok | Tytuł | Typ | Wydawca/finansista |
---|---|---|---|
2000 | BLiX | sieć | GameLab |
2001 | PŁYN | montaż ekranu dotykowego | Swiss Re Centrum Globalnego Dialogu |
2001 | Złombot | sieć | KLOCKI LEGO |
2001 | Zestaw klocków LEGO | sieć | KLOCKI LEGO |
2001 | PĘTLA | sieć | Shockwave.com |
2002 | Zestaw konstruktora poziomów BLiX | sieć | GameLab |
2002 | Wyzwanie wyścigów Drome | sieć | KLOCKI LEGO |
2002 | Tajny złombot | sieć | KLOCKI LEGO |
2002 | Konstruktor świata LEGO | sieć | KLOCKI LEGO |
2002 | Spybotics: Incydent nocny | sieć | KLOCKI LEGO |
2003 | Arkadia | sieć | GameLab |
2003 | Rozbić się | sieć | GameLab |
2003 | FATE: Karnawałowa gra | sieć | HBO |
2003 | Wynalazca LEGO | sieć | KLOCKI LEGO |
2003 | LEGO budowniczy świata 2 | sieć | KLOCKI LEGO |
2003 | Wybuch motocyklowy | sieć | KLOCKI LEGO |
2004 | Playoff LEGO X-Pod | gra planszowa | KLOCKI LEGO |
2004 | Gra karciana Mighty Beanz | kolekcjonerska gra karciana | Genio |
2004 | Wyścig metra | komputer/internet | Graj pierwszy |
2005 | Remiks Arkadii | komputer/internet | GameLab |
2005 | Kolacja Dash | komputer/internet | Graj pierwszy |
2005 | Playoff LEGO X-Pod 2 | gra planszowa | KLOCKI LEGO |
2005 | Shopmania | komputer/internet | wygrałem |
2006 | Ayiti: koszt życia | sieć | gameLab/Global Kids |
2006 | Przygnębienie | sieć | VH-1 |
2006 | Jajko kontra Kurczak | komputer/internet | Graj pierwszy |
2006 | Gorączka LEGO | komputer/internet | KLOCKI LEGO |
2006 | Pani Zarządzanie | komputer/internet | GameLab |
2006 | Plantazja | komputer/internet | Graj pierwszy |
2007 | Pokaz mody Jojo | komputer/internet | wygrałem |
2007 | W głowie się nie mieści | komputer/internet | gameLab/Ciekawe obrazki |
2008 | Pokaz mody Jojo 2: Las Cruces | komputer/internet | wygrałem |
2008 | Najlepszy szef kuchni | komputer/internet | Media o jaśniejszych umysłach |
2009 | Gamestar Mechanik | sieć | GameLab |
Gry społecznościowe dla wielu graczy w GDC
Rok | Tytuł |
---|---|
2002 | Ugryź mnie |
2002 | Lewiatan |
2003 | Miasto alfabetu |
2004 | Superzderzacz |
2005 | ConfQuest |
2006 | Panteon |
2007 | Gangi GDC |
2008 | Zniszcz wszystkich programistów |