Monster Boy i przeklęte królestwo
Monster Boy i przeklęte królestwo | |
---|---|
Deweloperzy | Pracownia gier |
Wydawcy | FDG Rozrywka |
dyrektor (dyrektorzy) | Fabien Demeulenaere |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) | Ryuichi Nishizawa |
programista (y) | Davida Bellanco Lopeza |
Artysta (y) | Johan Lun |
pisarz (cy) | Miguel Vidaure |
kompozytor (y) |
|
Seria | Wspaniały chłopak |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Metroidvania , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Monster Boy and the Cursed Kingdom to gra platformowa wyprodukowana przez Game Atelier i wydana przez FDG Entertainment. Jako część Wonder Boy , została wydana na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w grudniu 2018 r., Windows w lipcu 2019 r., Stadia w lipcu 2020 r., PlayStation 5 w grudniu 2021 r. Oraz Xbox Series X/S w sierpniu 2022 r. Został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków.
Działka
Chłopiec o imieniu Jin odkrywa, że jego wujek Nabu używa magii do siania chaosu w królestwie, zamieniając wszystkich, w tym jego brata Zeke, w zwierzęta. Próbując powstrzymać Nabu, Jin zostaje zamieniony w świnię. Dowiedziawszy się od nadwornego maga króla, Mysticata, o tym, jak przywrócić wszystkim normalność, Jin wyrusza na misję odzyskania pięciu zwierzęcych kul z całego królestwa. Jednak robiąc to, Mysticat zabiera kule Jina i używa ich do otwarcia bramy do Mrocznego Królestwa dla swojego pana, Lorda Xarosa, który manipulował Nabu, by wykonał jego rozkaz. Zapuszczając się do Mrocznego Królestwa, Jin konfrontuje się z Xarosem i z pomocą swoich przyjaciół i duchów dawnych Wonder Boys udaje mu się go pokonać, przywracając królestwo do normy.
Rozgrywka
Monster Boy and the Cursed Kingdom to side-scrollowa gra przygodowa , w której gracze kontrolują Jina, który walczy z wrogami i rozwiązuje zagadki, aby przejść przez historię. Podobnie jak w Sega Master System z 1989 roku , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Jin zyskuje pięć różnych form zwierząt w trakcie gry, między którymi można dowolnie przełączać po zdobyciu. Należą do nich świnia, która może wywęszyć ukryte urządzenia i wskazówki; wąż, który może pluć jadem, wspinać się po ścianach i wchodzić do małych przestrzeni; żaba, która potrafi pływać, używać języka do huśtania się na obręczach i przenoszenia przedmiotów; lew, który może pędzić i przebijać się przez bloki; i smoka, który potrafi latać i pluć ognistymi pociskami. Ludzka postać Jina może się wypaczać i przechodzić przez przeszkody. Oprócz tych form gracze mogą kupować broń i zbroje w sklepach, z których wiele oferuje unikalne zdolności i można je ulepszyć, znajdując kamienie szlachetne. Istnieją również różne magiczne zaklęcia, których Jin może używać w swoich ludzkich lub świńskich postaciach. Pokonani wrogowie mogą upuszczać monety, serca lub zasoby magii.
Eksploracja działa podobnie do tytułów „ Metroidvania ”, w których gracz przechodzi przez połączone ze sobą obszary, które wymagają pewnych umiejętności, aby uzyskać do nich dostęp. W trakcie rozgrywki gracz uzyskuje dostęp do szybkich teleportów, pozwalających na szybkie przemieszczanie się z jednego obszaru do drugiego. Eksploracja często nagradza graczy magicznymi ulepszeniami, zwiększeniem punktów zdrowia, a także fragmentami legendarnej złotej zbroi, którą po zebraniu może wykuć kowal.
Gra wykorzystuje system automatycznego zapisywania po przejściu przez ołtarze ratunkowe, które występują w dwóch wariantach: normalny ołtarz ratunkowy i ołtarz ratunkowy anioła, który w pełni przywraca zdrowie Jina. Śmierć nie ma kary, a gracz wróci do ostatniego punktu kontrolnego bez utraty postępów; wszelkie zdobyte przedmioty i monety zostaną zatrzymane.
W grze znajduje się również mapa, która dostarcza informacji o różnych obszarach, a także pokazuje miejsca, do których gracz ma się udać w danym momencie. Mapa rozwija się i dodaje nowe obrazy, gdy gracz porusza się w grze.
Rozwój
Monster Boy został pierwotnie stworzony przez paryskie studio Game Atelier jako planowany projekt Kickstarter zatytułowany Flying Hamster II: Knight of the Golden Seed , kontynuacja firmy Flying Hamster z 2010 roku . Kickstarter został odwołany i ogłoszono partnerstwo z FDG Entertainment. Po roku milczenia Game Atelier ujawniło, że nawiązało współpracę z LAT Corp, aby oficjalnie włączyć tytuł do Wonder Boy . Ponieważ znak towarowy był przechowywany oddzielnie od reszty IP, wybrano nowy tytuł, łączący Monster World i Wonder Boy : Monster Boy i czarodziej alkoholu. Tytuł gry został później przemianowany na Monster Boy and the Cursed Kingdom z powodu krytyki nawiązania do alkoholu w poprzednim podtytule.
Gra została opracowana we współpracy z twórcą serii Wonder Boy, Ryuichim Nishizawą, który wspierał także remake Wonder Boy III: The Dragon's Trap Dotemu i Lizardcube . Ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez Yuzo Koshiro , Motoi Sakurabę , Michiru Yamane , Keiki Kobayashi i Takeshi Yanagawa, a główny motyw wykonał Haruka Shimotsuki . Oprócz oryginalnej ścieżki dźwiękowej dołączono trochę przearanżowanej muzyki z poprzednich wpisów z serii autorstwa Shinichiego Sakamoto. Stworzenie ścieżki dźwiękowej zajęło dwa lata, a w grze znalazło się ponad 40 elementów.
Pierwotnie nastawieni na wykorzystywanie animacji sprite'ów opartej na ruchu dla postaci, twórcy ogłosili w październiku 2017 r., Że przestawią się na ręcznie rysowane animowane sprite'y.
Uwolnienie
W lutym 2018 roku firma FDG Entertainment ogłosiła, że nawiązała współpracę z firmą Sega w celu wydania wersji gry na Nintendo Switch i PlayStation 4 jako fizyczne kopie detaliczne w Ameryce Północnej i wypuszczenia ich wraz z wydaniem cyfrowym na wszystkich platformach. Pierwotnie miała zostać wydana na całym świecie 6 listopada 2018 r., Jednak ze względu na „nieprzewidziane trudności” związane z produkcją fizycznych kopii, FDG Entertainment przełożyło wydanie gry na 4 grudnia 2018 r. Jednak tylko wersje konsolowe zostały wydane na ta data ze względu na umowę dystrybucyjną deweloperów dotyczącą terminowego ukończenia tych wersji, przy czym wersja dla systemu Windows zostanie wydana 25 lipca 2019 r.
Wersje Monster Boy and the Cursed Kingdom na PlayStation 5 i Xbox Series X / S zostały ogłoszone we wrześniu 2020 r. Obsługują bezpłatną aktualizację dla obecnych właścicieli gry i oferują natywną rozdzielczość 4K z prędkością do 120 klatek na sekundę . Wersja na PlayStation 5 została wydana 2 grudnia 2021 roku, a wersja na Xbox Series X/S 2 sierpnia 2022 roku.
Arc System Works wydało grę w Japonii 6 sierpnia 2020 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
NS: 86/100 PS4: 87/100 XONE: 85/100 PC: 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 8,5/10 |
Gra sprzedała się w 50 000 egzemplarzy w ciągu tygodnia od premiery na konsolach. W styczniu 2019 roku FDG Entertainment ogłosiło, że wersja na Switcha sprzedała się osiem razy więcej egzemplarzy niż wersje na PlayStation 4 i Xbox One razem wzięte.
Został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków, którzy chwalili jego styl retro i ręcznie rysowaną grafikę, i ma wynik 86 w serwisie Metacritic . NintendoLife zauważyło podobieństwa gry do Wonder Boy , nazywając ją „kontynuacją we wszystkim oprócz nazwy”. Publikacja później uznała ją za jedną z najlepszych gier metroidvania na Nintendo Switch.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry przygodowe
- Gry Arc System Works
- Fantastyczne gry wideo
- Gry Metroidvania
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- gry PlayStation Network
- Gry platformowe przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na stadionie
- Gry wideo o zmianie kształtu
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo napisane przez Michiru Yamane
- Gry wideo napisane przez Motoi Sakurabę
- Gry wideo napisane przez Yuzo Koshiro
- Gry na Windowsa
- Wonder Boy (seria gier wideo)
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S