Wonder Boy: Smocza pułapka

Wonder Boy: The Dragon's Trap
Wonderboyremake.PNG
Okładka przedstawiająca Wonder Boy (po prawej), Wonder Girl (po lewej) i ich różne transformacje, z Nightmare Dragon w tle
Deweloperzy Lizardcube
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Omar Cornut
programista (y) Sebastiena Ronsa
Artysta (y) Bena Fiqueta
kompozytor (y) Michaela Geyre'a
Seria Wspaniały chłopak
Platforma(y)
Uwolnienie








Switch, PS4, Xbox One 18 kwietnia 2017 Windows 8 czerwca 2017 Linux, macOS 18 lipca 2017 Android, iOS 30 maja 2019 Amazon Luna 20 października 2020
gatunek (y) Platformówka , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Wonder Boy: The Dragon's Trap to platformowa przygodowa gra akcji stworzona przez Lizardcube i wydana przez Dotemu . Gra jest remake'iem gry Wonder Boy III: The Dragon's Trap z 1989 roku , która została pierwotnie opracowana przez Westone Bit Entertainment i wydana przez firmę Sega dla Master System jako część serii Wonder Boy . Gra została wydana na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w kwietniu 2017 r., później wydana na Microsoft Windows w czerwcu 2017 r., macOS i Linux w lipcu 2017 r., iOS i Android w maju 2019 r. oraz Amazon Luna w październiku 2020 r. Akcja gry toczy się po zakończeniu gry Wonder Boy in Monster Land , w której Wonder Boy został przeklęty przez Mecha Smoka i musi wyruszyć na wyprawę, aby powrócić do ludzkiej postaci. W grze gracze znajdują przedmioty i wskazówki potrzebne do uzyskania dostępu do różnych części Krainy Potworów, a także mogą zmieniać się w inne formy i zdobywać różne zdolności.

Gra została stworzona przez Lizardcube, w której cała grafika i animacja gry zostały odtworzone w pojedynkę. Ścieżka dźwiękowa została przeprojektowana z oryginalnej ścieżki dźwiękowej chiptune gry przy użyciu prawdziwych instrumentów muzycznych. Gra zebrała pozytywne recenzje od krytyków, a gra sprzedała się w prawie 500 000 egzemplarzy.

Rozgrywka

Wonder Boy: The Dragon's Trap to remake oryginalnej gry Wonder Boy III: The Dragon's Trap , z rozgrywką odwróconą na podstawie oryginalnego kodu Master System , z zupełnie nową, ręcznie rysowaną grafiką i muzycznymi rearanżacjami. Akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach z Wonder Boy in Monster Land , gracze kontrolują poszukiwacza przygód, który po pokonaniu Mecha Smoka został dotknięty klątwą zmieniającą ich w Jaszczuroludzi. Gracz musi podróżować po świecie i pokonać wszystkie inne smoki w krainie, aby powrócić do swojej ludzkiej postaci. Podobnie jak w pierwowzorze, gracze eksplorują różne krainy, pokonując wrogów, aby zdobywać przedmioty, takie jak strzały i kule ognia, oraz pieniądze, które można wykorzystać na zakup nowej broni i zbroi. W trakcie rozgrywki gracz zdobywa nowe formy zwierząt, z których każda posiada nowe zdolności pozwalające na dodatkową eksplorację. Należą do nich Lizard-Man, który może pluć ogniem , Człowiek-Mysz, który może przyczepiać się do bloków z wzorem szachownicy, Człowiek-Pirania, który potrafi pływać pod wodą, Człowiek-lew, który potrafi wykonać pionowy atak tnący, oraz Człowiek-Hawk, który potrafi latać w powietrzu.

Gra zachowuje rozgrywkę i projekt poziomów z oryginalnej gry, aczkolwiek z pewnymi ulepszeniami, takimi jak natychmiastowe przełączanie broni i eliminacja konieczności zdobywania kamieni uroku w celu zakupu nowego wyposażenia. Gra obsługuje również hasła z oryginalnej gry. Nowe funkcje dodane do remake'u obejmują dodatkowe ustawienia trudności, opcję grania postacią kobiecą o imieniu Wonder Girl, ukryte obszary bonusowe oraz możliwość niezależnego przełączania grafiki i dźwięku między stylami nowoczesnymi i retro z dodatkowymi opcjami filtrów wizualnych i FM audio. To pierwszy raz, kiedy dźwięk FM był oficjalnie dostępny w zachodniej wersji gry. Kiedy gra z Wonder Girl wybraną jako postać gracza została opuszczona jako ostatnia, ekran tytułowy jest zamiast tego stylizowany Wonder Girl: Smocza pułapka.

Rozwój

Pomysł stworzenia fanowskiego remake'u Wonder Boy III: The Dragon's Trap został pierwotnie wymyślony przez Omara Cornuta już w 1998 roku. Rozwój ostatecznie rozpoczął się pod koniec 2013 roku, a remake został po raz pierwszy ogłoszony w czerwcu 2016 roku. Według Cornuta celem było stworzyć grę, której rozgrywka była jak najbardziej zbliżona do oryginalnej wersji.

Remake został pierwotnie opracowany przez programistę Cornuta i artystę Bena Fiqueta, którzy wcześniej pracowali razem nad Soul Bubbles , jako fanowski remake opracowany przez inżynierię wsteczną kodu oryginalnej gry Master System. Lizardcube pracował nad grą we współpracy z oryginalnym projektantem gry Ryuichi Nishizawą, który pełnił rolę doradcy podczas tworzenia. Fiquet samodzielnie wyprodukował całą grafikę i animację gry. Pomimo próśb fanów o włączenie postaci z Gangu Moniki , naśladując sposób, w jaki oryginalna gra została wydana w Brazylii na tej samej licencji, Lizardcube stwierdził, że nie byłoby to możliwe ze względu na wymagane licencje, chociaż nieoficjalny mod stworzony przez fanów dla wersji na PC został wydany w lipcu 2017 r. To samo również dotyczy używania sprite'ów z portu gry Hudson Soft TurboGrafx -16 , Dragon's Curse , ponieważ prawa do tej wersji są obecnie w posiadaniu Konami .

Aby odtworzyć rozgrywkę od podstaw, programiści wyodrębnili kod z oryginalnego kartridża z grą, a następnie odczytali informacje za pomocą edytora szesnastkowego . Kod z oryginalnej gry składał się z daty gry programu zapisanej w kodzie asemblera Zilog Z80 , a także innych danych gry. Korzystając z inżynierii wstecznej , programiści wykorzystali dezasembler do konwersji danych na kod Z80; następnie za pomocą debugera i emulator MEKA Sega Master System, obserwowali, co robią bloki kodu. Następnie opracowali nową grę z informacjami z myślą o nowoczesnych ulepszeniach, w tym płynniejszej fizyce, poprawionej liczbie klatek na sekundę z oryginalnych 30 klatek na sekundę i przejściu z proporcji 4:3 do panoramicznego.

Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Michaela Geyre, który ponownie wyobraził sobie oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez Shinichiego Sakamoto. Oryginalna chiptune została zaaranżowana przy użyciu prawdziwych instrumentów muzycznych , na których grali muzycy. Zaaranżowana ścieżka dźwiękowa zawiera elementy z kilku tradycji world music , w tym muzyki klasycznej , tanga , bliskowschodniej i japońskiej . Ścieżka dźwiękowa została wydana na Steam i Bandcamp 12 lipca 2017 r. Winyl ścieżka dźwiękowa została wydana przez Fangamer 13 sierpnia 2018 roku.

Limited Run Games wydało fizyczną wersję PlayStation 4 zarówno w wersji standardowej, jak i kolekcjonerskiej latem 2017 r. Firma Arc System Works opublikowała również fizyczną edycję wersji PlayStation 4 w Azji w lipcu 2017 r. Wersja detaliczna wersji PlayStation 4 i Nintendo Switch była opublikowane przez Nicalis 13 lutego 2018 r. w Ameryce Północnej i przez Headup Games 20 kwietnia 2018 r. w Europie. Pikii opublikowało fizyczną wersję na konsolę Nintendo Switch w Japonii.

Przyjęcie

Wonder Boy: The Dragon's Trap otrzymało w większości pozytywne recenzje, a wersja na Switcha ma obecnie wynik 79/100 w serwisie Metacritic . IGN powiedział, że „chociaż projekt (oryginalnej gry) zdecydowanie pokazuje swój wiek, (remake) wciąż ma dla nas kilka cudów dzięki solidnym podstawom, ulepszeniom estetycznym i kilku bardzo cenionym aktualizacjom oryginalnego programowania ”. GameSpot pochwalił jego ulepszenia wizualne i nazwał to „jednym z najlepszych przeróbek retro”. Eurogamer również pochwalił grę, mówiąc, że wyznacza ona poprzeczkę w aktualizowaniu klasyków. Od września 2017 r. Wersja gry na Switcha wyprzedała wszystkie inne wersje razem wzięte. Od kwietnia 2019 roku gra sprzedała się w prawie 500 000 egzemplarzy. Nintendo Life później nazwało to jednym z najlepszych metroidvania na Nintendo Switch, „doskonała, nieliniowa przygoda akcji [i] Metroidvania, zanim termin ten skrzepł”.

Linki zewnętrzne