Wielotwarzowy

Multiface było sprzętowym urządzeniem peryferyjnym wydanym przez Romantic Robot dla kilku komputerów domowych z lat 80 . Podstawową funkcją urządzenia było zrzucanie pamięci komputera do pamięci zewnętrznej . Naciśnięcie czerwonego przycisku na Multiface aktywowało go. Ponieważ większość gier tamtej epoki nie miała zapisu stanu gry Funkcja Multiface pozwoliła graczom zapisać swoją pozycję, zapisując ładowalną migawkę gry. Oprogramowanie komputerów domowych z wczesnych lat 80. było zwykle ładowane do pamięci RAM za jednym razem, a środki ochrony przed kopiowaniem koncentrowały się na fazie ładowania lub tuż po niej. Funkcji migawki można było użyć po wykonaniu procedur ochrony przed kopiowaniem w celu utworzenia kopii zapasowej który był faktycznie niezabezpieczony przed nieuprawnioną dystrybucją. Późniejsze modele Multiface złagodziły to, wymagając obecności urządzenia podczas ponownego ładowania zrzutów do pamięci, przez co zrzuty były bezużyteczne dla osób bez Multiface. Producenci oprogramowania również zareagowali na zagrożenie, stosując procedury, które uniemożliwiłyby uruchomienie produktu w przypadku wykrycia obecności Multiface oraz ładując oprogramowanie w wielu częściach, wymagając w ten sposób obecności oryginalnego, zabezpieczonego przed kopiowaniem nośnika.

Operacja

Naciśnięcie czerwonego przycisku na Multiface podniosło niemaskowalną linię przerwań na procesorze komputera, skutecznie przejmując kontrolę nad komputerem. Multiface przeglądałby wtedy własną pamięć ROM, tymczasowo zastępując system operacyjny komputera systemem w Multiface.

Dodatkowe funkcje

  • Wszystkie Multifaces miały możliwość przeglądania i edytowania zawartości pamięci. To sprawiało, że oszukiwanie w grach było szczególnie łatwe: czasopisma co miesiąc drukowały kody, znane jako „ pokes ”. Zmieniając pamięć, można było zmienić różne aspekty gry, takie jak liczba żyć przed zakończeniem gry.
  • Niektóre modele Multiface pozwalały użytkownikowi na zapisanie zrzutu ekranu iw ten sposób Your Sinclair i prawdopodobnie inne magazyny tworzyły zrzuty ekranu z gier.
  • Multifaces zawierał dodatkowe 8 kilobajtów pamięci RAM , które mogły być używane przez specjalnie napisane oprogramowanie. Przykłady takiego oprogramowania obejmowały Genie, deasembler kodu maszynowego i Lifeguard, program do analizy pamięci gry podczas gry w celu określenia, które lokalizacje pamięci należy zmienić, aby ułatwić oszukiwanie. Programy te można było załadować do pamięci RAM Multiface i aktywować, naciskając czerwony przycisk.
  • Niektóre późniejsze Multifaces miały „thru-port”, dodatkowy interfejs z tyłu urządzenia, który umożliwiał podłączenie innych urządzeń peryferyjnych z tyłu. To rozwiązało problem Multiface zużywającego jedyny port rozszerzeń komputera.

Modele Multiface

Multifaces zostały wydane dla 8-bitowych i 16-bitowych mikrokomputerów, takich jak ZX Spectrum , Amstrad CPC i Atari ST . Różne modele miały nieco inne funkcje.

Wielopostaciowy Jeden

Wielotwarzowy

Multiface One został wydany w 1986 roku dla ZX Spectrum 48K. Początkowo kosztował 39,95 funtów i miał możliwość zapisywania danych na kasetach magnetofonowych , ZX Microdrive , Opus Discovery (zewnętrzny dysk 3,5 cala ) lub Technology Research Beta (interfejs umożliwiający podłączenie dysków 5,25 cala i 3,5 cala). Urządzenie działało na widmach 128K, ale tylko wtedy, gdy były ustawione w trybie 48K. Zawierał joystick Kempston port, a późniejsze wersje zawierały przełącznik, który skutecznie „ukrywał” urządzenie przed oprogramowaniem. Wczesne wersje miały wyjście wideo , ale ta funkcja została później usunięta.

Wielopostaciowy Dwa

Wielotwarzowa dwójka

Multiface Two został wydany dla serii komputerów Amstrad CPC i miał podobne funkcje do Multiface One, ale dodał przycisk do resetowania komputera. Kontrola widoczności urządzenia odbywała się na poziomie oprogramowania, a nie przełącznika sprzętowego, który można znaleźć w Multiface One.

Wielotwarzowy 128

Czeska wersja Multiface 128 - PRZÓD
Czeska wersja Multiface 128 - TYŁ

Multiface 128 został wydany w kwietniu 1987 roku dla wersji Spectrum 128K, w tym oryginalnego modelu +2. Działał w trybie 128K lub 48K i istniał w dwóch wersjach; początkowo bez „thru-port”, a później z jednym, z których oba pierwotnie kosztowały tyle samo 44,95 GBP, ale później zostały obniżone do tej samej ceny, co Multiface One. W 128 wprowadzono możliwość zapisywania na +D i DISCiPLE , ale straciło port joysticka (Spectrum +2 miał już wbudowane porty joysticka). Urządzenie nie było kompatybilne z późniejszym Spectrum +2A lub Spectrum +3.

Wielotwarzowy 3

Komputer Sinclair Spectrum +3 z podłączonym urządzeniem peryferyjnym Multiface 3. Podłączony do telewizora i wyświetlany ekran startowy. Papierowa nakładka na klawiaturę jest przeznaczona do gry.

Multiface 3, wydany w listopadzie 1987 roku, został zaprojektowany dla późniejszych modeli Spectrum wyprodukowanych przez Amstrad , których 128 nie obsługiwał. Istniał w dwóch wersjach; jeden z portem „thru-port” za 49,95 GBP i jeden bez, który kosztuje 44,95 GBP. Oba zostały później obniżone do 29,95 £. Główną cechą Multiface 3 była możliwość zapisywania na dysku +3, przydatna funkcja dla właścicieli +3, którzy chcieli uniknąć długiego czasu ładowania taśm.

Multiface ST

Multiface ST

Multiface ST i Multiface ST II zostały wydane na komputery Atari ST. Połączyli się z portem kasety za pomocą przewodowego złącza podłączonego do portu monitora (aby wygenerować sygnał przerwania po naciśnięciu przycisku). Znacznie mniej skuteczne niż wcześniejsze modele Spectrum i takie same jak model CPC, wymagały obecności kasety w celu załadowania zapisanych gier. Odnotowano naboje czerwone, zielone i niebieskie.

Antymultiface

Anti-Multiface był programem należącym do domeny publicznej dla Amstrad CPC, który umożliwiał przywracanie zapisanych zrzutów pamięci bez konieczności obecności Multiface. Był ograniczony do maszyn 128K i nie działałby na zrzutach większych niż 64K. Program został opracowany przez Serge'a Querne'a, ale przypisuje się go „Merlinowi J. Bondowi z Magic Software”.

Podobne produkty

Konkurencyjne urządzenia obejmowały Mirage Imager, Disk Wizard i Action Replay . W tamtym czasie żaden z nich nie mógł uratować tak wielu gier ani nie oferował możliwości oszukiwania, jak Multiface. Powtórki akcji za oszustwa zostały od tego czasu wydane w nowszych systemach. Inne konkurencyjne systemy obejmowały szeroką gamę programów do przesyłania opartych na oprogramowaniu.

W przypadku konsol do gier z lat 90. istniał Game Genie , który służył podobnemu celowi, umożliwiając edycję wartości pamięci w celu oszukiwania w grach.

Linki zewnętrzne

Notatki

  1. ^ a b Reklama, „Sinclair User” , wydanie 134, strona 16, kwiecień 1993
  2. ^ Podręcznik Multiface 1
  3. ^ Podręcznik Multiface 3, sekcja 3.1
  4. ^ Artykuł „Twój Sinclair” , wydanie 79, strona 41, lipiec 1992
  5. ^ a b c d e f g Reklama „Your Sinclair” , wydanie 70, strona 40, październik 1991
  6. ^ a b Lambert, John: „Utwórz kopię zapasową swoich problemów” , Sinclair User, wydanie 47, luty 1986
  7. ^ Frey, Franco (marzec 1986). „Wielofunkcyjne urządzenie” . awaria . Publikacje Newsfield (26): 86 . Źródło 22 lutego 2018 r .
  8. ^ Reklama, „Twój Sinclair” , wydanie 16, strona 45, kwiecień 1997
  9. ^ a b Reklama, „Your Sinclair” , wydanie 79, strona 43, lipiec 1992
  10. ^ Reklama, „Twój Sinclair” , numer 23, strona 23, listopad 1987
  11. ^ 2-stronicowa reklama „Your Sinclair” , wydanie 30, strony 55-56, czerwiec 1988