Mumia: Grobowiec Faraona
Mumia: Grobowiec Faraona | |
---|---|
Deweloperzy | Niesamowite media |
Wydawcy | Interplay Productions , MacPlay |
dyrektor (dyrektorzy) |
Jeff McDonald Keith Metzger Loring Casartelli |
Producent (producenci) |
Loring Casartelli Jeff McDonald Keith Metzger |
Projektant (y) |
Keitha Metzgera Davida Parsonsa |
pisarz (cy) |
Jeffa McDonalda Keitha Metzgera |
kompozytor (y) | Márcio Câmara |
Platforma(y) | Windowsa , Mac OS |
Uwolnienie | 31 sierpnia 1996 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mummy: Tomb of the Pharaoh to przygodowa gra wideo typu „wskaż i kliknij” , wydana 31 sierpnia 1996 roku przez Interplay Productions w systemie Windows i przez MacPlay , ówczesny oddział Interplay Productions, na Macintosh . Jest to kontynuacja gry Frankenstein: Oczami potwora . Gra została opracowana przez Amazing Media, wyreżyserowana i wyprodukowana przez Jeffa McDonalda, Keitha Metzgera i Loringa Casartelli, napisana przez McDonalda i Metzgera, a skomponowana przez Márcio Câmara. Malcolma McDowella wciela się w Stuarta Davenporta, jednego z głównych bohaterów gry.
Rozgrywka
W Mummy: Tomb of the Pharaoh gracze poruszają się po różnych statycznych klatkach za pomocą ręcznego kursora , a także mogą podnosić przedmioty za pomocą kursora. Mają również standardowy ekwipunek w postaci paska u dołu ekranu, który składa się z przedmiotów, takich jak latarnia, dowód osobisty, plecak i inne interesujące przedmioty, które zbierają podczas gry. Te elementy sterujące sprawiają, że poruszanie się po menu i terenie jest bardzo łatwe i proste. Istnieje również aspekt niebezpieczeństwa, możliwość zmiażdżenia przez maszyny lub zamordowania przez wrogów w sytuacjach wielokrotnego wyboru, kolejna cecha gry. Łamigłówki są również często rozwiązywane i wykorzystują proste sterowanie w grze. W rozgrywce występują również prawdziwi aktorzy, dodani przez zielony ekran .
Działka
Akcja Mummy: Tomb of the Pharaoh rozgrywa się w Egipcie , w jednym z fikcyjnych miejsc wydobywczych National Mining Company. Michael Cameron, przedstawiciel National Mining Company, został wysłany z Nowego Jorku, aby zająć się buntem robotników, którzy wierzą, że nad miejscem wydobycia ciąży klątwa z powodu skrzynki pokrytej hieroglifami , którą wydobyli. Po przyjeździe spotyka Chrisa Crowleya, kierownika budowy, i Stuarta Davenporta, przedstawiciela na miejscu. Zapoznają się z wieloma pracownikami na miejscu i zaczynają rozwiązywać wiele zagadek . Po długich poszukiwaniach mumia który wraca do życia i zaczyna terroryzować miejsce pracy, mordując wielu, a nawet robiąc pranie mózgu kobiecie, Lorrie (która również była twoją dziewczyną), aby myślała, że jest żoną mumii, a następnie ją porywa. Cameron znajduje mumię i przenosi się do kryształu mocy, a po śmierci pojawia się jego duch i mówi, że Lorrie, teraz nieprzytomna po zniknięciu mumii, wyzdrowieje po praniu mózgu i że człowiek o imieniu Stuart Davenport próbuje sprzedać artefakty rządowi USA za trzysta milionów dolarów. Pod koniec gry artefakty znajdują się głęboko w kopalni, obok Chrisa Crowleya, który jest częścią umowy z rządem USA w sprawie artefaktów. Po próbie przekonania go, by powiedział, gdzie jest Stuart, zostaje postrzelony przez kogoś za Cameronem, ujawniając, że to Stuart. Celuje w niego z pistoletu i każe mu oddać kryształ mocy. Cameron daje mu, a Stuart używa na sobie, ale umiera w trakcie, a Lorrie wyłania się zza skały. Jest zdumiona tymi wszystkimi artefaktami, a potem widać ekran, który mówi koniec, ale następujący tekst wyjaśnia, że po tym, jak Cameron znajduje Lorrie, on i ona udają się na szczyt kopalni i dzwonią do władz, które nie są w stanie przybyć wcześniej tunele zawalają się w wyniku trzęsienia ziemi, a artefakty przepadają. Tekst wyjaśnia również, że Lorrie i Cameron wracają do Nowego Jorku i wznawiają randki, a także, że wielokrotne próby wydobycia artefaktów kończą się niepowodzeniem z powodu kolejnych trzęsień ziemi. Dowiadujemy się również, że ciała Stuarta Davenporta nigdy nie odnaleziono, ale mężczyzna pasujący do jego opisu jest widziany w Amazońska dżungla w poszukiwaniu skarbu Inków .
Rozwój
Mummy: Tomb of the Pharaoh został opracowany przez Amazing Media i został wydany 31 sierpnia 1996 roku przez Interplay Entertainment w systemie Windows i przez MacPlay , ówczesny oddział Interplay Entertainment , na Macintosh . Projekt został ogłoszony na Electronic Entertainment Expo 1996 16 maja jako najnowszy tytuł Interplay Productions. Miesiąc przed wydaniem gry na stronie internetowej Interplay pojawił się konkurs online „zbiegający się z wprowadzeniem tego produktu”, w którym umieszczano hieroglify wokół witryny, które następnie musiały zostać przekształcone w wskazówki o cal bliżej do Nagroda pieniężna w wysokości 1000 dolarów. Trish Wright, wiceprezes ds. marketingu w Interplay, uważała, że głębokie grobowce starożytnego Egiptu stanowią idealne miejsce na grę przygodową i miała nadzieję, że połączone wysiłki zespołu kreatywnego Amazing Media i doświadczonej obsady głosowej zaowocują świetną grą . Dziesięciu zwycięzców zostało ogłoszonych w wersji na PC za pośrednictwem strony internetowej Interplay, podczas gdy inni zostali ogłoszeni w wersji na Maca za pośrednictwem strony internetowej Macplay.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 4,8/10 (WYGRANA) |
Następne pokolenie | (PROCHOWIEC) |
Mumia: Grobowiec faraona otrzymał słabe recenzje. Na przykład Chris Hudak z GameSpot stwierdził, że była to „w porządku, dość prosta, dziwnie wyważona gra, która nie jest wystarczająco wymagająca dla długoletniego poszukiwacza przygód i niewystarczająco pouczająca dla nowicjusza”. Hudak dodał, że istnieje „potencjał głębszej historii i bardziej mitycznego zaangażowania”. Liz Zivney z Adventure Classic Gaming napisał, że to samo było „dobrym przykładem” ze złotej ery przygodowych gier wideo, chwaląc sposób, w jaki łamigłówki współpracują z narracją, tworząc poczucie napięcia i niebezpieczeństwa. I odwrotnie, recenzentka MetzoMagic, Rosemary Young, uważała, że gra była przeciętna w każdym znaczeniu tego słowa. Angela Bennett z PC Gamer pochwaliła Malcolma McDowella w jego nikczemnej roli, ale zauważyła, że gra nie nakarmi fanów gier przygodowych, którzy przeżywali niedawną suszę, jeśli chodzi o wysokiej jakości przykłady tego gatunku. Następna generacja krytyk pochwalił również występ McDowella i ogólnie jakość przerywników filmowych, ale powiedział, że rozgrywka nie ma nic nowego do zaoferowania poza tym, co można było zobaczyć w innych niedawnych grach przygodowych o tematyce horroru.
Balmoral Software uważało, że gra spodoba się fanom Malcolma McDowella, ale nie miała głębi, jaką można znaleźć w innych grach tego gatunku, takich jak Buried in Time . Matt Barton z ArmChair Arcade negatywnie porównał grę do The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . Cathy Ormsby, studentka Graduate School of Library and Information Science na University of Texas, pochwaliła projekt gry, w którym mocna fabuła, środowisko i rozgrywka zostały ulepszone dzięki wyborom muzyki, efektów dźwiękowych, grafiki i klipów wideo . Jen, recenzentka Tep wielokrotnie uważała, że gra wydała zbyt dużo pieniędzy na obsadę i sceny FMV, a za mało na samą grę. Recenzenci Computer Show uważali, że spadł poniżej standardu Frankenstein: oczami potwora . Lynn Alford z PibWeb lubiła „doskonałą” muzykę i „czasami zabawne” dialogi. Arinn Dembo z Game Center opisał grę jako klon Mysta i skomentował, że ci, którzy nie lubią horrorów, powinni trzymać się z daleka od tytułu. Recenzent Computer Games Magazine, Chuck Klimushyn, uważał, że chociaż gra miała udaną formułę, doprowadziło to do tego, że tytuł był przeciętnym produktem.
W 1997 roku Mummy: Tomb of the Pharaoh i Frankenstein: Through the Eyes of the Monster były sprzedawane jako dwupak, znalezione w okazyjnych koszach za 5 dolarów. Ten pakiet SKU sprzedał 113 349 sztuk w Ameryce Północnej tylko w 2001 roku, według danych PC Data .
Gra jest obecnie przechowywana w Strong Museum of Play.
- ^ a b „Mumia: Grobowiec Faraona (gra) - Giant Bomb” . Gigantyczna bomba . Źródło 2017-03-29 .
- ^ a b „Google” . www.google.pl . Źródło 2017-03-29 .
- Bibliografia _ Następna generacja . Nr 21. wrzesień 1996. s. 103–4.
- ^ abc Malcolm ; McDowell, Paulino, Joe; Krauss, Bill; Pizzo, Marcia (2000-01-01), Mumia: Grobowiec faraona , dostęp 29.03.2017
- ^ a b c d e f g dosgamesblog.com (21.05.2014 rozgrywki ) , Mumia: Tomb of the Pharaoh (1996) - Najciekawsze fragmenty
- Bibliografia _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- Bibliografia _ _ _ _ _ _
- . ^ abc Hudak , Chris (26 września 1996) „Mumia: Grobowiec Faraona Recenzja” . GameSpot _ Źródło 28 marca 2017 r .
-
^ ab „
Mama” . 2000-09-03. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 03.09.2000 . Źródło 2017-03-29 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link ) -
^
„Strona zwycięzców” . 1996-12-20. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20.12.1996 . Źródło 2017-03-29 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link ) - ^ a b „Mumia, grobowiec faraona” . Następna generacja . Nr 26. luty 1997. s. 134–5.
- ^ Zivney, Liz (1 sierpnia 2012). „Mumia: Grób faraona” . Klasyczne gry przygodowe . Źródło 2017-03-29 .
- ^ Młody, Rosemary (styczeń 1997). „Mumia: Grób faraona” . MetzoMagic . Źródło 2017-03-29 .
-
^
Bennett, Angela (kwiecień 1997). „Mumia: Grób faraona” . Gracz komputerowy . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2000-03-02 . Źródło 2017-03-29 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link ) - ^ „Mumia: Grób Faraona Recenzja i opis przejścia” . Oprogramowanie Balmoral . 15 grudnia 1996 . Źródło 2017-03-29 .
- ^ Barton, Matt (15 stycznia 2007). „Mumia: Grób faraona” . Fotelik Arcade . Źródło 2017-03-29 .
- ^ Ormsby, Cathy (10 lutego 1997). „MUMIA: Grobowiec faraona” . Absolwent Szkoły Bibliotekoznawstwa i Nauk Informacyjnych na Uniwersytecie w Teksasie . Źródło 2017-03-29 .
- Bibliografia _ „Mumia: Grobowiec Faraona Recenzja” . Stuknij wielokrotnie . Źródło 2017-03-29 .
- ^ Giovetti, Al (1997). „Mumia: Grób faraona” . Pokaz komputerowy . Źródło 2017-03-29 .
- ^ Alford, Lynn (17 października 1996). „Mumia: Grób faraona” . PibWeb . Źródło 2017-03-29 .
-
^
Dembo, Arinn (5 lutego 1997). „Mumia: Grób faraona” . Centrum gier . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 05.02.1997 . Źródło 2017-03-29 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link ) -
^
Klimushyn, Chuck (1 września 2003). „Mumia: Grobowiec Faraona Recenzja” . Magazyn gier komputerowych . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2003-09-01 . Źródło 2017-03-29 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link ) - ^ „Cztery grube pisklęta - Mumia: przegląd grobowca faraona” . www.tap-repeatedly.com . Źródło 2017-03-29 .
- ^ „Mumia: Grobowiec faraona / Frankenstein: Oczami potwora Pakiet (PC)” . IGN . Źródło 2017-03-29 .
- ^ Sługański, Randy (marzec 2002). „Stan gier przygodowych — marzec 2002 — tabela sprzedaży za rok 2001” . Po prostu przygoda . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 19 czerwca 2002 r . Źródło 10 kwietnia 2020 r .
- ^ "109.11197: Mumia: Grobowiec faraona | gra wideo | Gry komputerowe | Gry wideo | Kolekcje online | Silny" . www.museumofplay.org . Źródło 2017-03-29 .