Mumia: Grobowiec Faraona

Mumia: Grobowiec Faraona
Mummy, Tomb of the Pharaoh - Box art.jpeg
Deweloperzy Niesamowite media
Wydawcy Interplay Productions , MacPlay
dyrektor (dyrektorzy)

Jeff McDonald Keith Metzger Loring Casartelli
Producent (producenci)

Loring Casartelli Jeff McDonald Keith Metzger
Projektant (y)
Keitha Metzgera Davida Parsonsa
pisarz (cy)
Jeffa McDonalda Keitha Metzgera
kompozytor (y) Márcio Câmara
Platforma(y) Windowsa , Mac OS
Uwolnienie 31 sierpnia 1996
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Mummy: Tomb of the Pharaoh to przygodowa gra wideo typu „wskaż i kliknij” , wydana 31 sierpnia 1996 roku przez Interplay Productions w systemie Windows i przez MacPlay , ówczesny oddział Interplay Productions, na Macintosh . Jest to kontynuacja gry Frankenstein: Oczami potwora . Gra została opracowana przez Amazing Media, wyreżyserowana i wyprodukowana przez Jeffa McDonalda, Keitha Metzgera i Loringa Casartelli, napisana przez McDonalda i Metzgera, a skomponowana przez Márcio Câmara. Malcolma McDowella wciela się w Stuarta Davenporta, jednego z głównych bohaterów gry.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z widocznym kursorem w stylu dłoni.

W Mummy: Tomb of the Pharaoh gracze poruszają się po różnych statycznych klatkach za pomocą ręcznego kursora , a także mogą podnosić przedmioty za pomocą kursora. Mają również standardowy ekwipunek w postaci paska u dołu ekranu, który składa się z przedmiotów, takich jak latarnia, dowód osobisty, plecak i inne interesujące przedmioty, które zbierają podczas gry. Te elementy sterujące sprawiają, że poruszanie się po menu i terenie jest bardzo łatwe i proste. Istnieje również aspekt niebezpieczeństwa, możliwość zmiażdżenia przez maszyny lub zamordowania przez wrogów w sytuacjach wielokrotnego wyboru, kolejna cecha gry. Łamigłówki są również często rozwiązywane i wykorzystują proste sterowanie w grze. W rozgrywce występują również prawdziwi aktorzy, dodani przez zielony ekran .

Działka

Akcja Mummy: Tomb of the Pharaoh rozgrywa się w Egipcie , w jednym z fikcyjnych miejsc wydobywczych National Mining Company. Michael Cameron, przedstawiciel National Mining Company, został wysłany z Nowego Jorku, aby zająć się buntem robotników, którzy wierzą, że nad miejscem wydobycia ciąży klątwa z powodu skrzynki pokrytej hieroglifami , którą wydobyli. Po przyjeździe spotyka Chrisa Crowleya, kierownika budowy, i Stuarta Davenporta, przedstawiciela na miejscu. Zapoznają się z wieloma pracownikami na miejscu i zaczynają rozwiązywać wiele zagadek . Po długich poszukiwaniach mumia który wraca do życia i zaczyna terroryzować miejsce pracy, mordując wielu, a nawet robiąc pranie mózgu kobiecie, Lorrie (która również była twoją dziewczyną), aby myślała, że ​​jest żoną mumii, a następnie ją porywa. Cameron znajduje mumię i przenosi się do kryształu mocy, a po śmierci pojawia się jego duch i mówi, że Lorrie, teraz nieprzytomna po zniknięciu mumii, wyzdrowieje po praniu mózgu i że człowiek o imieniu Stuart Davenport próbuje sprzedać artefakty rządowi USA za trzysta milionów dolarów. Pod koniec gry artefakty znajdują się głęboko w kopalni, obok Chrisa Crowleya, który jest częścią umowy z rządem USA w sprawie artefaktów. Po próbie przekonania go, by powiedział, gdzie jest Stuart, zostaje postrzelony przez kogoś za Cameronem, ujawniając, że to Stuart. Celuje w niego z pistoletu i każe mu oddać kryształ mocy. Cameron daje mu, a Stuart używa na sobie, ale umiera w trakcie, a Lorrie wyłania się zza skały. Jest zdumiona tymi wszystkimi artefaktami, a potem widać ekran, który mówi koniec, ale następujący tekst wyjaśnia, że ​​​​po tym, jak Cameron znajduje Lorrie, on i ona udają się na szczyt kopalni i dzwonią do władz, które nie są w stanie przybyć wcześniej tunele zawalają się w wyniku trzęsienia ziemi, a artefakty przepadają. Tekst wyjaśnia również, że Lorrie i Cameron wracają do Nowego Jorku i wznawiają randki, a także, że wielokrotne próby wydobycia artefaktów kończą się niepowodzeniem z powodu kolejnych trzęsień ziemi. Dowiadujemy się również, że ciała Stuarta Davenporta nigdy nie odnaleziono, ale mężczyzna pasujący do jego opisu jest widziany w Amazońska dżungla w poszukiwaniu skarbu Inków .

Rozwój

Mummy: Tomb of the Pharaoh został opracowany przez Amazing Media i został wydany 31 sierpnia 1996 roku przez Interplay Entertainment w systemie Windows i przez MacPlay , ówczesny oddział Interplay Entertainment , na Macintosh . Projekt został ogłoszony na Electronic Entertainment Expo 1996 16 maja jako najnowszy tytuł Interplay Productions. Miesiąc przed wydaniem gry na stronie internetowej Interplay pojawił się konkurs online „zbiegający się z wprowadzeniem tego produktu”, w którym umieszczano hieroglify wokół witryny, które następnie musiały zostać przekształcone w wskazówki o cal bliżej do Nagroda pieniężna w wysokości 1000 dolarów. Trish Wright, wiceprezes ds. marketingu w Interplay, uważała, że ​​głębokie grobowce starożytnego Egiptu stanowią idealne miejsce na grę przygodową i miała nadzieję, że połączone wysiłki zespołu kreatywnego Amazing Media i doświadczonej obsady głosowej zaowocują świetną grą . Dziesięciu zwycięzców zostało ogłoszonych w wersji na PC za pośrednictwem strony internetowej Interplay, podczas gdy inni zostali ogłoszeni w wersji na Maca za pośrednictwem strony internetowej Macplay.

Przyjęcie

Mumia: Grobowiec faraona otrzymał słabe recenzje. Na przykład Chris Hudak z GameSpot stwierdził, że była to „w porządku, dość prosta, dziwnie wyważona gra, która nie jest wystarczająco wymagająca dla długoletniego poszukiwacza przygód i niewystarczająco pouczająca dla nowicjusza”. Hudak dodał, że istnieje „potencjał głębszej historii i bardziej mitycznego zaangażowania”. Liz Zivney z Adventure Classic Gaming napisał, że to samo było „dobrym przykładem” ze złotej ery przygodowych gier wideo, chwaląc sposób, w jaki łamigłówki współpracują z narracją, tworząc poczucie napięcia i niebezpieczeństwa. I odwrotnie, recenzentka MetzoMagic, Rosemary Young, uważała, że ​​gra była przeciętna w każdym znaczeniu tego słowa. Angela Bennett z PC Gamer pochwaliła Malcolma McDowella w jego nikczemnej roli, ale zauważyła, że ​​​​gra nie nakarmi fanów gier przygodowych, którzy przeżywali niedawną suszę, jeśli chodzi o wysokiej jakości przykłady tego gatunku. Następna generacja krytyk pochwalił również występ McDowella i ogólnie jakość przerywników filmowych, ale powiedział, że rozgrywka nie ma nic nowego do zaoferowania poza tym, co można było zobaczyć w innych niedawnych grach przygodowych o tematyce horroru.

Balmoral Software uważało, że gra spodoba się fanom Malcolma McDowella, ale nie miała głębi, jaką można znaleźć w innych grach tego gatunku, takich jak Buried in Time . Matt Barton z ArmChair Arcade negatywnie porównał grę do The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . Cathy Ormsby, studentka Graduate School of Library and Information Science na University of Texas, pochwaliła projekt gry, w którym mocna fabuła, środowisko i rozgrywka zostały ulepszone dzięki wyborom muzyki, efektów dźwiękowych, grafiki i klipów wideo . Jen, recenzentka Tep wielokrotnie uważała, że ​​​​gra wydała zbyt dużo pieniędzy na obsadę i sceny FMV, a za mało na samą grę. Recenzenci Computer Show uważali, że spadł poniżej standardu Frankenstein: oczami potwora . Lynn Alford z PibWeb lubiła „doskonałą” muzykę i „czasami zabawne” dialogi. Arinn Dembo z Game Center opisał grę jako klon Mysta i skomentował, że ci, którzy nie lubią horrorów, powinni trzymać się z daleka od tytułu. Recenzent Computer Games Magazine, Chuck Klimushyn, uważał, że chociaż gra miała udaną formułę, doprowadziło to do tego, że tytuł był przeciętnym produktem.

W 1997 roku Mummy: Tomb of the Pharaoh i Frankenstein: Through the Eyes of the Monster były sprzedawane jako dwupak, znalezione w okazyjnych koszach za 5 dolarów. Ten pakiet SKU sprzedał 113 349 sztuk w Ameryce Północnej tylko w 2001 roku, według danych PC Data .

Gra jest obecnie przechowywana w Strong Museum of Play.

  1. ^ a b „Mumia: Grobowiec Faraona (gra) - Giant Bomb” . Gigantyczna bomba . Źródło 2017-03-29 .
  2. ^ a b „Google” . www.google.pl . Źródło 2017-03-29 .
  3. Bibliografia _ Następna generacja . Nr 21. wrzesień 1996. s. 103–4.
  4. ^ abc Malcolm ; McDowell, Paulino, Joe; Krauss, Bill; Pizzo, Marcia (2000-01-01), Mumia: Grobowiec faraona , dostęp 29.03.2017
  5. ^ a b c d e f g dosgamesblog.com (21.05.2014 rozgrywki ) , Mumia: Tomb of the Pharaoh (1996) - Najciekawsze fragmenty
  6. Bibliografia _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  7. Bibliografia _ _ _ _ _ _
  8. . ^ abc Hudak , Chris (26 września 1996) „Mumia: Grobowiec Faraona Recenzja” . GameSpot _ Źródło 28 marca 2017 r .
  9. ^ ab Mama” . 2000-09-03. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 03.09.2000 . Źródło 2017-03-29 . {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )
  10. ^ „Strona zwycięzców” . 1996-12-20. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20.12.1996 . Źródło 2017-03-29 . {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )
  11. ^ a b „Mumia, grobowiec faraona” . Następna generacja . Nr 26. luty 1997. s. 134–5.
  12. ^ Zivney, Liz (1 sierpnia 2012). „Mumia: Grób faraona” . Klasyczne gry przygodowe . Źródło 2017-03-29 .
  13. ^ Młody, Rosemary (styczeń 1997). „Mumia: Grób faraona” . MetzoMagic . Źródło 2017-03-29 .
  14. ^ Bennett, Angela (kwiecień 1997). „Mumia: Grób faraona” . Gracz komputerowy . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2000-03-02 . Źródło 2017-03-29 . {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )
  15. ^ „Mumia: Grób Faraona Recenzja i opis przejścia” . Oprogramowanie Balmoral . 15 grudnia 1996 . Źródło 2017-03-29 .
  16. ^ Barton, Matt (15 stycznia 2007). „Mumia: Grób faraona” . Fotelik Arcade . Źródło 2017-03-29 .
  17. ^ Ormsby, Cathy (10 lutego 1997). „MUMIA: Grobowiec faraona” . Absolwent Szkoły Bibliotekoznawstwa i Nauk Informacyjnych na Uniwersytecie w Teksasie . Źródło 2017-03-29 .
  18. Bibliografia _ „Mumia: Grobowiec Faraona Recenzja” . Stuknij wielokrotnie . Źródło 2017-03-29 .
  19. ^ Giovetti, Al (1997). „Mumia: Grób faraona” . Pokaz komputerowy . Źródło 2017-03-29 .
  20. ^ Alford, Lynn (17 października 1996). „Mumia: Grób faraona” . PibWeb . Źródło 2017-03-29 .
  21. ^ Dembo, Arinn (5 lutego 1997). „Mumia: Grób faraona” . Centrum gier . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 05.02.1997 . Źródło 2017-03-29 . {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )
  22. ^ Klimushyn, Chuck (1 września 2003). „Mumia: Grobowiec Faraona Recenzja” . Magazyn gier komputerowych . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2003-09-01 . Źródło 2017-03-29 . {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )
  23. ^ „Cztery grube pisklęta - Mumia: przegląd grobowca faraona” . www.tap-repeatedly.com . Źródło 2017-03-29 .
  24. ^ „Mumia: Grobowiec faraona / Frankenstein: Oczami potwora Pakiet (PC)” . IGN . Źródło 2017-03-29 .
  25. ^ Sługański, Randy (marzec 2002). „Stan gier przygodowych — marzec 2002 — tabela sprzedaży za rok 2001” . Po prostu przygoda . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 19 czerwca 2002 r . Źródło 10 kwietnia 2020 r .
  26. ^ "109.11197: Mumia: Grobowiec faraona | gra wideo | Gry komputerowe | Gry wideo | Kolekcje online | Silny" . www.museumofplay.org . Źródło 2017-03-29 .

Linki zewnętrzne