Mutant Fighter (gra zręcznościowa)

Wojownik mutantów
Mutant Fighter Arcade Title Screen.png
Deweloperzy Dane Wschód
Wydawcy
Data East I'Max (SNES)
Projektant (y)
Czarodziej Solomon Shingo Mitsui (sprzęt)
programista (y)

Min5 Wataru Iida Yasuhiro Matsumoto
Artysta (y)







Noriyuki Morita Tomomi Matoba Chie Kitahara Wataru Oguri Hitomi Fujiwara Yoshiyuki Ishibiki Sonomi Kiyota Masanori Oe Kazunori Hashimoto
kompozytor (y)
Hiroaki Yoshida Akira Takemoto
Platforma(y) Zręcznościowe , FM Towns , Sharp X68000 , SNES
Uwolnienie Arkada

Super Famicom
  • JP : 16 lipca 1993
gatunek (y) Gra walki
Tryb(y) Tryb współpracy dla jednego gracza dla dwóch graczy

Mutant Fighter , pierwotnie zatytułowany w Japonii jako ( デ ス ブ レ イ ド , Death Brade ) , to bijatyka z 1991 roku , opublikowana i opracowana we własnym zakresie przez Data East dla salonów gier. Później został przeniesiony na FM Towns , Sharp X68000 i Super Nintendo Entertainment System . Wersja SNES została opracowana i opublikowana przez I'Max. Jest to kontynuacja gry zręcznościowej Hippodrome firmy Data East z 1989 roku .

Działka

Król nie żyje, a turniej bojowy ma wyłonić nowego władcę. Gracz mierzy się kolejno z dwunastoma przeciwnikami w pojedynkach jeden na jednego, a po pokonaniu ich wszystkich zostaje koronowany na władcę królestwa.

Rozgrywka

Mutant Fighter obejmuje osiem grywalnych postaci – trzy postacie ludzkie i pięć potworów; ludzkie postacie to Wojownik, Amazonka i Herkules . Grywalnymi postaciami potworów są Wilkołak , Golem , Minotaur , Smok i Bestia. Zamiast tego wersja SNES ma pięć grywalnych postaci, pomijając Wilkołaka, Golema i Smoka z listy. Niegrywalne postacie, z którymi można się zmierzyć jako przeciwnicy, to Hydra , Doppleganger, demon Pazuzu i Arcymaga. Różne postacie mają różne statystyki Mocy, Szybkości i Obrony. Mutant Fighter oferuje tryb dla jednego gracza kontra sztuczna inteligencja lub tryb współpracy dla dwóch graczy , w której gracze rywalizują jednocześnie z dwoma przeciwnikami AI. Gracz może wybrać, z którymi przeciwnikami zmierzy się w pierwszych trzech meczach, bez postaci niegrywalnych; po tych trzech meczach komputer wybiera przeciwników. Po udanym uderzeniu przeciwnika postacie gromadzą Energię, którą można wykorzystać do specjalnych ataków. Każda postać ma unikalne ruchy specjalne. Oprócz unikalnego ruchu każdej postaci, istnieje 19 różnych ataków, które można osiągnąć za pomocą różnych kombinacji . Tryb demonstracyjny ekranu tytułowego wersji zręcznościowej służy jako samouczek dla gracza, aby nauczyć się tych ruchów.

Rozwój

Mutant Fighter przeszedł testy lokalizacyjne w Wielkiej Brytanii w 1991 roku, choć pod alternatywnym tytułem: Heroes .

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Mutant Fighter w wydaniu z 15 sierpnia 1991 roku jako drugą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca. RePlay poinformował również, że gra była osiemnastą najpopularniejszą grą zręcznościową w tamtym czasie.

The One zrecenzował zręcznościową wersję Mutant Fighter w 1991 roku, gdy przechodziła ona testy lokalizacyjne pod tytułem Heroes , stwierdzając, że „Wspaniała grafika, animacja i dźwięk sprawiają, że Heroes jest wyjątkową grą”, a ponadto chwali jej rozgrywkę i liczbę różnych ataków.

Użytkownik Sinclair przejrzał wersję arkadową, która również przechodziła testy lokalizacyjne, przyznając jej 87 na 100 i nazywając ją „bardzo klasową”, chwaląc „niesamowite” efekty dźwiękowe gry i stwierdzając, że „[Heroes ma] świetną animację i akcja , zwłaszcza jeśli potrafisz znaleźć kombinację, która wytwarza twój „specjalny atak”, który zada przeciwnikowi poważne obrażenia.

Niemiecki magazyn o grach Video Games zrecenzował japońską wersję Mutant Fighters na SNES pod nazwą Death Brade , dając jej ogólny wynik 22%. Gry wideo rozpoczynają swoją recenzję od krytyki rozgrywki, dźwięku i grafiki gry, stwierdzając: „Co wstąpiło w I'Max, że wypuścili ten żałosny wysiłek na ludzkość? Grafika obsługuje tylko 8-bitów, a wojownicy są roi się od niezdarności i cykli animacji w stylu Legolandu.Kiedy trafiasz [w przeciwnika], brzmi to jak dziecko siorbiące owsiankę . Co więcej: prawdopodobieństwo upadku Großglocknera jest większe niż odkrycie specjalnego ruchu w Death Brade ”. bezużyteczny ”. Gry wideo również skrytykowały liczbę dostępnych etapów i nazwały imiona postaci „nieistotnymi”.

Linki zewnętrzne