Mazin Saga: Mutant Fighter
Mazin Saga: Mutant Fighter | |
---|---|
Deweloperzy | Firma Almanic |
Wydawcy | |
Dyrektor (dyrektorzy) |
Satsuki Mizuno Takashi Yoneda Tommy Bon Bon |
Producent (producenci) | Kenzi Nagai |
Projektant (y) | Takashi Nagai |
programista (y) | Yoji Iwashita |
Artysta (y) |
Hidetoshi Fujioka Naoyuki Hayakawa Takehito Suzuki |
kompozytor (y) | Kazuo Sawa |
Seria | Mazingera |
Platforma(y) | Sega Genesis |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Pokonaj ich , walcząc |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mazin Saga: Mutant Fighter to hybrydowa gra typu beat'em up / bijatyka z 1993 roku , opracowana przez Almanic Corporation we współpracy z ALU i Team „Saga” i opublikowana przez Vic Tokai dla Sega Genesis w Ameryce Północnej, a później w Japonii i Europie przez Segę . Oparta na mecha mandze MazinSaga Go Nagai , która jest uważana za połączenie Mazingera i Mazingera Nagai Devilman gracze wcielają się w Koji Kabuto dzierżącego zbroję Mazinger Z , aby walczyć z potężnymi „Bio Bestiami” dowodzonymi przez God Kaiser Hell. Współreżyserowany przez Satsuki Mizuno, Takashiego Yonedę i „Tommy'ego Bon Bon”, tytuł został stworzony przez większość tego samego zespołu, który pracował nad poprzednimi projektami w Almanic, takimi jak EVO: Search for Eden . Od czasu premiery spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków.
Rozgrywka
Mazin Saga: Mutant Fighter to gra międzygatunkowa , która łączy side-scrolling beat 'em up i style walki, w której gracze przejmują kontrolę nad Koji Kabuto dzierżącym zbroję Mazinger Z przez sześć etapów , każdy osadzony w innym miejscu na całym świecie, walczyć z wrogami i potężnymi „Bio Bestiami” prowadzonymi przez God Kaiser Hell. Na ekranie tytułowym gracz ma dostęp do menu opcji, w którym można dostosować ustawienia trudności między dwoma poziomami.
Etapy są podzielone na cztery sekcje; pierwsze trzy widzą Kabuto używającego zbroi Mazingera Z w formacie bijatyki, a czwarty widzi Mazingera Z jako gigantycznego robota do walki z bossem tego etapu w pojedynku jeden na jednego. Podczas segmentów bijatyki Kabuto ma możliwość wykonywania specjalnych ruchów, które zadają obrażenia wrogom na ekranie, wykonując określone kombinacje przycisków. Większość walk jest fizyczna, a Kabuto może biegać i wykonywać zrywne ataki. Gracze mogą również zbierać rozrzucone po drodze przedmioty , takie jak pieniądze, zdrowie i 1UPs .
W segmencie bossów rozgrywka zmienia się w format gry walki. Gracz musi walczyć z bossem etapu, wyczerpując pasek zdrowia przeciwnika, aby przejść dalej. Podobnie jak w przypadku segmentów bijatyki, gracze mogą wykonywać kombinacje przycisków, aby wykonać specjalne ruchy, które zadają obrażenia bossowi, chociaż zestaw ruchów różni się od tych w formacie bijatyki.
Streszczenie
Mazin Saga: Mutant Fighter jest oparty na mecha mandze MazinSaga Go Nagai , która jest uważana za połączenie serii Nagai Mazinger i Devilman , z postaciami z oryginalnej serii Mazinger Z , które ponownie wcielają się w role w MazinSaga , choć nieco różnią się od ich odpowiedników w anime / mandze. Osadzona w innym wszechświecie niż oryginalna Mazingera , historia rozpoczyna się w roku 1999, kiedy God Kaiser Hell rozpoczął totalną inwazję, aby kontrolować Ziemię przy użyciu potężnych gigantów znanych jako „Bio Bestie”.
Rozwój i wydanie
Mazin Saga: Mutant Fighter został opracowany, przy dodatkowym wsparciu ALU i zespołu „Saga”, przez większość tego samego zespołu, który pracował nad poprzednimi projektami w Almanic Corporation, takimi jak EVO: Search for Eden , z Satsuki Mizuno, Takashim Yonedą i osobą pod pseudonimem „Tommy Bon Bon” działając jako współdyrektorzy . Kenzi Nagai był również producentem , podczas gdy Takashi Nagai i Yōji Iwashita byli odpowiednio głównymi programistami i projektantami . Artyści Hidetoshi Fujioka, Naoyuki Hayakawa, Takehito Suzuki i Yasuo Wakatsuki stworzyli grafikę pikselową , a kompozytor Kunio-kun, Kazuo Sawa, napisał muzykę do ścieżki dźwiękowej i efekty dźwiękowe . W jego rozwój współpracowali także inni ludzie. Gra została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej przez Vic Tokai 25 lutego 1993 r., A dzień później w Japonii przez firmę Sega. [ potrzebne źródło ] Sega później opublikowała tytuł w Europie w lipcu tego samego roku.
Recepcja i dziedzictwo
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 63/100 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 36/50 |
GamePro | 12,5/20 |
Mistrz Gry | 81% |
Brzęczyk! Mega napęd | 7.0/10 |
Komputer+Videogiochi | 90/100 |
Hippon Super! | 75/100 |
Mean Machines Sega | 87/100 |
Mega | 65% |
Zaawansowane gry na Mega Drive | 73% |
Mega siła | 90% |
megazabawa | 74% |
MegaTech | 90% |
Czas gry | 81/100 |
Gracz numer jeden | 90% |
Siła Segi | 65/100 |
Moc Segi | 76% |
SegaPro | 81% |
Super gra | 26/30 |
Naddźwiękowy | 91% |
Gry wideo | 62% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
MegaTech (1993) | Nagroda Hyper Game (Genesis) |
MegaTech dał grze 90% i Hyper Game Award. Mega dał grze 65%, mówiąc, że nie jest tak dobra jak Streets of Rage 2 .
Były członek Treasure , Tetsuhiko Kikuchi, został zainspirowany grą Mazin Saga: Mutant Fighter do ręcznego programowania wrogów zamiast algorytmów matematycznych podczas tworzenia Gunstar Heroes .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry walki
- Mazingera
- Tylko gry Sega Genesis
- Gry Sega Genesis
- Sega bijatyka
- Przewijane z boku bijatyki
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Vic Tokai
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo oparte na anime i mandze
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w 1999 roku
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone w Europie
- Gry wideo osadzone w Indiach
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone w Tokio