Mazin Saga: Mutant Fighter

Mazin Saga: Mutant Fighter
Sega Genesis Mazin Saga - Mutant Fighter cover art.jpg
Deweloperzy Firma Almanic
Wydawcy
Dyrektor (dyrektorzy)

Satsuki Mizuno Takashi Yoneda Tommy Bon Bon
Producent (producenci) Kenzi Nagai
Projektant (y) Takashi Nagai
programista (y) Yoji Iwashita
Artysta (y)

Hidetoshi Fujioka Naoyuki Hayakawa Takehito Suzuki
kompozytor (y) Kazuo Sawa
Seria Mazingera
Platforma(y) Sega Genesis
Uwolnienie
gatunek (y) Pokonaj ich , walcząc
Tryb(y) Jeden gracz

Mazin Saga: Mutant Fighter to hybrydowa gra typu beat'em up / bijatyka z 1993 roku , opracowana przez Almanic Corporation we współpracy z ALU i Team „Saga” i opublikowana przez Vic Tokai dla Sega Genesis w Ameryce Północnej, a później w Japonii i Europie przez Segę . Oparta na mecha mandze MazinSaga Go Nagai , która jest uważana za połączenie Mazingera i Mazingera Nagai Devilman gracze wcielają się w Koji Kabuto dzierżącego zbroję Mazinger Z , aby walczyć z potężnymi „Bio Bestiami” dowodzonymi przez God Kaiser Hell. Współreżyserowany przez Satsuki Mizuno, Takashiego Yonedę i „Tommy'ego Bon Bon”, tytuł został stworzony przez większość tego samego zespołu, który pracował nad poprzednimi projektami w Almanic, takimi jak EVO: Search for Eden . Od czasu premiery spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków.

Rozgrywka


U góry: Segment bijatyk. U dołu: walka z bossem Garuda-K7.

Mazin Saga: Mutant Fighter to gra międzygatunkowa , która łączy side-scrolling beat 'em up i style walki, w której gracze przejmują kontrolę nad Koji Kabuto dzierżącym zbroję Mazinger Z przez sześć etapów , każdy osadzony w innym miejscu na całym świecie, walczyć z wrogami i potężnymi „Bio Bestiami” prowadzonymi przez God Kaiser Hell. Na ekranie tytułowym gracz ma dostęp do menu opcji, w którym można dostosować ustawienia trudności między dwoma poziomami.

Etapy są podzielone na cztery sekcje; pierwsze trzy widzą Kabuto używającego zbroi Mazingera Z w formacie bijatyki, a czwarty widzi Mazingera Z jako gigantycznego robota do walki z bossem tego etapu w pojedynku jeden na jednego. Podczas segmentów bijatyki Kabuto ma możliwość wykonywania specjalnych ruchów, które zadają obrażenia wrogom na ekranie, wykonując określone kombinacje przycisków. Większość walk jest fizyczna, a Kabuto może biegać i wykonywać zrywne ataki. Gracze mogą również zbierać rozrzucone po drodze przedmioty , takie jak pieniądze, zdrowie i 1UPs .

W segmencie bossów rozgrywka zmienia się w format gry walki. Gracz musi walczyć z bossem etapu, wyczerpując pasek zdrowia przeciwnika, aby przejść dalej. Podobnie jak w przypadku segmentów bijatyki, gracze mogą wykonywać kombinacje przycisków, aby wykonać specjalne ruchy, które zadają obrażenia bossowi, chociaż zestaw ruchów różni się od tych w formacie bijatyki.

Streszczenie

Mazin Saga: Mutant Fighter jest oparty na mecha mandze MazinSaga Go Nagai , która jest uważana za połączenie serii Nagai Mazinger i Devilman , z postaciami z oryginalnej serii Mazinger Z , które ponownie wcielają się w role w MazinSaga , choć nieco różnią się od ich odpowiedników w anime / mandze. Osadzona w innym wszechświecie niż oryginalna Mazingera , historia rozpoczyna się w roku 1999, kiedy God Kaiser Hell rozpoczął totalną inwazję, aby kontrolować Ziemię przy użyciu potężnych gigantów znanych jako „Bio Bestie”.

Rozwój i wydanie

Mazin Saga: Mutant Fighter został opracowany, przy dodatkowym wsparciu ALU i zespołu „Saga”, przez większość tego samego zespołu, który pracował nad poprzednimi projektami w Almanic Corporation, takimi jak EVO: Search for Eden , z Satsuki Mizuno, Takashim Yonedą i osobą pod pseudonimem „Tommy Bon Bon” działając jako współdyrektorzy . Kenzi Nagai był również producentem , podczas gdy Takashi Nagai i Yōji Iwashita byli odpowiednio głównymi programistami i projektantami . Artyści Hidetoshi Fujioka, Naoyuki Hayakawa, Takehito Suzuki i Yasuo Wakatsuki stworzyli grafikę pikselową , a kompozytor Kunio-kun, Kazuo Sawa, napisał muzykę do ścieżki dźwiękowej i efekty dźwiękowe . W jego rozwój współpracowali także inni ludzie. Gra została wydana po raz pierwszy w Ameryce Północnej przez Vic Tokai 25 lutego 1993 r., A dzień później w Japonii przez firmę Sega. [ potrzebne źródło ] Sega później opublikowała tytuł w Europie w lipcu tego samego roku.

Recepcja i dziedzictwo

MegaTech dał grze 90% i Hyper Game Award. Mega dał grze 65%, mówiąc, że nie jest tak dobra jak Streets of Rage 2 .

Były członek Treasure , Tetsuhiko Kikuchi, został zainspirowany grą Mazin Saga: Mutant Fighter do ręcznego programowania wrogów zamiast algorytmów matematycznych podczas tworzenia Gunstar Heroes .

Notatki

Linki zewnętrzne