Nanatsu Kaze no Shima Monogatari

Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
Sega Saturn Nanatsu Kaze no Shima Monogatari cover art.jpg
Deweloperzy Firma Givro
Wydawcy Enix
Projektant (y) Norihiro Sawada
programista (y) Noriyuki Tomiyama
Artysta (y)

Keita Amemiya Naoyuki Hayakawa Yasuo Wakatsuki
kompozytor (y)
Hirokazu Ohta (kumple zoo) Shinji Kinoshita (kumple zoo)
Platforma(y) Segę Saturn
Uwolnienie
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Nanatsu Kaze no Shima Monogatari to graficzna gra przygodowa z 1997 roku , opracowana przez Givro Corporation i wydana przez Enix dla Sega Saturn . Ostatnia gra stworzona przez Givro przed ich rozwiązaniem w 1998 roku. Akcja gry rozgrywa się na tajemniczej wyspie, gdzie gracze wcielają się w smoka o imieniu Gaūpu, aby spotkać różne stworzenia zamieszkujące tę lokalizację, jednocześnie wykorzystując siedem legendarnych wiatrów do pokonywania przeszkód. Spotkał się z pozytywnym przyjęciem zarówno krytyków, jak i recenzentów, z dużym uznaniem dla jego ręcznie rysowanej grafiki.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Nanatsu Kaze no Shima Monogatari to graficzna gra przygodowa przypominająca wcześniejsze tytuły Givro, takie jak Wonder Project J i Wonder Project J2 odpowiednio na Super Famicom i Nintendo 64 , w której gracze wcielają się w smoka o imieniu Gaūpu, który wpada na tajemniczą wyspę i musi spotykaj różne stworzenia zamieszkujące to miejsce, z których niektóre dołączą do misji Gaūpu lub przekażą informacje, zbieraj przedmioty, jednocześnie wykorzystując siedem legendarnych wiatrów, aby stawić czoła wyzwaniom po drodze. Rozgrywka jest w dużej mierze pozbawiona przemocy i skupia się na rozwiązywaniu zagadek. Gracze zbierają różne przedmioty, takie jak owady, rośliny i ryby, które można wykorzystać do określonych celów. Postacie, takie jak gigantyczny ślimak Soul i handlarz Tamu, dostarczają wskazówek w postaci niejednoznacznych wierszy i odpowiednio przekazują Gaūpu przedmioty. Używając muszli morskiej, Gaūpu może wezwać towarzyszy do usunięcia przeszkód w celu zbadania niedostępnych wcześniej obszarów wyspy.

Produkcja

Rozwój

Opracowana przez Givro Corporation, była to ostatnia gra opracowana przez firmę.

Projekt stworzenia

Uwolnienie

Nanatsu Kaze no Shima Monogatari został opublikowany przez Enix dla Sega Saturn 27 listopada 1997 roku. Nigdy nie został wydany poza Japonią. Tytuł ukazał się na dwóch płytach; jeden zawiera główną grę, a drugi zawiera grafikę i projekty postaci. W grudniu oficjalny przewodnik po strategii został wydany w Japonii przez firmę Enix. Podobnie, album zawierający muzykę z tytułu został opublikowany wspólnie w Japonii przez First Smile Entertainment i Pony Canyon 17 grudnia tego samego roku.

Przyjęcie

Famitsu przyznał mu ocenę 29 na 40. Trzech recenzentów japońskiego magazynu Sega Saturn przyznało mu ocenę 9, 4 i 6, uzyskując średnio 7. Grégoire Hellot z francuskiego magazynu Joypad przyznał mu 98%. Todd Ciolek z 1UP.com nazwał ją jedną z najpiękniejszych gier 2D, jakie kiedykolwiek stworzono. Anthony John Agnello z Engadget porównał to jako mieszankę tytułów do rozwiązywania zagadek, takich jak King's Quest , i gier platformowych, takich jak Castlevania .

Notatki

Linki zewnętrzne