Cudowny projekt J2

Wonder Project J2
Wonder Project J2 - Koruro no Mori no Josette Coverart.png
Nintendo 64 okładka
Deweloperzy Firma Givro
Wydawcy Enix
dyrektor (dyrektorzy) Takashi Yoneda
Producent (producenci) Hirokiego Fujimoto
Projektant (y) Takashi Yoneda
programista (y)

Hiromitsu Shioya Noriyuki Tomiyama Seiji Kato
Artysta (y)
Akihiko Yamashita Keiichi Sato
pisarz (cy) Takashi Yoneda
kompozytor (y) Akihiko Mori
Seria Cudowny projekt J
Platforma(y) Nintendo 64 , iOS
Uwolnienie Nintendo 64
  • JP : 22 listopada 1996
iOS
  • JP : 12 kwietnia 2010 r
gatunek (y) Symulacja życia
Tryb(y) Jeden gracz

Wonder Project J2 to gra wideo symulująca życie z 1996 roku , opracowana przez Givro Corporation i pierwotnie opublikowana przez Enix na konsolę Nintendo 64 . Jest to kontynuacja gry Wonder Project J , która została wydana wcześniej w 1994 roku na Super Famicom .

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji na Nintendo 64.

Wonder Project J2 to gra symulacyjna życia bishōjo podobna do swojego poprzednika, w której gracz komunikuje się z Josette, robotem , który próbuje stać się człowiekiem , za pośrednictwem jej robota Birda. Gracz odpowiada na jej pytania na ekranie, wybierając „tak” lub „nie”. Josette nie słyszy ani nie widzi gracza, ale dowiaduje się o nim poprzez kolejne pytania binarne. Na przykład „jeśli idę na imprezę, czy mam to założyć?”, przypomina sobie odpowiedzi w dalszej części historii. Gracz może dowodzić Josette przez Birda, choć nie zawsze słucha. Postęp gracza w grze zależy od tego, jak dobrze jego nauki łączą się z innymi zajęciami na wyspie. Po nauczeniu Josette szeregu podstawowych interakcji międzyludzkich, drugi rozdział, oparty na fabule, prowadzi Josette przez serię trudności i konfrontację z armią silikonową.

Streszczenie

Akcja Wonder Project J2 toczy się po wydarzeniach z Wonder Project J . Josette to dziewczyna Gijin (robot) stworzona przez dr Geppetto, który zbudował Pino 15 lat wcześniej. Po ukończeniu gry Josette sędziwy lekarz miał niewiele czasu na jej wychowanie, więc gracz asystuje. Messala, antagonista poprzedniej gry, otrzymuje rozkazy od króla Siliconian XIII, aby „znaleźć dziewczynę mieszkającą na wyspie Corlo, która jest w posiadaniu J”, obiektu o wielkiej mocy, który może dać Gijinowi ludzkość i zrealizować ich marzenia. Silikońskie armie zostają wysłane, by odnaleźć dziewczynę na wyspie Corlo. Przed śmiercią Geppetto mówi Josette, aby opuściła Corlo i udała się na wyspę Blueland, gdzie spotka kogoś, kto jej pomoże. Jednak Blueland jest okupowane przez armię silikonową zbierającą proton, źródło paliwa mineralnego.

Rozwój

Givro Corporation rozpoczęła rozmowy o sequelu Wonder Project J szybko po jego wydaniu w grudniu 1994 roku.

Uwolnienie

Wonder Project J2 został po raz pierwszy wydany na konsolę Nintendo 64 przez firmę Enix w Japonii 22 listopada 1996 r., w pakiecie z pakietem kontrolera o tematyce gry . Zainteresowanie grą wzbudziły w Ameryce Północnej zapowiedzi z zachodnich publikacji, takich jak Electronic Gaming Monthly , Next Generation i Nintendo Power , z których ta ostatnia umieściła ją w sekcji „Epic Center” jako jedno z ostatnich wystąpień przed wspomnianą sekcją. wycofane z powodu braku gier fabularnych na Nintendo 64. Zapytany o możliwe wydanie w Ameryce Północnej od Nintendo by GameFan , ówczesny członek Nintendo Treehouse, Jim Henrick, stwierdził, że nie wie, kiedy zostanie opublikowany, ponieważ Enix zaprzestał dystrybucji swoich tytułów w regionie. Chociaż początkowo planowano jako ekskluzywny dla Nintendo 64, Enix później ogłosił PlayStation z dodatkowymi animowanymi sekwencjami, które nie mieściłyby się w ograniczeniach pamięci Nintendo 64 Game Pak w 1997 roku, ale ta wersja nigdy nie została wydana. Mimo że nigdy nie zostało oficjalnie opublikowane poza Japonią, w 2007 roku ukazało się fanowskie tłumaczenie . Square Enix później ponownie wydał tytuł jako dwuczęściowy plik do pobrania na telefony komórkowe w Japonii 12 kwietnia 2010 r.

Przyjęcie

Wonder Project J2 otrzymał w dużej mierze pozytywne recenzje. Famitsu przyznał mu wynik 33 na 40. GameSpot przyznał mu 5,2 na 10 punktów. Magazyn N64 dał mu 55%. 64 Extreme dał 75%. Niemiecki magazyn Total! pochwalił grę. 1UP.com zauważył, że sekcje 3D wydawały się niezręczne. Nintendo Life mocno pochwaliło grę.

Notatki

Linki zewnętrzne