Kosmiczna rzeź
Cosmic Carnage w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Firma Almanic |
Wydawcy |
|
programista (y) | Takashiego Shichijo |
kompozytor (y) | Hikoshi Hashimoto |
Platforma(y) | 32X |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Cosmic Carnage to bijatyka z 1994 roku , opracowana przez Almanic Corporation we współpracy z ALU i wydana przez firmę Sega wyłącznie dla dodatku 32X . Osadzona w niezbadanym systemie gwiezdnym , gra podąża za ośmioma wojownikami z dwóch frakcji w walce o przetrwanie. Jego rozgrywka składa się z walk jeden na jednego, z główną konfiguracją z sześcioma przyciskami, ze specjalnymi ruchami i technikami finiszerów, a także dwoma trybami gry. Tytuł od czasu premiery spotkał się głównie z negatywnym przyjęciem krytyków.
Rozgrywka
Cosmic Carnage to bijatyka podobna do Mortal Kombat . Gracz walczy z innymi przeciwnikami w pojedynkach jeden na jednego, a pierwszy pojedynek wygrywa zawodnik, któremu uda się wyczerpać pasek zdrowia przeciwnika. Pierwszy, który wygra dwa pojedynki, zostaje zwycięzcą meczu. Każda runda ma określony czas, który można dostosować lub wyłączyć w opcjach gry; jeśli obaj wojownicy nadal mają pozostałe zdrowie po upływie czasu, wojownik z większą ilością zdrowia wygrywa rundę. Gra oferuje pięć poziomów trudności. Ukrytymi postaciami można grać za pomocą kodu .
W trybie dla pojedynczego gracza gracze mogą wybierać spośród ośmiu grywalnych postaci i walczyć ze sterowanymi przez komputer wojownikami. Osiągnięcie „dobrego zakończenia” dla wojownika zależy od czasu; w zależności od tego, jak szybko gracz zabija przeciwników, tym więcej czasu zostaje na ucieczkę do kapsuły ratunkowej i ucieczkę jak najdalej. Podobnie jak Mortal Kombat , ruchy specjalne i ruchy śmierci są wykonywane poprzez wprowadzanie poleceń przycisków podczas naciskania pada kierunkowego . Godną uwagi cechą jest możliwość dostosowania postaci przed meczami; Cztery postacie do wyboru używają zbroi, aby pomóc im w walce, a gracze mogą wybrać jedną z dwóch opcji („lekka” lub „ciężka”) dla każdej z trzech zbroi (ciała, nogi i ramienia), z których każda zapewnia postaciom własne specjalny ruch. Podobnie jak w serii Samurai Shodown , kamera przybliża się lub oddala, aby zmaksymalizować lub zminimalizować poziom szczegółów graficznych w zależności od ruchu postaci.
Streszczenie
W niezbadanym systemie gwiezdnym grupa więźniów w drodze do kosmicznej miny pokonuje strażników statku i przejmuje kontrolę nad statkiem, ale podczas ucieczki większość elementów sterujących statku zostaje uszkodzona. Po wielu dniach dryfowania przestępcy zdają sobie sprawę, że ich jedyną nadzieją jest porwanie innego statku i użycie sygnału o niebezpieczeństwie, aby sprowadzić im z pomocą statek wojskowy. Następnie oszukują statek, wbijając w niego własny pojazd. Jednak uderzenie poważnie uszkadza obie i niszczy wszystkie kapsuły ratunkowe z wyjątkiem jednej, a także zabija wszystkie oprócz czterech z każdego statku (w sumie osiem). Kilku ocalałych walczy o ostatnią kapsułę ratunkową i szansę na przeżycie.
Postacie
Wszyscy żołnierze używają lekkiego pancerza i mogą być wyposażeni w ciężki pancerz przed walką, podczas gdy żaden z uciekinierów nie używa pancerza.
- Cylic - obca czerwona mrówka. W wersji japońskiej jest brązowowłosym żołnierzem o imieniu Jake .
- Zena-Lan - Żołnierz, której głowa nieustannie się pali. W japońskiej wersji jest jasnowłosym żołnierzem o imieniu Ray .
- Naruto - Istota cienia. W wersji japońskiej jest brązowowłosym człowiekiem.
- Tyr - mężczyzna o metalicznej skórze noszący samurajską zbroję.
- Talmac - wysoka, ciemna, złowroga postać z twarzą przypominającą czaszkę, nastroszonymi rudymi włosami i ostrymi pazurami. Nikt nie jest pewien, czy nosi maskę, czy nie, ponieważ nikt nie zbliżył się na tyle, by się o tym przekonać.
- Yug - podobny do goryla humanoid, który prawdopodobnie jest robotem. W swoich atakach polega prawie wyłącznie na swoich potężnych ramionach.
- Naja - samica syreny w kształcie węża, z głową kobry i zamiast nóg długim ogonem, którego używa jako taranu. Jej projekt i amerykańskie imię wywodzą się od wężowatych nāg z hinduizmu i buddyzmu , które w rzeźbach i sztuce rysunkowej były często przedstawiane jako posiadające humanoidalne torsy.
- Deamon - okrutny kosmita z dużymi pazurami przypominającymi szpony i żądłem przypominającym skorpiona przymocowanym z tyłu głowy.
Rozwój i wydanie
Cosmic Carnage został opracowany przez Almanic Corporation we współpracy z ALU. Takashi Shichijo i Hikoshi Hashimoto byli odpowiednio programistami i kompozytorami projektu , chociaż żaden z nich nie jest wymieniony jako taki w napisach końcowych gry. ALU oświadczyło na swojej oficjalnej stronie internetowej, że zestawy deweloperskie dotarły na trzy miesiące przed datą premiery podczas opracowywania. Gra została po raz pierwszy wydana na 32X przez firmę Sega w Ameryce Północnej jako tytuł premierowy 21 listopada 1994 r. Były producent wykonawczy Sega of America , Michael Latham, stwierdził, że firma została pospieszna z wydaniem gier na czas przed premierą 32X, i powiedział, że „ [kiedy] pojawił się Cosmic Carnage , nawet nie chcieliśmy go wysyłać. Wiesz, trzeba było dużo przekonywać, żeby wysłać ten tytuł. Tytuł został następnie wydany w Japonii 27 stycznia 1995 roku pod nazwą Cyber Brawl , a później w Europie w lutym tego samego roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,75/10 |
Famitsu | 25/40 |
Mistrz Gry | 65% |
IGN | 3.0/10 |
Następne pokolenie | |
Strumień | D+ |
Cosmic Carnage otrzymało głównie negatywne recenzje. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly jednogłośnie stwierdziło, że nawet biorąc pod uwagę fakt, że jest to tytuł startowy, Cosmic Carnage jest rozczarowującą grą, która nie wykracza znacząco poza możliwości samodzielnej Sega Genesis pod względem grafiki lub dźwięku. Zauważyli, że mechanika pancerza jest imponującą innowacją, ale mimo to uważali, że ogólna rozgrywka była co najwyżej przeciętna. W swojej recenzji GamePro pochwalił mechanikę pancerza i grafikę w stylu science fiction, ale skrytykował powolną akcję i ograniczoną oryginalność i stwierdził, że „jest wokół więcej ekscytujących wojowników Genesis”. Next Generation zrecenzowało grę, oceniając ją na jedną gwiazdkę na pięć i stwierdziło, że jest to „smutna, chaotyczna kpina z bijatyki”. Magazyn Flux wystawił głównie negatywną recenzję, mówiąc: „W zasadzie drugorzędna bijatyka z powolną akcją, okropnym dźwiękiem i zbyt szczegółową grafiką, przez co trudno jest określić, co się do cholery dzieje”. Chociaż chwalili postacie i zestawy ruchów.
Nawet prezes Sega of America, Tom Kalinske, odmówił obrony gry; kiedy ankieter wspomniał o negatywnej reakcji Cosmic Carnage , Kalinske powiedział tylko: „Cóż, wiesz, od czasu do czasu są gry, z których nie jesteśmy tak zadowoleni. To wszystko jest częścią procesu uczenia się”.
W retrospektywnej recenzji Levi Buchanan z IGN pochwalił duszki postaci , zauważając, że są „duże, kolorowe i przyzwoicie szczegółowe”, ale uznał, że szczegóły duszków zostały „zrujnowane” przez efekty przybliżenia. Buchanan skrytykował również dźwięk, który składa się z „[h] obrzydliwej, chrupiącej muzyki i słabych efektów dźwiękowych”. Brett Alan Weiss z AllGame wymienił Cosmic Carnage jako „biednego kuzyna takich dwuwymiarowych wojowników, jak Mortal Kombat i Street Fighter II ”, krytykując jego powolną rozgrywkę i pikselowaną grafikę.