Myrskyn aika

Myrskyn aika
MyrskynaikaRPGCover.jpg
Okładka instrukcji Myrskyn aika
Projektanci Mike Pohjola
Wydawcy Johnny Kniga Kustannus
Gatunki Fantazja

Myrskyn aika („Czas burzy”) to fińska gra fabularna .

Historia

Pod koniec lat 90. Mike Pohjola zainteresował się różnymi teoriami nordyckiego stylu LARPingu (Live Action Roleplaying), czym różni się on od stylu amerykańskiego i jak gracze mogą lepiej zanurzyć się w role postaci. Po raz pierwszy stworzył .laitos ( .institute ) w 1997 roku, dystopijnego LARP-a, którego akcja toczy się w autorytarnej przyszłości; i Paljon melua tyhjästä ( Wiele hałasu o nic ) w 1998 roku, powtórka Szekspira bawić się technikami eksperymentalnymi. To ostatnie było tym, co Pohjola nazwał później swoim „najmniej udanym eksperymentem” .

W swoim następnym LARPie zwrócił się w stronę tolkienowskiej fantastyki, tworząc świat o nazwie Valenor na potrzeby LARPa, który zatytułował Myrskyn aika ( Czas burzy ). LARP został osadzony w krainie, którą Pohjola określił jako „imperium zła”, w której gracze wcielali się w buntowników walczących o to, co postrzegali jako dobro. Pohjola użył kilku technik, które zebrał podczas swoich wcześniejszych eksperymentów LARP.

Po kilku latach prowadzenia różnych iteracji tego LARP, Pohjola zdecydował się opublikować Myrskyn aika jako kombinację gry fabularnej / LARP, w której uproszczony system zasad umożliwiłby generowanie postaci i interakcję między nimi. Rezultatem był zestaw trzech książek opublikowanych przez Johnny Kniga Publishing w 2003 roku. Chociaż kilka magazynów i gazet w dużych miastach Turku i Helsinkach recenzowało książki, a sprzedaż w tych miastach była odpowiednio dobra, prawie żadne media w pozostałej części Finlandii zwróciło na to uwagę.

W 2006 roku scena Myrskyn aika Valenor została wykorzystana jako podstawa dla szwedzkiego LARP Dragonbane .

Pohjola kontynuował produkcję materiałów dla krainy Valenor, w tym kilka powieści i masowo finansowaną grę fabularną/system LARP, Myrskyn sankarit ( Heroes of the Storm ) w 2013 roku.

Przyjęcie

Recenzent zina Alterations Klubu Roleplaying Uniwersytetu Helsińskiego napisał: „Nie widzę nic przełomowego w książce łączącej odgrywanie ról na stole i na żywo”. Ale recenzent stwierdził, że „Format jest przyjemny i dobrze mi odpowiada”. Recenzent pochwalił również fakt, że cała zawartość przeznaczona dla graczy dotyczyła scenerii i postaci; zasady zostały wprowadzone dopiero w sekcji zarezerwowanej dla mistrza gry .

W fińskiej gazecie Turun Sanomat Markku Soikkelim nazwał Pohjolę „wszechstronnym profesjonalnym pisarzem”, a Myrskyn aika „pierwszym w swoim rodzaju i kamieniem milowym dla fińskiego hobby związanego z grami fabularnymi”. Soikkelim stwierdził, że gra jest „bardzo dokładną i przejrzystą prezentacją znajomego świata fantasy z zakresu magii i miecza . standardowy może znaleźć coś do przeczytania. ” Pochwalił także Pohjolę za nacisk na tworzenie postaci, mówiąc: „Pohjola nie tylko wyjaśnia, jak stworzyć postać stanowiącą wyzwanie psychologiczne, ale także daje do tego możliwości; Valenor jest otwarty na wiele stylów życia i ról płciowych.” Zauważył jednak również wady Myrskyn aika : brak indeksu bardzo utrudniał znalezienie odpowiedniego materiału, a brak jakichkolwiek scenariuszy zmusił mistrzów gry do stworzenia wszystkich aspektów ich przygód.