NBA Fastbreak '98
NBA Fastbreak '98 NBA Action 98 | |
---|---|
Deweloperzy | Koncepcje wizualne |
Wydawcy |
|
kompozytor (y) | Marka Chosaka |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Sega Saturn , PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulacja sportowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
NBA Fastbreak '98 to wydany w 1997 roku na konsolę Sony PlayStation symulator koszykówki. Akcja rozgrywa się w sezonie 1997-98 National Basketball Association . Została ona opublikowana przez Midway Games i GT Interactive . Pierwotnie zapowiedziana pod tytułem „Hardwood Heroes”, gra została wydana z minimalnymi zmianami jako NBA Action 98 na Sega Saturn i Microsoft Windows , wydana przez firmę Sega . Kolejna wersja była opracowywana przez Z-Axis dla Nintendo 64 pod tytułem „NBA Fast Break 64”, z perspektywą wydania w listopadzie 1997 r., Ale zostało anulowane.
Rozgrywka
NBA FastBreak '98 wykorzystuje przekazywanie ikon. Niezwykłe jak na grę w koszykówkę swoich czasów, ma tryb ćwiczeń, który pozwala graczom uczyć się ruchów poza presją gry.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS | Saturn | |
centrum gier CNET | 2/10 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Gry komputerowe Strategia Plus | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Świat gier komputerowych | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Miesięcznik gier elektronicznych | Nie dotyczy | 6.875/10 | 7/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 8/10 | 8.25/10 |
GameFan | Nie dotyczy | 88% | 86% |
GameRevolution | B | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
GameSpot | 7.1/10 | 7.1/10 | 6,8/10 |
IGN | Nie dotyczy | 4/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Gracz komputerowy (USA) | 87% | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn Sega Saturn | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 91% |
Większość recenzji gry wahała się od średniej do umiarkowanie pozytywnej. Krytycy w przeważającej mierze chwalili zaawansowaną i szczegółową grafikę, ale wielu zauważyło również, że odbywa się to kosztem niskiej szybkości gry, przez co rozgrywka wydaje się powolna. Dźwięk był również szeroko krytykowany, zwłaszcza słabe odgłosy tłumu, które Jay Boor z IGN porównał do „syczącego się trzycalowego głośnika”, a także zwracając uwagę na słabą jakość dźwięków obręczy. Jednak krytycy szeroko chwalili sterowanie, tryb ćwiczeń i liczne opcje dostosowywania gry. Magazyn Sega Saturn dodał, że ponieważ ekrany opcji są proste, nie ma ładowania podczas wprowadzania zmian, co zachęca do korzystania z tych funkcji.
Recenzje Electronic Gaming Monthly (EGM) i GameSpot dotyczące wersji Saturn skomentowały, że chociaż nie jest to w żaden sposób spektakularna gra, jest solidna i przyjemna, a ponieważ Saturn miał dość słaby skład gier w koszykówkę , stoi jako najlepsza gra w koszykówkę na Saturnie. Chociaż wyrażano opinię, że wersja na PlayStation jest nieco lepsza ze względu na ostrzejszą grafikę, EGM dotycząca tej wersji była mniej entuzjastyczna, mówiąc, że PlayStation oferuje lepsze gry wideo w koszykówkę . Przeciwnie, zarówno GamePro , jak i Sega Saturn Magazine Recenzje wydania Saturn uznały, że jest to doskonała gra, nawet w wartościach bezwzględnych, a GamePro powiedział, że „zapewnia większy autorytet niż Shaq tip-slam!” Inny GamePro zrecenzował wersję na PlayStation i udzielił bardziej przeciętnej odpowiedzi, komentując, że „... FastBreak dobrze oddaje wrażenia z NBA, ale brakuje mu nastawienia, które popycha NBA Live na szczyt. Wsady nie są uderzane z mocą, gracze nie są zbyt często popychani na ziemię, a gra czasami zamienia się w bitwę typu „wybieranie wiśni”, ponieważ długie podania prowadzą do łatwych koszy. ” GameSpot miał również inny krytyk recenzujący grę Wersja na PlayStation, która była bardziej pozytywna, nazywając ją „dobrą pierwszą próbą” i komentując, że chociaż gra nie jest najlepszą wszechstronną grą w koszykówkę na rynku, miała wystarczająco dużo punktów, aby być realnym rywalem przeciwko swojej konkurencji .
Wersja Saturn została nominowana do nagrody „Najlepsza gra Saturn” na CNET Gamecenter Awards za rok 1997, którą otrzymał Virtual On: Cyber Troopers . Wersja na PC była finalistą Academy of Interactive Arts & Sciences w 1997 roku „Komputer osobisty: gra sportowa roku”, która trafiła do gry FIFA: Road to World Cup 98 .