Naiwny

Naious
Sharp X68000 Naious cover art.jpg
Okładka autorstwa Hiroyuki Saegusa
Deweloperzy Dokładny
Wydawcy Dokładny
dyrektor (dyrektorzy) Hiroyuki Saegusa
Projektant (y) Yukio Watanabe
programista (y) Kazuki Toyoty
Artysta (y) Toshimitsu Ōdaira
kompozytor (y)
Hiroshi Yamamoto Hiroyuki Saegusa
Platforma(y) Ostry X68000
Uwolnienie
  • JP : 26 października 1990
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Naious to gra wideo typu scrolling shooter opracowana i opublikowana przez Exact wyłącznie na Sharp X68000 w Japonii 26 października 1990 r. Jest to zarówno pierwszy tytuł stworzony i wydany przez Exact na platformę X68000 , jak i pierwszy wyprodukowany projekt przez firmę.

W futurystycznej scenerii science-fiction 2143 gracze wcielają się w pilota myśliwca Manami Katagiri, który przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem ASP w celu powstrzymania tytułowej sztucznej inteligencji , która stała się wroga ludzkości . Chociaż gra została po raz pierwszy uruchomiona przez Exact w sklepach detalicznych , później była dystrybuowana za pośrednictwem automatów z oprogramowaniem Takeru, które umożliwiały użytkownikom pisanie tytułów komercyjnych lub dōjin soft na pustym miejscu dyskietki 5,25 cala .

Pomimo niewielkiej promocji, Naious stał się hitem wśród użytkowników X68000 Exact podczas pierwszego wydania i otrzymał pochwały za różne aspekty, takie jak grafika i rozgrywka, które ostatecznie doprowadziły go do tytułu „ Gry roku ” przez japoński magazyn Oh !X w swoim gatunku. Po jego wydaniu Exact opracował swój drugi tytuł dla X68000; Aquales , który został wydany prawie rok później i spotkał się z pozytywnym przyjęciem zarówno krytyków, jak i publiczności.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Naious to przewijana strzelanka, przypominająca Hellfire , Thunder Cross i Whip Rush , w której gracze wcielają się w pilota Manami Katagiri, który przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem ASP na siedmiu etapach rozgrywających się w futurystycznej scenerii science-fiction w ostatnia próba powstrzymania tytułowej sztucznej inteligencji, która zbuntowała się przeciwko ludzkości, i pokonania jego armii wrogów. Przed rozpoczęciem gracze mają dostęp do menu konfiguracyjnego na ekranie tytułowym gry, w którym można dostosować różne ustawienia.

Gracze rozpoczynają grę z tylko jedną bronią; strzał Vulcan, ale statek może rozszerzyć swój ekwipunek, zbierając nowe bronie rozrzucone na scenie, takie jak szeroki strzał i laser, podczas gdy inne ulepszenia pojawiają się w pewnych momentach podczas etapów, które zmieniają lub ulepszają arsenał. Gracze mogą również wyposażyć statek w zestaw dwóch „opcji” satelitów, których pozycje można dowolnie ustawiać i atakować. Na końcu każdego etapu boss trzeba walczyć, aby przejść dalej w grze, a każdy etap ma coraz wyższy poziom trudności. Jeśli statek zostanie trafiony ogniem wroga, gracze tracą życie, a także zarówno opcje, jak i używaną broń, zamiast stracić całą zebraną broń, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy .

Streszczenie

Fabuła Naious rozgrywa się między XXI a XXII wiekiem , kiedy Ziemia stała się przeludniona i nie nadawała się do zamieszkania z powodu ciągłego zanieczyszczenia, które skłoniło ludzkość do kolonizacji kosmosu , co w rezultacie rozszerzyło ich postęp technologiczny. Ludzie jako pierwsi odkryli serię maszyn na Marsie , a naukowcy spędzili kilka lat na inżynierii wstecznej swojej technologii w korzystnych celach, podczas gdy nadające się do zamieszkania miejsca na osłabionym Jowiszu zostały znalezione w celu tymczasowej kolonizacji, a istnienie życia pozaziemskiego zostało później potwierdzone. Ekspansja technologiczna po raz kolejny doprowadziła do powszechnego zanieczyszczenia i aby temu przeciwdziałać, satelitę zawierającego tytułową sztuczną inteligencję w celu oczyszczenia atmosfery Ziemi , jednak ostatecznie staje się świadomy i ostatecznie zagraża ludzkości, najpierw niszcząc różne miasta potężnym podmuchem. Manami Katagiri, pilot kosmicznego statku myśliwskiego ASP, otrzymuje misję powstrzymania zbuntowanej sztucznej inteligencji w ostatniej próbie.

Rozwój i wydanie

Naious był zarówno pierwszym tytułem stworzonym i wydanym przez Exact na platformę X68000, jak i pierwszym całościowym projektem wyprodukowanym przez firmę. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana w kilku magazynach, takich jak Oh!X , zanim została wydana 26 października 1990 roku w sklepach z ceną detaliczną 8700 JP¥ . Później był dystrybuowany za pośrednictwem automatów sprzedających oprogramowanie Takeru, które umożliwiały użytkownikom maszyny pobieranie gier komercyjnych lub dōjin poprzez włożenie pustej dyskietki.

Przyjęcie

Chociaż otrzymał niewielką promocję, Naious stał się popularnym tytułem wśród użytkowników X68000, a kilka aspektów, takich jak grafika i rozgrywka, zostało docenionych przez krytyków, co ostatecznie doprowadziło grę do tytułu „Gry roku” od magazynu Oh! X w swoim gatunku.

Notatki

Linki zewnętrzne