Naiwny
Naious | |
---|---|
Deweloperzy | Dokładny |
Wydawcy | Dokładny |
dyrektor (dyrektorzy) | Hiroyuki Saegusa |
Projektant (y) | Yukio Watanabe |
programista (y) | Kazuki Toyoty |
Artysta (y) | Toshimitsu Ōdaira |
kompozytor (y) |
Hiroshi Yamamoto Hiroyuki Saegusa |
Platforma(y) | Ostry X68000 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Naious to gra wideo typu scrolling shooter opracowana i opublikowana przez Exact wyłącznie na Sharp X68000 w Japonii 26 października 1990 r. Jest to zarówno pierwszy tytuł stworzony i wydany przez Exact na platformę X68000 , jak i pierwszy wyprodukowany projekt przez firmę.
W futurystycznej scenerii science-fiction 2143 gracze wcielają się w pilota myśliwca Manami Katagiri, który przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem ASP w celu powstrzymania tytułowej sztucznej inteligencji , która stała się wroga ludzkości . Chociaż gra została po raz pierwszy uruchomiona przez Exact w sklepach detalicznych , później była dystrybuowana za pośrednictwem automatów z oprogramowaniem Takeru, które umożliwiały użytkownikom pisanie tytułów komercyjnych lub dōjin soft na pustym miejscu dyskietki 5,25 cala .
Pomimo niewielkiej promocji, Naious stał się hitem wśród użytkowników X68000 Exact podczas pierwszego wydania i otrzymał pochwały za różne aspekty, takie jak grafika i rozgrywka, które ostatecznie doprowadziły go do tytułu „ Gry roku ” przez japoński magazyn Oh !X w swoim gatunku. Po jego wydaniu Exact opracował swój drugi tytuł dla X68000; Aquales , który został wydany prawie rok później i spotkał się z pozytywnym przyjęciem zarówno krytyków, jak i publiczności.
Rozgrywka
Naious to przewijana strzelanka, przypominająca Hellfire , Thunder Cross i Whip Rush , w której gracze wcielają się w pilota Manami Katagiri, który przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem ASP na siedmiu etapach rozgrywających się w futurystycznej scenerii science-fiction w ostatnia próba powstrzymania tytułowej sztucznej inteligencji, która zbuntowała się przeciwko ludzkości, i pokonania jego armii wrogów. Przed rozpoczęciem gracze mają dostęp do menu konfiguracyjnego na ekranie tytułowym gry, w którym można dostosować różne ustawienia.
Gracze rozpoczynają grę z tylko jedną bronią; strzał Vulcan, ale statek może rozszerzyć swój ekwipunek, zbierając nowe bronie rozrzucone na scenie, takie jak szeroki strzał i laser, podczas gdy inne ulepszenia pojawiają się w pewnych momentach podczas etapów, które zmieniają lub ulepszają arsenał. Gracze mogą również wyposażyć statek w zestaw dwóch „opcji” satelitów, których pozycje można dowolnie ustawiać i atakować. Na końcu każdego etapu boss trzeba walczyć, aby przejść dalej w grze, a każdy etap ma coraz wyższy poziom trudności. Jeśli statek zostanie trafiony ogniem wroga, gracze tracą życie, a także zarówno opcje, jak i używaną broń, zamiast stracić całą zebraną broń, a po utracie wszystkich żyć gra się kończy .
Streszczenie
Fabuła Naious rozgrywa się między XXI a XXII wiekiem , kiedy Ziemia stała się przeludniona i nie nadawała się do zamieszkania z powodu ciągłego zanieczyszczenia, które skłoniło ludzkość do kolonizacji kosmosu , co w rezultacie rozszerzyło ich postęp technologiczny. Ludzie jako pierwsi odkryli serię maszyn na Marsie , a naukowcy spędzili kilka lat na inżynierii wstecznej swojej technologii w korzystnych celach, podczas gdy nadające się do zamieszkania miejsca na osłabionym Jowiszu zostały znalezione w celu tymczasowej kolonizacji, a istnienie życia pozaziemskiego zostało później potwierdzone. Ekspansja technologiczna po raz kolejny doprowadziła do powszechnego zanieczyszczenia i aby temu przeciwdziałać, satelitę zawierającego tytułową sztuczną inteligencję w celu oczyszczenia atmosfery Ziemi , jednak ostatecznie staje się świadomy i ostatecznie zagraża ludzkości, najpierw niszcząc różne miasta potężnym podmuchem. Manami Katagiri, pilot kosmicznego statku myśliwskiego ASP, otrzymuje misję powstrzymania zbuntowanej sztucznej inteligencji w ostatniej próbie.
Rozwój i wydanie
Naious był zarówno pierwszym tytułem stworzonym i wydanym przez Exact na platformę X68000, jak i pierwszym całościowym projektem wyprodukowanym przez firmę. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana w kilku magazynach, takich jak Oh!X , zanim została wydana 26 października 1990 roku w sklepach z ceną detaliczną 8700 JP¥ . Później był dystrybuowany za pośrednictwem automatów sprzedających oprogramowanie Takeru, które umożliwiały użytkownikom maszyny pobieranie gier komercyjnych lub dōjin poprzez włożenie pustej dyskietki.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Oh! X | |
Technopolis |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
O! X (1990) | # 1 gra roku 1990 Oh! X |
Chociaż otrzymał niewielką promocję, Naious stał się popularnym tytułem wśród użytkowników X68000, a kilka aspektów, takich jak grafika i rozgrywka, zostało docenionych przez krytyków, co ostatecznie doprowadziło grę do tytułu „Gry roku” od magazynu Oh! X w swoim gatunku.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1990 roku
- Dokładne gry
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry wideo science-fiction
- Przewijane strzelanki
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hiroshi Yamamoto
- Gry wideo napisane przez Hiroyuki Saegusa
- Gry wideo osadzone w kosmosie
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry wideo osadzone w przyszłości
- Gry tylko dla X68000
- X68000 gier