Narwik: Kampania w Norwegii, 1940
Narvik: Kampania w Norwegii, 1940 to planszowa gra wojenna wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1974 roku, która symuluje Operację Weserübung , niemiecką inwazję na Danię i Norwegię podczas II wojny światowej . Gra była jedną z pierwszych z Europa dwudziestu zazębiających się gier przewidzianych przez GDW, która obejmowałaby całe europejskie i północnoafrykańskie teatry od początku do końca II wojny światowej, przy użyciu identycznych skal map i podobnych zasad.
Tło
Pod koniec lat trzydziestych niemiecka machina wojenna była uzależniona od dużych ilości wysokiej jakości szwedzkiej rudy żelaza, która była transportowana przez norweski port Narwik . Na początku 1940 roku, kiedy siły niemieckie i anglo-francuskie obserwowały się nawzajem przez francuską granicę w okresie „ fałszywej wojny ” II wojny światowej, rządy angielski i francuski zaczęły opracowywać plany wysłania pomocy do Finlandii, która stawiała opór inwazji Związku Radzieckiego. Zaplanuj R 4 wezwał do wysłania sił anglo-francuskich przez Norwegię i Szwecję do Finlandii. Obejmowałoby to okupację Narwiku, co zmusiłoby Szwecję do wysyłania rudy żelaza do Niemiec przez otwarte Morze Bałtyckie, narażając ją na przejęcie przez brytyjską marynarkę wojenną. W kwietniu 1940 roku Niemcy prewencyjnie obeszły ten plan, atakując Danię i Norwegię. W odpowiedzi alianci wysłali siły na pomoc Norwegii; podczas gdy Królewska Marynarka Wojenna odniosła sukces przeciwko Kriegsmarine , alianckie siły lądowe zostały całkowicie pokonane.
Opis
Narvik to „potworna” gra wojenna dla dwóch graczy (charakteryzowana jako gra z ponad 1000 żetonami), w której jeden gracz kontroluje niemieckich najeźdźców, a drugi obrońców Norwegii i aliantów.
składniki
Elementy gry z 1. edycji, zapakowane w woreczek strunowy lub kartonowy rękaw, to:
- trzy papierowe mapy z siatką heksadecymalną (pełna mapa 21 "x 27" i dwie mapy częściowe) wyskalowane na 16 mil (26 km) na heks
- 550 sztancowanych żetonów
- folder z regułami
- Różne wykresy i pomoce dla graczy
Druga edycja zwiększyła liczbę liczników do 720 i połączyła jedną pełną i dwie częściowe mapy w dwie pełnowymiarowe mapy. Trzecia edycja ( Storm Over Scandinavia ) zwiększyła liczbę żetonów do 1400 i wykorzystała osiem map o wielkości jednej czwartej pełnych map Europy oraz dwie mapy o rozmiarze jednej ósmej.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje nieco zmienioną formę naprzemiennego systemu tur „I Go, You Go” spopularyzowanego w Kursk: Operation Zitadelle ( Simulations Publications Inc. , 1971). W systemie Kursk jeden gracz porusza się i strzela, a następnie po raz drugi porusza swoimi jednostkami zmechanizowanymi. Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę. W Narwiku uwzględniono również fazy posiłków i siły powietrznej:
- Wzmocnienie
- Faza ruchu lądowego i morskiego (wszystkie jednostki)
- Faza powietrza
- Faza walki
- Faza ruchu zmechanizowanego
Kiedy obaj gracze rozegrają swoją turę, kończy się jedna tura gry, która odpowiada trzem dniom gry. Gra trwa piętnaście tur.
Scenariusze
Narvik zawiera jeden piętnastoturowy scenariusz, historyczną inwazję na Danię i Norwegię. W wydaniu z 1989 roku ( Burza nad Skandynawią ) uwzględniono również szereg scenariuszy typu „co by było, gdyby”:
- „Wojna czterogodzinna”: Co by się stało, gdyby Dania oparła się Niemcom?
- „Północny teatr działań”: co by się stało, gdyby alianci zajęli część Norwegii i Szwecji, aby interweniować w wojnie zimowej przed inwazją niemiecką?
- „Inwazja na Szwecję”: Co by się stało, gdyby Niemcy napadły również na Szwecję?
Historia publikacji
W 1973 roku GDW opublikował grę wojenną z potworami Drang Nach Osten! , gra wojenna zaprojektowana przez Paula R. Bannera i Franka Chadwicka , która symulowała Operację Barbarossa przy użyciu map przeskalowanych do 16 mil (26 km) na heks. Stało się to pierwszą grą Europa , planowaną serią gier z identycznymi zasadami gier wojennych i zazębiającymi się mapami, które ostatecznie miały symulować całą drugą wojnę światową w Europie. Później w tym samym roku nastąpił Unentschieden („Pas”), który obejmował front wschodni od zakończenia operacji Barbarossa do końca wojny. w 1974 r. Narvik była trzecią opublikowaną grą Europa , chociaż nosiła nazwę „Europa IV”. (Planując serię Europa , GDW ponumerowało gry według kolejności map, które łączyły się z mapami z poprzednich gier, tworząc stopniowo całą mapę Europy. Tak więc gra Marita-Merkur (wojna na Bałkanach), posiadająca mapy która łączyłaby się z mapami Drang Nach Osten! / Unentschieden Związku Radzieckiego i Niemiec , została oznaczona jako „Europa III”, ale została opublikowana dopiero w 1979 r., kilka lat po Narwiku („Europa IV”) i Ich najlepsza godzina („Europa V”).
Narvik został zaprojektowany przez Paula R. Bannera i Franka Chadwicka, z okładką autorstwa Dona Lowry'ego i był zapakowany w kartonową teczkę lub torbę strunową. GDW opublikował drugie wydanie jako zestaw pudełkowy w 1980 roku. W 1983 roku Hobby Japan opublikowało wydanie japońskie z okładką autorstwa Rodgera B. MacGowana .
W 1986 Game Research/Design (GR/D) przejęło zadanie rewizji i uzupełnienia serii Europa . W 1998 roku GR / D opublikowało poprawioną edycję Narvik zatytułowaną Storm Over Scandinavia , z poprawkami zasad autorstwa Johna Astella, AE Goodwina i Winstona Hamiltona oraz okładkami autorstwa Darli Hamilton.
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Narvik został oceniony bardzo wysoko, zajmując 23. miejsce na 202 gry.
W numerze 28 Moves Scott Renner nazwał Narvik „idealną grą dla poważnego gracza wojennego”, chociaż ostrzegł, że gra „może wydawać się niektórym graczom niepotrzebnie skomplikowana i w rzeczywistości prawie wszyscy gracze będą musieli przejrzeć reguły więcej niż jeden raz, ale nie wpływa to na grywalność gry”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer nazwał grę „Napiętą i dobrze wyważoną. Duży nacisk kładzie się na walkę powietrzną i linie transportowe przez trudny norweski teren” .
W numerze 7 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix Rob Gibson był rozczarowany, że konfrontacja morska między brytyjską i niemiecką marynarką wojenną została pominięta, zauważając, że „była to główna konfrontacja na wszystkich poziomach między Królewską Marynarką Wojenną a Kriegsmarine, a brak skutecznej obecności morskiej ma tendencję do zaburzania równowagi w grach lądowych i powietrznych, zwłaszcza tych ostatnich”. Mimo to Gibson doszedł do wniosku, że „ Narvik to doskonała gra i na dodatek uczciwa symulacja historii”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował: „ Narvik jest trudny i niezbyt dobrze prezentujący się dla początkujących graczy, ale jest przekonującą symulacją wielu aspektów kampanii, zwłaszcza jej początkowych faz. zuchwałość niemieckiej inwazji i wielkie znaczenie niemieckiego lotnictwa”. Campion podsumował: „To niezwykła gra ze względu na integrację sił lądowych, morskich i powietrznych oraz działań”.
W retrospektywnej recenzji w numerze 31 Warning Order Matt Irsik przypomniał, że seria Europa „była swego rodzaju Świętym Graalem gier, a Narvik był prawie jedyną grą [z serii], na którą każdy mógł sobie pozwolić”. Irsik spróbował zagrać w tę grę po raz pierwszy od 25 lat i stwierdził, że pierwsza tura była „całkiem ekscytująca z atakiem powietrznym, lądowaniem na morzu itp.”. Ale potem „gra ugrzęzła w rozgrywaniu sznurka, aż Niemcy wygrają”.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch nr 8 i nr 65
- Panzerfaust #67
- Kampania nr 84
- Papierowe wojny # 25