Neo Bomberman

Neo Bomberman
Neo Bomberman arcade flyer.jpg
Deweloperzy Produkować!
Wydawcy Hudson Soft
dyrektor (dyrektorzy) Eddy Chiu
Producent (producenci) Hiroshi Igari
Projektant (y)
Shinji Imada Takayuki Hirai
programista (y) Takuji Kosasa
Artysta (y)

Atsushi Sugiyama Hiromi Shimada Jun Kusaka
kompozytor (y) Teraz produkcja
Seria bombowiec
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
  • WW : 1 maja 1997 r
gatunek (y) Akcja , labirynt
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Neo Bomberman to zręcznościowa gra akcji z labiryntem stworzona przez firmę Produce! i opublikowana przez Hudson Soft dla Neo Geo MVS 1 maja 1997 r. Jest to jedna z dwóch gier z serii Bomberman , która została wydana na platformę Neo Geo, pierwsza to Panic Bomber i jedyna, która zachowała swój tradycyjny top - dół gry. Został wydany dla Neo Geo MVS (zręcznościowa) i do tej pory nie otrzymał wydania na konsolę domową. To był ostatni oryginalny Bomberman tytuł ma zostać wydany na salony gier aż do Bombergirl firmy Konami w 2018 roku.

W Neo Bomberman fabuła obraca się wokół White Bomberman i Black Bomberman wraz z wieloma innymi bojownikami zbierającymi się na Turniej Bomberman, zanim profesor Bagura pojawia się w mobilnej fortecy, aby zepsuć turniej i porwać walczących, umieszczając ich w klatkach, w wyniku czego: zarówno White, jak i Black Bomberman wyruszyli na ratunek swoim przyjaciołom i powstrzymali Bagurę wraz z Atomic Bomber, nową kreacją pod jego dowództwem. Gra jest podobna do Super Bomberman 4 na Super Nintendo Entertainment System , ponieważ została opracowana przez większość tego samego zespołu.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki pierwszego etapu z pierwszego świata.

Neo Bomberman to gra akcji z labiryntem, w którą gra się podobnie jak inne gry z serii Bomberman . W tej grze gracze przejmują kontrolę nad tytułowymi postaciami , a ich głównym celem jest zniszczenie wszystkich potworów wypełniających pole gry poprzez umieszczenie bomb. Pokonanie wszystkich potworów otworzy bramę poziomu i poprowadzi graczy do następnego obszaru.

Aby pomóc w niszczeniu potworów, gracze mogą bombardować miękkie bloki, które mogą odkryć przydatne przedmioty. Takie przedmioty obejmują rzeczy, które zwiększają liczbę bomb, które można umieścić w jednym czasie, zasięg lub wybuchy bomb lub prędkość. Istnieją również przedmioty do przechodzenia przez miękkie bloki i bomby, do kopania i rzucania bombami oraz do zdalnego sterowania bombami lub przebijania wielu bloków jednocześnie. Późniejsze poziomy wprowadzają więcej elementów, takich jak ratowanie innych Bombermana – które następnie będą pomagać graczowi przez resztę poziomu – oraz wrogów, na których można jeździć lub jeździć po ich pokonaniu.

Gra pozwala maksymalnie dwóm graczom wspólnie przejść kampanię dla jednego gracza, ale podobnie jak większość innych wpisów, istnieje również tryb bitwy. W trybie bitwy gracz może wybrać jedną z dziesięciu różnych postaci i zmierzyć się z maksymalnie trzema komputerowymi przeciwnikami przez pięć rund na czterech różnych arenach. Podobnie jak w trybie fabularnym, gracz może niszczyć miękkie bloki, aby odkrywać przedmioty, które mogą im pomóc. Jeśli dołączy drugi gracz, gra przełączy się na tryb bitwy jeden na jednego, a zwycięzca meczu będzie kontynuował grę.

Rozwój i wydanie

Neo Bomberman został opracowany przez Produce! , który wcześniej pracował nad trzema tytułami podserii Super Bomberman dla Super NES, podczas gdy dwóch pracowników ADS współpracowało przy tworzeniu grafiki do gry. Chociaż kompozytorzy muzyki do gry nie zostali wymienieni, Now Production zostało wymienione za stworzenie zarówno muzyki, jak i efektów dźwiękowych. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana publiczności na targach Japan Amusement Machine and Marketing Association (JAMMA) we wrześniu 1996 r . Samurai Shodown IV , oprócz Amusement Machine Show i Amusement & Music Operators Association Show (AMOA), które odbyły się w tym samym roku. Został wydany dla Neo Geo MVS w salonach gier przez Hudson Soft 1 maja 1997 r., Jednak nigdy nie otrzymał konwersji na Neo Geo AES i Neo Geo CD . Podczas gry w systemie europejskim tekst jest wyświetlany w języku hiszpańskim zamiast angielskiego.

Przyjęcie

Recenzując Neo Bomberman , Kyle Knight z AllGame chwalił między innymi jego barwną oprawę graficzną, wypróbowaną i prawdziwie uzależniającą rozgrywkę oraz projekt dźwiękowy, uznając go za mile widziany dodatek do biblioteki gier na Neo Geo.

Notatki

Linki zewnętrzne