Bomberman 64 (gra wideo z 1997 r.)
Bomberman 64 | |
---|---|
Deweloperzy | Hudson Soft |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Hitoshi Okuno |
Producent (producenci) |
Shinichi Nakamoto Hidetoshi Endo |
Projektant (y) | Koji Innami |
Artysta (y) | Shoji Mizuno |
kompozytor (y) | Akifumi Tada |
Seria | bombowiec |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Bomberman 64 to gra wideo opracowana przez Hudson Soft , wydana przez Hudson Soft w Japonii i opublikowana przez Nintendo w Ameryce Północnej i Europie na Nintendo 64 . Gra została wydana w Europie 27 listopada 1997 roku, a trzy dni później w Ameryce Północnej. Chociaż gra nigdy nie została wydana w usłudze konsoli wirtualnej Wii, ostatecznie została wydana na konsoli wirtualnej Wii U w Europie i Ameryce Północnej w marcu 2017 r., A następnie w Japonii w czerwcu 2017 r.
Bomberman 64 to pierwsza gra 3D z serii Bomberman . Implementuje inny tryb dla jednego gracza, włączając etapy przygodowe i platformowe zamiast aren, na których należy zniszczyć wrogów lub inne elementy. Ta nowa odmiana gry dla jednego gracza została dobrze przyjęta przez krytyków ze względu na jej wyobraźnię i głębię, chociaż większość krytyków uznała również, że brakuje trybu wieloosobowego w porównaniu z poprzednimi wpisami z serii.
Trzy kolejne gry Bomberman zostały wydane na Nintendo 64: Bomberman Hero (1998), Bomberman 64: The Second Attack (2000) i Bomberman 64 (2001).
Rozgrywka
Ta gra jest prezentowana w pełnym 3D, dlatego zmienia się sterowanie kierunkowe. Bomberman może chodzić w ośmiu kierunkach z obracającą się kamerą skierowaną w ośmiu kierunkach iz trzema różnymi poziomami powiększenia. Jego bomby mają inny efekt niż w innych grach z serii; fale eksplozji bomby mają raczej kształt kulisty niż tradycyjne w kształcie krzyża.
Zarówno w trybie dla jednego gracza , jak i dla wielu graczy , Bomberman zawsze ma możliwość kopania, podnoszenia i rzucania bombami, bez potrzeby ulepszeń, jak w poprzednich grach. Unikalną cechą tej gry jest to, że Bomberman może „pompować” bombę trzymając ją, co zwiększa moc eksplozji bomby. Napompowanej bomby nie można ponownie kopnąć ani podnieść. W przeciwieństwie do większości gier platformowych tamtych czasów, Bomberman nie może skakać ani pływać w wodzie, chociaż może brodzić w płytkiej wodzie. Ponieważ Bomberman nie ma zdolności skakania, wyższe obszary, do których nie prowadzi ścieżka, muszą zostać osiągnięte, odbijając się od bomb - zazwyczaj wymaga to „zdalnego” wzmocnienia, aby uniknąć wcześniejszej eksplozji bomb normalnie ustawionych w czasie. „Skakanie bombowe” jest w rzeczywistości wymagane do pełnego zbadania większości poziomów, odzyskania niektórych ulepszeń i pokonania wielu przeszkód.
Jeśli Bomberman wpadnie na wrogiego NPC lub zostanie uderzony w głowę małym przedmiotem, takim jak niewybuch bomby, chwilowo zakręci mu się w głowie. W tym stanie może zostać podniesiony przez wroga i rzucony dookoła, a nawet wykończony przez wyrzucenie z mapy lub wybuch bomby. Bomberman może zrobić to samo z wrogiem.
Kiedy Bomberman otrzymuje obrażenia, umiera. Jeśli ma wzmocnienie „serce” , gdy zostanie trafiony, przeżyje, ale straci serce. Kiedy umrze, wszystkie zdobyte przez niego ulepszenia rozproszą się po całym miejscu. W normalnym trybie dla jednego gracza otrzymanie obrażeń po prostu powoduje, że Bomberman upuszcza serce, a jeśli nie odbije się od poziomu, może je podnieść ponownie, aby przeżyć kolejne trafienie. W trybie trudnym serce zniknie.
Gra ma czterech bossów, z których wszyscy wykonują te same ataki bombowe, co Bomberman. Wszyscy bossowie mogą przyprawić Bombermana o zawrót głowy, jeśli dotkną go w trybie trudnym.
Postęp gry
Na początku gry Bomberman może wejść do dowolnej z czterech kotwic, które są terrariami innych planet (które prawdopodobnie zostały osuszone przez Altaira). W każdej kotwicy są cztery etapy. Pierwszy i trzeci etap to etapy przygodowe, po których Bomberman musi się poruszać, rozwiązując zagadki i torując sobie drogę w kierunku „strzałki celu”. Etapy drugi i czwarty to z bossami . Bomberman musi walczyć z Syriuszem lub jednym z podwładnych Altaira w drugim etapie, aw czwartym musi walczyć ze strażnikiem świata.
Po tym, jak Bomberman pokona pierwsze cztery kotwice, może wejść do Czarnej Fortecy. Podobnie jak poprzednie światy, pierwszy i trzeci etap to etapy przygodowe, ale tym razem Bomberman musi walczyć ze strażnikiem w drugim etapie i samym Altairem w czwartym etapie.
Na każdym etapie do zebrania jest pięć złotych kart (łącznie 100). Po zebraniu wszystkich złotych kart gracz może odblokować sekretny świat, Rainbow Palace. Po zebraniu stamtąd wszystkich złotych kart (dodatkowych 20, co daje w sumie 120 złotych kart), gracz odblokowuje więcej torów w trybie wieloosobowym oraz opcję oszustwa „Pełna moc ” . Po aktywowaniu kodu Bomberman zaczyna z 8 bombami, 5 płomieniami, bombami mocy i zdalnymi bombami.
Streszczenie
W sekwencji otwierającej grę pokazana jest spokojnie wyglądająca planeta z mnóstwem ogrodów, rzek i budynków mieszkalnych. Ale wtedy kosmiczny pirat , Artemis, spada z nieba z grupą żołnierzy, by dokonać napadu na planetę. Altair, przywódca kosmicznych piratów, obserwuje z Czarnej Fortecy, używając swojej upragnionej broni, Kostki Omni, aby całkowicie wyssać energię z planety, skazując ją na stan przypominający zombie . Artemis wraca do Czarnej Fortecy, aby spotkać się ze swoimi partnerami, innymi piratami Orionem i Regulusem oraz jej przełożonym, Altairem. Wspólnie skupili się na kolejnym celu: Planet Bomber, domu głównego bohatera, Bombermana.
Wprowadzają swoją fortecę w atmosferę Planet Bomber. Bomberman ze szczytu klifu obserwuje zejście Czarnej Fortecy. Niewiele później Forteca zaczyna otwierać ogień do mieszkańców Planet Bomber, wystrzeliwując niszczycielskie promienie energii na zaludnione obszary. Wojownik ubrany na biało następnie leci do zaskoczonego Bombermana i pyta, czy planuje pokonać napastników. Bomberman odpowiada twierdząco, a nieznajomy (później przedstawiony jako Syriusz) wyjaśnia, że pole siłowe chroni Fortecę przed jakimkolwiek atakiem z zewnątrz. Syriusz mówi dalej, że to pole siłowe można dezaktywować, niszcząc cztery kotwice przymocowane do Fortecy; „Zielony ogród”: pełen ruin świat przyrody, „Niebieski kurort”: forteca otoczona wodą, „Czerwona góra”: duży wulkan pełen niebezpieczeństw oraz „Biały lodowiec”: duża, ośnieżona góra pokryta lodem . Po wejściu do Fortecy muszą znaleźć i zniszczyć Altaira.
Bomberman wspina się na wszystkie cztery kotwice i niszczy je z pomocą Syriusza, który dostarcza ulepszenia i uczy go nowych technik. W trakcie zabija Artemidę i Oriona, ale Regulus przeżywa. Gdy pole siłowe wokół Fortecy zostanie dezaktywowane, duet wchodzi do Fortecy. Po przekradnięciu się przez środki bezpieczeństwa Altaira Bomberman znajduje Altaira i konfrontuje się z nim, a po trudnej walce pokonuje pirata. Pokonany wcześniej Regulus wkracza i próbuje uratować swojego pana z pola bitwy, ale zostaje znokautowany przez Syriusza. Altair upuszcza Kostkę Omni, którą Syriusz ląduje na platformie bojowej, aby ją odzyskać. Altair zostaje unicestwiony przez nowo wzmocnionego Syriusza. Syriusz ujawnia, że używał zdolności Bombermana tylko do odzyskania Kostki Omni, która została skradziona przez Altaira, dodając, że miał dość pracy z nim i okłamywania go podczas misji. Bierze Omni Cube i ucieka do swojej tajnej kryjówki, aby zniszczyć Planet Bomber.
Bomberman ściga go, torując sobie drogę przez pałac, konfrontując się z Syriuszem za jego zdradę. Kiedy Syriusz ma zamiar strzelić do Bombermana, zostaje uratowany przez Regulusa, odrzucając go i niszcząc Omni Cube. Z pomocą Regulusa Bomberman pokonuje Syriusza. Bez mocy Kostki Omni, Tęczowy Pałac rozbija się o Czarną Fortecę, niszcząc obie, gdy Regulus ucieka z Bombermanem, informując go, że był zaskoczony zdolnością Bombermana do pokonania Syriusza, ponieważ on i jego towarzysze mieli znaczne trudności ze zdobyciem Omni Sześcian z Syriusza. Regulus opuszcza Planet Bomber, oświadczając, że pewnego dnia będzie miał rewanż ze swoim nowym rywalem, Bombermanem, który świętuje swoje zwycięstwo.
Rozwój
Po około sześciu miesiącach pracy nad grą zespół programistów porzucił wszystkie swoje początkowe projekty i zaczął od nowa w związku z pojawieniem się na rynku bardziej zaawansowanych gier 3D. Następnie został wystawiony na targach Electronic Entertainment Expo w 1997 roku .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 69% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | |
AllGame | |
Krawędź | 5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,75/10 |
GameFan | 245/300 |
GameSpot | 4,6/10 |
IGN | 7,6/10 |
Magazyn N64 | 50% |
Moc Nintendo | 7.0/10 |
Bomberman 64 otrzymał mieszane recenzje. Krytycy niemal jednogłośnie stwierdzili, że w odwróceniu Bomberman tryb dla jednego gracza jest znacznie lepszy niż tryb dla wielu graczy. Jednak ich opinie na temat ogólnej jakości tych trybów były różne. Doug Perry z IGN pochwalił tryb dla jednego gracza za jego intrygę i pomysłowość, w szczególności możliwości przerzucania bomb i budowania wież, i stwierdził, że tryb dla wielu graczy, choć nie jest najlepszym z serii, jest dostępny i korzysta z dobrze zaprojektowane areny . Zamiast tego Joe Fielder z GameSpot ocenił tryb dla jednego gracza jako satysfakcjonujące ulepszenie w stosunku do poprzednich gier Bomberman dla jednego gracza, ale nie jest to niezbędne, i powiedział, że tryb dla wielu graczy „stracił cały uzależniający urok, który tak pozytywnie definiował serię” .
Shawn Smith i Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly uznali tryb wieloosobowy za wręcz problematyczny, zauważając, że format 3D, który czasami utrudnia zobaczenie, co robi postać gracza, nawet w trybie dla jednego gracza, jest ciągłym problemem w trybie dla wielu graczy. Hsu skomentował, że „w mojej książce niektóre gry powinny pozostać 2D, a seria B-man nie jest wyjątkiem”. Ich współrecenzent, Crispin Boyer, wyraził opinię, że tryb wieloosobowy po prostu szybko się starzeje, podczas gdy Kraig Kujawa uznał go za wystarczająco intensywny i zabawny, choć nie tak dobry jak w poprzednich częściach. GamePro stwierdził, że sterowanie drążkiem analogowym działa dobrze w trybie dla jednego gracza, ale powoduje duże pogorszenie w gorączce trybu bitwy dla wielu graczy. Recenzent doszedł jednak do wniosku, że tryb dla pojedynczego gracza jest na tyle dobry, że grę warto kupić.