Robowarrior
RoboWarrior | |
---|---|
Deweloper (y) |
Hudson Soft Aicom (współopracowany) |
Wydawca (y) | Jaleco |
Kompozytor (y) | Takeaki Kunimoto i Daisuke Inoue |
Platforma(y) | MSX , system rozrywki Nintendo |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Akcja , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
RoboWarrior , znany w Japonii jako Bomber King ( ボンバーキング , Bonbā Kingu ) to gra wideo typu puzzle akcji opracowana przez Hudson Soft i współtworzona przez Aicom , co czyni ją ich pierwszą grą na NES, nad którą pracowali, i opublikowaną przez Jaleco dla System rozrywki Nintendo i MSX .
Działka
Akcja RoboWarrior rozgrywa się na obcej planecie zwanej Altile, która została stworzona przez naukowców jako rozwiązanie problemu przeludnienia Ziemi . Podczas spokojnego okresu na Altile Robowarriors zostają wycofani ze służby na Ziemi, a imperium Xantho najeżdża Altile i próbuje je przekształcić dla osobistych korzyści.
Gracz steruje cyborgiem o imieniu ZED (Earth Defense typu Z). W grze ZED napada na Altile, aby walczyć z imperium Xantho i zniszczyć jego przywódcę, Xura. ZED rozmieszcza bomby, aby oczyścić ścieżkę przez skały, ściany i lasy, jednocześnie zabijając wrogów i zbierając przedmioty. Niektóre rozgrywki przypominają te z Bombermana (1983).
Oryginalna japońska fabuła Bomber Kinga jest podobna, ale istnieją pewne wyraźne różnice. W roku 2036 na planecie Altile pogoda i klimat nagle z tajemniczego powodu drastycznie się zmieniają. Bojowy android Knight zostaje wysłany na planetę, aby spróbować wyśledzić siłę powodującą zmiany i pokonać ją.
Rozgrywka
RoboWarrior składa się z pięciu formatów poziomów , a w grze jest 27 poziomów. W jednym gracz musi zdobyć klucz przed upływem limitu czasu. W innym klucz jest niedostępny, dopóki gracz nie zdobędzie kryształu lub kielicha. Niektóre poziomy toczą się w ciemności, przez co przeszkody stają się niewidoczne, chyba że gracz ma zapaloną lampę. Jeszcze inne poziomy to labirynty , w których gracz musi znaleźć i przebić się przez słabe punkty w ścianach, aby kontynuować. Okresowo gracz walczy z bossem poziom. Do zbombardowania niektórych niekonwencjonalnych obszarów potrzeba wielu bomb. W Robowarrior znajdują się także sceny wodne. Wrogowie odradzają się na każdym etapie, umożliwiając graczowi zaopatrzenie się w bomby. Sterowanie ZEDem odbywa się z góry, a gracz może nim poruszać w czterech kierunkach.
W 1991 roku firma Sunsoft opublikowała kontynuację Bomber King na Game Boy , zatytułowaną Bomber King Scenario 2 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1987 roku
- Fragmenty gier akcji
- Gry AICOM
- Gry Hudson Soft
- Gry Jaleco
- Odcinki Konami
- Gry MSX
- Gry Nintendo Entertainment System
- Fragmenty gier logicznych
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo z góry na dół
- Artykuły o grach wideo wymagające tłumaczenia z japońskiej Wikipedii
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Takeaki Kunimoto
- Gry wideo rozgrywające się na fikcyjnych planetach
- Gry ZAP Corporation