Nephilim (gra fabularna)
Projektanci |
Fabrice Lamidey Sam Shirley Greg Stafford Frédéric Weil |
---|---|
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie |
1992 1st ed (francuski) 1994 1st ed (angielski) |
Gatunki | Okultystyczny , Współczesny , Historyczny |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
Nephilim to gra fabularna o potężnych żywiołach reinkarnujących się w ludzi. Gracze wcielają się w te istoty, które dostosowują się do nowej symbiotycznej egzystencji i poznają sekrety ukryte za zasłonami mroku i mistycyzmu, poszukując ścieżki prowadzącej do oświecenia, Agartha . Gra zawiera wiele symboliki, przede wszystkim związanej z hermetyczną .
Historia
Gra została oryginalnie wydana w 1992 roku przez francuską firmę Multisim. Pierwsze wydanie wykorzystywało Chaosium , aw 1994 roku zostało również przetłumaczone na język angielski przez Chaosium, z dodatkowymi badaniami i pismami Kennetha Hite'a .
Od tego czasu Nephilim miał trzy inne edycje (wszystkie trzy w języku francuskim, z Multisim/Mnémos) - druga edycja wciąż była zbliżona do systemu BRP, podczas gdy trzecia edycja, Nephilim: La Révélation ( Objawienie ), używa radykalnie odmiennego, deskryptorowego oparty, systemowy. Wprowadza również Ar-Kaïm i intuicyjną magię w stylu Mage: The Ascension (choć oparty na elementach i słowach zamiast na kulach). Czwarta edycja ma również swój własny, unikalny system, wykorzystujący skalę od 1 do 25 i mnożniki trudności do uzyskania wartości procentowych. Jej podstawowa księga, podobnie jak w przypadku pierwszych dwóch wydań, koncentruje się na Nefilim. Piąta edycja, zatytułowana Nephilim Légende (Nephilim Legend), została wydana w 2019 roku przez Mnémos po kampanii crowdfundingowej na platformie Ulule. Wprowadza nowy system, oparty na skali od 1 do 10, którą następnie mnoży się przez 10, aby uzyskać procent. To nowe wydanie aktualizuje ustawienia do kontekstu końca 2010 roku, ponownie publikowane po aktualizacji niektórych starszych i niedostępnych podręczników źródłowych, a także dodaje kilka nowych materiałów, takich jak kampania Złotego Runa.
Ustawienie
Nephilim to gra oparta na założeniu, że od czasów starożytnych istniały duchy bez ciał, które w odpowiednich okolicznościach mogą przejąć ciało człowieka i używać go aż do śmierci, a następnie spróbować znaleźć inne ciało. Te duchy to Nefilim.
Gracze mogą wybrać jeden z pięciu rodzajów Nephilim. W obrębie każdego z tych typów są różne gatunki Nephilim. Każdy rodzaj elementu lub „ Ka ” ma inne mocne strony. Nefilim Ognia (Pyrim) są zwykle agresywni, Nefilim Ziemi (Faërim) są opiekunami i uzdrowicielami, Nefilim Powietrza (Éolim) to intelektualiści, Nefilim Wody (Hydrim) odnoszą się do zmian i ruchu, a Nefilim Księżyca (Onirim) są skryty i manipulujący. Są również zdefiniowani przez główne arkana, za którymi postanowią podążać.
Duch Nephilim przejmuje kontrolę nad ciałem człowieka i stara się zdobyć jego umiejętności i wiedzę, jednocześnie unikając wrogów Nieśmiertelnych. Ostatecznym celem Nefilim jest osiągnięcie Agarthy, formy duchowego oświecenia. Inne rasy mają podobny cel.
Nephilim można osadzić w dowolnym czasie, od starożytnego Egiptu po dzień dzisiejszy lub przyszłość.
Oprócz Nephilim, gracze mogą grać w Selenim („ Wampiry ” Mrocznego Księżyca, element stworzony przez starożytną rasę, która jest niestabilna i deprawuje Nephilim) lub Ar-Kaïm (astrologiczne niestabilne mutanty, wprowadzone w trzeciej edycji).
Kilka tajnych organizacji ludzkich wie o istnieniu Nefilim. Większość z tych organizacji sprzeciwia się Nefilim lub poluje na nich, ale niektóre sympatyzują z ich sprawą. Templariusze są jednym z głównych źródeł antagonistów Nefilim, którzy wraz z Różokrzyżowcami stanowią najbardziej zorganizowaną opozycję . Zakon Czarnej Gwiazdy posiada wiele magicznych sekretów, ale jest ich mniej i rzadziej łączą siły przeciwko Nefilim.
Mechanika gry
Nephilim korzysta z systemu Basic Role-Playing używanego w wielu innych produktach Chaosium, takich jak Call of Cthulhu , Pendragon i RuneQuest . Jest rozszerzony, aby dopasować się do otoczenia, między innymi każdy nefilim ma zestaw atrybutów żywiołów wpływających na ciało, w którym przebywa.
Opublikowane książki
Chaosium opublikowało następujące książki w swojej wersji Nephilim RPG, aż do jej zaprzestania:
- Nephilim: Okultystyczne odgrywanie ról : Podstawowa księga zasad;
- Chronicle of the Awakenings : zawiera więcej zasobów z epoki wcielenia i mistrza gry;
- Tajne stowarzyszenia : zawiera informacje na temat ludzkich organizacji okultystycznych i ich interakcji z Nefilim;
- Major Arcana : bardzo szczegółowe informacje o Arkanach, organizacjach Nephilim i wielu pomysłach na kampanie.
- Gamemaster's Companion : opcjonalne zasady i zasoby;
- Serpent Moon : seria czterech przygód, które można przekształcić w kampanię;
- Liber Ka : alternatywne zasady magii, zachodniego typu ceremonialnego (subtelniejsze efekty, bez hollywoodzkiej magii flash-bang).
Ponadto, Chaosium opublikowało Gamemaster's Veil and Character Dossiers .
Niektóre z książek opublikowanych dla Nephilim's Third Edition (przez MultiSim w języku francuskim) obejmują:
- Nephilim: La Révélation : Podstawowa księga zasad;
- Arcanes mineurs : zawiera informacje na temat ludzkich organizacji okultystycznych i ich interakcji z Nephilim;
- Guide du maître de jeu : opcjonalne zasady i zasoby;
- „Nephilim: Initiation” autorstwa UbIK: skrócona wersja „Nephilim: La Revelation” na 80 stronach, chroniona prawem autorskim 2004
Niektóre z książek opublikowanych dla Nephilim's Fifth Edition (przez Mnémos w języku francuskim) obejmują:
- Nephilim Légende - Livre 0 Quintessence : Podstawowa księga zasad;
- Livre I: Les veilleurs du Lion Vert (The Watchmen of the Green Lion) : kompilacja, zaktualizowana i zaktualizowana do nowego kontekstu i nowego systemu niektórych materiałów i scenariuszy z pierwszego i drugiego wydania;
- Livre II: Arcanes Majeurs (Major Arcana) : bardzo szczegółowe informacje o Major Arcana, organizacjach Nephilim i 3 scenariuszach;
- Livre III Templiers (Templariusze) : bardzo szczegółowe informacje o jednej z głównych organizacji wroga oraz mini kampania;
- Livre IV: Le Souffle du Dragon (Oddech smoka) : reedycja zaktualizowana i ulepszona kultowej kampanii Nefilim, której akcja toczy się we francuskiej Bretanii;
- Livre V: Selenim : reedycja bardzo szczegółowych informacji o Selenim, wampirach z Czarnego Księżyca i kampanii;
- Livre VI: L'Éveil des éléments : 32-stronicowy scenariusz;
- Livre VII: La Nouvelle Ys : 60-stronicowa, odnowiona i rozszerzona wersja scenariusza wprowadzającego, opublikowana w pierwszym wydaniu książki podstawowej, obejmująca mityczne miasto, które rzekomo zatonęło w morzu bretońskim;
- Livre VIII: Eole : 80-stronicowa kampania piaskownicy oparta na greckim bogu wiatrów;
- Livre IX: La Toison d'Or (Złote runo) : długa kampania skupiająca się na mitologii Złotego Runa;
Drugie finansowanie społecznościowe zakończyło się 25.06.2020 r., a wraz z nim kilka nowych książek zostanie opublikowanych w kwietniu 2021 r.
- Livre X: L'Atalante uciekinier : zupełnie nowa kampania złożona z 8 scenariuszy skupiona wokół głównego NPC Atalanty (jednego z pięciu twórców Alchemii);
- Livre XI: L'Assemblée du Seuil : odnowiona wersja kultowej kampanii, której akcja toczy się w Pradze;
- Livre XII: Le Compact d'Arcadia : książka źródłowa o Arkadii, która jest metawątkiem tego wydania;
- Livre XIII: Le théatre de la mémoire : kampania skupiona wokół dzieł Szekspira;
- Livre XIV: Constellation : kampania w 8 scenariuszach rozgrywająca się w 8 różnych francuskich miastach;
- Le Livre XV L'Extraordinaire Tour de France de maître Jacques : książka źródłowa przedstawiająca ustawienie jednego okultystycznego miasta na francuski departament;
Przyjęcie
W numerze 13 Arcane Andy Butcher zauważył, że mistrzowie gry Nephilim muszą bardzo ciężko pracować, aby przygotować grę do gry, ponieważ oryginalna instrukcja nie zawierała wielu informacji o bieganiu przygodowym. Recenzując Nephilim Gamemaster's Companion , Butcher przyznał mu ocenę 7 na 10, nazywając go „poręczną książką dla każdego sędziego Nephilim, który ma problemy, chociaż nie można oprzeć się wrażeniu, że niektóre z tych materiałów byłyby lepsze w głównym księga zasad”.
Opinie
- Biały Wilk nr 46 (sierpień 1994)
- Walkiria nr 1 (wrzesień 1994)
- Casus Belli nr 72 (listopad 1992)
- Recenzja w Shadis #16
- Rollespilsmagasinet Fønix (duński) (wydanie 6 - styczeń / luty 1995)