Dziewięciu książąt w bursztynie (gra wideo)

Dziewięciu książąt w bursztynie
Nine Princes in Amber cover.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Spinnakera
Wydawcy Telarium
Projektant (y)
Byrona Preissa Rogera Zelaznego
Silnik SAL
Platforma(y) Apple II , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX2
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Tekstowa przygoda z grafiką
Tryb(y) Jeden gracz

Nine Princes in Amber to interaktywna gra fabularna z grafiką. Gra została wydana przez Telarium , spółkę zależną Spinnaker Software , w 1985 roku. Gra oparta jest na powieściach fantasy Nine Princes in Amber i The Guns of Avalon autorstwa Rogera Zelaznego .

Rozgrywka

Przygodą dla jednego gracza steruje się za pomocą poleceń klawiaturowych. Słowa i zdania są wprowadzane do parsera tekstu . Gracz używa komend akcji (np. bierz, siadaj) i komend komunikacyjnych (np. proś, żądaj, przytul) do interakcji z postaciami niezależnymi . Istnieje 40 różnych możliwych rozwiązań zakończenia gry.

Działka

Akcja toczy się w fikcyjnym świecie fantasy. Gracz, książę Corwin, jest synem króla Oberona, który włada królestwem Amberu. Corwin chce zostać królem, ale jego ośmiu braci, zwłaszcza jego brat Eryk, również jest zainteresowanych tronem Amberu. Książę Corwin musi uciec przed zamachami i intrygami swojego rodzeństwa, a jednocześnie musi zawrzeć sojusze z niektórymi z rodzeństwa, aby zostać panującym królem Amberu.

Rozwój

Przygoda ma statyczną grafikę 2D, piosenkę przewodnią i efekty dźwiękowe. Został zaimplementowany dla Commodore 64 , DOS , Atari ST , MSX2 i Apple II . Wersja MSX2 jest tłumaczeniem na język hiszpański („Nueve Principes en Amber”) z nowymi ilustracjami. Gra oparta jest na powieściach fantasy Nine Princes in Amber ( Doubleday 1970) i ​​The Guns of Avalon (Doubleday 1972) Rogera Zelaznego . Został opracowany przez grupę 20 osób w Spinnaker Software i opublikowany przez Telarium (1985). Projekt, pisanie i kodowanie gry wykonała Andrea Bird.

Przyjęcie

W 1986 roku niemiecki recenzent nazwał Nine Princes in Amber cenną przygodą („Edel-Adventure”). Pochwalił inteligentne pisanie, trzymającą w napięciu fabułę i parser tekstu. W 2006 roku badanie dotyczące historii fikcji interaktywnej utrzymywało, że z jednej strony Dziewięciu Książąt w Bursztynie „nie jest złą grą – w rzeczywistości jest jedną z najlepszych w Telarium, a rozwiązywanie konwersacyjnych„ łamigłówek ”może być w rzeczywistości dziwnie czasami satysfakcjonujące”. Z drugiej strony autorzy „wydawali się mierzyć znacznie wyżej”. Chcieli stworzyć bardzo ambitną rozgrywkę. Ze względu na ograniczenia sprzętowe w latach 80. i ogólne ograniczenia interakcji postaci w fikcji interaktywnej nie byli w stanie w pełni zrealizować tego celu. Antic w 1987 roku stwierdził, że gra ma „nierówne tempo fabuły i zawartość od ekscytujących po banalne”. Magazyn skrytykował port z komputerów 8-bitowych, które nie wykorzystywały w pełni potężniejszej grafiki i dźwięku Atari ST oraz „niespełniającego standardów” parsera tekstu . Recenzent opisał grę jako „zasadniczo skomputeryzowaną adaptację książek Classics Illustrated ”, a nie grę przygodową w Infocom lub nawet Scott Adams tradycja”, stwierdzając, że ukończył ją w „około dwóch (przerwanych) godzin”. Po ukończeniu gry stwierdził jednak, że ponowne wczytanie zapisanych gier, aby zobaczyć kolejne z 40 zakończeń, było interesujące. Recenzent stwierdził, że „ta gra pojawia się krótki. Po prostu nie jest wystarczająco interesujący lub dobrze wykonany, aby go polecać”, sugerując, że czytelnicy zamiast tego kupują Pionka .

Więcej recenzji

Linki zewnętrzne