Noc Przywołania: Wiek Bliźniaczy

Summon Night.png
Okładka
Summon Night: Twin Age w Ameryce Północnej
Deweloperzy Plan lotu
Wydawcy
Dyrektor (dyrektorzy)
Takayuki Kinoshita Hirokazu Kawase
Projektant (y) Akira Yamamoto
Artysta (y)
Tobe Sonaho Shinichiro Otsuka
pisarz (e) Midori Tateyama
Seria Noc wezwania
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • JP : 30 sierpnia 2007 r
  • NA : 3 czerwca 2008 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Summon Night: Twin Age ( サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴(こえ) , Samon Naito Tsuin'eiji Seirei-tachi no Kyōmei (koe) ) to fabularna gra akcji w Seria Summon Night na konsolę Nintendo DS . Summon Night wykorzystuje system drużynowy składający się z trzech postaci na raz oraz w pełni dotykowy system sterowania. Gra została opracowana przez Flight-Plan i wydana przez firmę Atlus. Został wydany w Japonii 30 sierpnia 2007 r., Aw Ameryce Północnej 3 czerwca 2008 r.

Rozgrywka

Summon Night: Twin Age wykorzystuje w pełni dotykowy system sterowania. Rozgrywka w Summon Night opiera się na top-down, hack and slash, RPG na wzór Diablo II czy Ragnarok Online . Poruszanie głównym bohaterem odbywa się poprzez dotknięcie ekranu w miejscu, w którym gracz życzy sobie, aby się poruszył. Atak odbywa się poprzez dotknięcie docelowego wroga rysikiem na ekranie. Kontrolowana postać będzie wtedy okresowo atakować, dopóki nie otrzyma innego polecenia. Umiejętności, zaklęcia i przedmioty są używane przez dwa wyskakujące okienka po bokach ekranu, w których gracz może ustawić umiejętności. Używa się ich, dotykając żądanej umiejętności, a następnie celu. Summon Night wykorzystuje system drużynowy składający się z trzech postaci jednocześnie. Dwóch zawsze będzie głównymi bohaterami, a jeden będzie wybranym przez gracza trzecim członkiem drużyny kontrolowanej przez sztuczną inteligencję. Sterowanie między bohaterami może odbywać się w dowolnym momencie, gdy znajdują się na tym samym ekranie. Przywołanych stworzeń można również użyć w bitwie, pokonując odpowiedniego potwora, zdobywając jego przedmiot tworzenia, a następnie wyczarowując go w kolbie za pomocą menu na mapie świata. Te kolby mogą być używane jako przedmioty do przywoływania potworów dla drużyny gracza.

Oprócz kontrolowanego głównego bohatera, inni członkowie drużyny, czy to humanoidy, czy potwory, będą działać niezależnie, atakując i używając umiejętności, ale będą podążać za ruchem głównego bohatera. Dalsze korzystanie z danego członka drużyny zwiększy „rangę” tej postaci, poprawiając jej wydajność i dając dostęp do nowych umiejętności. Obaj główni bohaterowie zdobywają doświadczenie pokonując wrogów, zdobywając przy tym poziomy, podczas gdy trzeci członek drużyny dzieli poziom z „wybranym” głównym bohaterem. Awans na wyższy poziom zwiększa parametry postaci i zapewnia dwóm głównym postaciom dostęp do punktów umiejętności, które mogą wydać na swoim drzewku umiejętności, aby odblokować / ulepszyć swoje umiejętności. Wszystkie umiejętności mają maksymalny poziom 7, a ich odblokowanie wymaga zarówno poziomu, jak i wymaganego punktu umiejętności.

Działka

Świat, w którym rozgrywa się akcja Summon Night: Twin Age, nosi nazwę Clardona. W tym świecie istnieją dwie główne rasy; ludzie i Kascuza, stworzenia, które mają zarówno cechy ludzkie, jak i zwierzęce. Dwie rasy nieustannie walczą, a krótkotrwały pokój rozpoczął się po tym, jak ludzie zepchnęli Kascuza na małą wyspę zwaną Jarazi. Trzecią grupą zamieszkującą Clardona są duchy, istoty z innego świata, które manifestują się głównie w postaci duchów natury, rzadziej jako stworzenia lub humanoidy znane jako Summon Beasts. Ludzie mogą przywoływać stworzenia z innego świata w procesie znanym jako „Przywoływanie” i nieustannie poszukują sposobów na zwiększenie swoich mocy przywoływania. W jednej z placówek wydarzył się straszny wypadek spowodowany przez moce przywoływania młodej dziewczyny o imieniu Reiha, które wymknęły się spod kontroli. Przypuszczano, że dziewczyna zginęła wraz z rodziną w wypadku, ale przeżyła i została ukryta wraz z Kascuza na wyspie Jarazi, wraz z wynikiem przywołania, młodego chłopca Bestii Przywołania o imieniu Aldo. Minęło siedem lat. W pobliżu ceremonii ich pełnoletności duchy natury nagle zaczynają szaleć, a oboje wyjeżdżają, aby odkryć przyczynę dziwnych wydarzeń, która jest również pod królestwem.

Postacie

To główni bohaterowie gry. Historia różni się w zależności od postaci, którą gracz wybierze na początku, ale obie są kontrolowane w walce:

Reiha jest młodą, ludzką dziewczyną wychowaną wśród Kascuzy. Jest wesoła i odpowiedzialna, lubi ogrodnictwo i gotowanie. W bitwie Reiha używa pocisków i jest w stanie rzucać magię Ducha nieba/wiatru/ziemi/wody/ognia, magię leczniczą oraz magię wzmocnienia/osłabienia. Ma wysoką moc magiczną i SP, ale niski atak i punkty życia.

Aldo jest drugim głównym bohaterem w grze. Jest Bestią Przywołania, która pojawiła się na tym świecie, kiedy Reiha straciła kontrolę nad swoimi mocami siedem lat temu. Uwielbia gotować Reiha i słuchać wiatru. Aldo używa ataków fizycznych w walce, a także umiejętności miecza / topora / włóczni / pięści oraz magii wzmacniającej. Ma dużą siłę ataku i punktów życia, ale jest słaby magicznie. Jest odważnym człowiekiem i staje w obronie innych w potrzebie.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje . W Japonii Famitsu dał mu wynik jeden dziewięć i trzy ósemki w sumie 33 z 40.

GameSpot pochwalił „prostą, ale uroczą rozgrywkę i uroczą prezentację”, ale stwierdził, że „istnieje kilka problemów z AI i celowaniem” oraz że „eksploracja może stać się monotonna”. IGN pochwalił „piękną grafikę gry, mocny efekt, głębokie aspekty dostosowywania i zgrabny ogólny interfejs”. IGN stwierdził również, że „chociaż sterowanie dotykowe jest proste, różni się zaklęciami, umiejętnościami i atakami” oraz że „system bitew potworów, drzewka umiejętności, tworzenie / ulepszanie przedmiotów i ogólny przebieg gry są dobrze zaprojektowane "; i „chociaż ścieżka dźwiękowa jest prosta, jest skuteczna”.

Linki zewnętrzne