Nullarbor (demoparty)
Koncepcje |
---|
demosceny |
Alternatywne platformy demonstracyjne |
Obecne partie |
Dawne imprezy |
Strony internetowe |
Czasopisma |
|
Oprogramowanie |
Impreza demonstracyjna Nullarbor to połączenie tworzenia gier i demosceny w Australii . Wydarzenie odbywa się na początku każdego roku w Perth w Zachodniej Australii . Został nazwany Nullarbor w odniesieniu do fizycznej izolacji Perth od reszty Australii. Podobnie jak inne podobne imprezy demonstracyjne na całym świecie, zapewnia platformę dla twórców gier i grafików do zaprezentowania swoich umiejętności.
Wydarzenie jest wspierane przez Uniwersytet Edith Cowan , rząd Australii Zachodniej , Perth ACM SIGGRAPH , Perth IGDA oraz wielu twórców gier (np. Microsoft i Interzone Games), a zarządzają Adrian Boeing i Martin Masek. Imprezę wspierają również na arenie międzynarodowej zespoły sceny demo z Europy i USA.
Nullarbor różni się od wielu innych demopartii: nie stara się utrzymać demosceny w podziemiu, zamiast tego stara się promować demokulturę wśród szerszej publiczności. Nullarbor atakuje środowisko akademickie, rząd i przemysł w celu promowania tworzenia gier i demokultury w celu legitymizacji sceny. W rezultacie niektóre wpisy demo odbiegają od standardowych oczekiwań demosceny, na przykład „Landscape Visualization”, który zajął 2. miejsce w konkursie demo, które zostały źle przyjęte przez europejską demoscenę, która nadal zachowuje kulturę hakerską.
Nullarbor jest czasami określany jako „notrees”, co jest grą z nazwą „Nullarbor”. W 2007 roku impreza została zmieniona na „Interzone nullarbor 2007”, czyli iz null w skróconej formie.
Zawody
Impreza obejmuje wiele konkursów , w tym między innymi:
- rozwój gier wideo
- połączone demo
- wstęp 64 tys
- machinima
- muzyka
- grafika
- film krótkometrażowy („dziki”) / animacja
Historia
Pierwszy Nullarbor odbył się w lutym 2006 roku. Przyciągnął setki zwiedzających. Obejmował tylko demo, intro i konkurs tworzenia gier, który odbył się w ECU Mount Lawley. Drużyny z Europy i Australii rywalizowały w konkursach, w tym w wielu zgłoszeniach międzystanowych. Nullarbor był przełomem dla australijskiej demosceny, ponieważ ostatnią imprezą demonstracyjną w Australii Zachodniej była impreza C w 1994 roku, czyli 12 lat przed Nullarbor. Ostatnią demonstracyjną imprezą w Australii był Coven 2001. Nullarbor przerwał 5-letnią suszę demo party w Australii. W rezultacie Nullarbor przyciągnął rekordową liczbę pierwszych wydawnictw i nowych grup demo. Twórcy gier, którzy również zostali utworzeni w celu rywalizacji na imprezie i wnieśli znaczący wkład w scenę tworzenia gier w Perth, w tym tworzenie nowych firm zajmujących się treściami cyfrowymi.
W 2007 roku nazwa nullarbor została oficjalnie zmieniona na „Interzone nullarbor”, aby odzwierciedlić główny sponsoring gier Interzone. Stała się jedną z największych na świecie imprez demonstracyjnych z ponad 10 000 odwiedzających, w dużej mierze dzięki odbywaniu się w ramach targów rozrywki elektronicznej GO3 oraz konferencji w Perth Convention Exhibition Centre . Niektóre źródła podają nawet 30 000 odwiedzających. Konkurs nullarbor rozszerzył się w 2007 roku o konkursy animacji, sztuki pikselowej i muzycznej.
Konkurs z 2008 roku był świadkiem powrotu do tradycyjnego stylu demoparty , który odbył się w lokalu artystycznym The Bakery w Northbridge w Zachodniej Australii . Konkurs został również rozszerzony o konkurs na boisku i umożliwienie machinima .
Australia uzyskała drugie demoparty w 2007 roku, Syntax Demoparty w Melbourne, a od 2008 roku Perth ma silną pozycję na lokalnych i globalnych imprezach Game Jam. Następnie wydarzenia Nullarbor nie odbywały się od 2009 roku.
Wydarzenia
- nullarbor 2006 (23 lutego 2006)
- Interzone nullarbor 2007 (30 marca 2007 - 31 marca 2007)
- nullarbor 2008 (15 sierpnia 2008 - 16 sierpnia 2008)