Opowieści Maj'Eyala
Opowieści Maj'Eyala | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Netcore |
Projektant (y) | Nicolasa Casaliniego |
Artysta (y) |
Raymond Gaustadnes Assen Kanev |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie | 2012 |
gatunek (y) | Roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Tales of Maj'Eyal to gra typu roguelike typu open source, wydana dla systemów Microsoft Windows , Mac OS X i Linux w 2012 roku . Tales of Maj'Eyal jest dostępny jako darmowe oprogramowanie wspierane przez darowizny ( donationware ) od twórców; darowizny zapewniają niektóre ekskluzywne funkcje online w ramach freemium . Grę można również nabyć za pośrednictwem punktów dystrybucji cyfrowej Steam lub GOG . Kod źródłowy silnika gry TE4 jest objęty licencją GNU GPLv3 , podczas gdy zasoby gry są licencjonowane do użytku „tylko z grą Tales of Maj'Eyal”.
Rozgrywka
Tales of Maj'Eyal to przeszukiwanie lochów z konfigurowalnym interfejsem graficznym, który integruje klasyczne polecenia klawiatury roguelike z interfejsem sterowanym myszą. W odróżnieniu od wielu starszych gier typu roguelike, Tales of Maj'Eyal ma pełnokolorową grafikę, można w nią grać prawie wyłącznie myszką, a mimo permanentnej śmierci gracz może zdobywać dodatkowe życia na różne sposoby i zdobywając kolejne poziomy .
Tales of Maj'Eyal kładzie nacisk na taktyczną walkę turową i elastyczny rozwój postaci kontrolowany przez gracza. Rozgrywka w dużej mierze zależy od decyzji gracza oraz umiejętności opracowywania i wykonywania strategii. Rozgrywka rozpoczyna się od wybrania przez gracza jednej z dziewięciu ras i jednej z 25 klas (rozszerzalnych za pomocą dodatków). Nie wszystkie opcje postaci są dostępne na początku; niektóre trzeba odblokować poprzez postępy w grze lub darowiznę pieniężną lub zakup.
Gracz eksploruje pełen historii świat Eyal, w którym znajdują się liczne lochy i adwersarze. Fabuła jest nieliniowa, a sukces zależy zarówno od planowania postaci i wyborów fabularnych, jak i od umiejętności gracza w pokonywaniu wrogów w walce.
Wsparcie online
Gracze mogą zarejestrować się na opcjonalnym serwerze gry online, który umożliwia im przeglądanie ich postaci, osiągnięć i najlepszych wyników. Zestawia również statystyki gier, w tym najlepszych zabójców graczy, najczęściej wybierane rasy/klasy oraz liczbę zwycięstw. Ponadto serwer gry oferuje system czatu online, pozwalający graczom rozmawiać ze sobą.
Rozwój
Tales of Maj'Eyal został opracowany przez Nicolasa Casaliniego („DarkGod”), a grafiką zajęli się Assen Kanev („Rexorcorum”) i Raymond Gaustadnes („Shockbolt”). Opiera się na wcześniejszej grze Casaliniego Tales of Middle Earth ( ToME ), która z kolei jest oparta na jego własnym wariancie PernAngband , opartym na Zangband , który z kolei był oparty na Angband . Rozwój ToME 4 rozpoczął się w 2009 roku, a pierwsze oficjalne wydanie miało miejsce w 2012 roku.
Silnik gry T-Engine jest napisany w C i oferuje platformę programistyczną dla modułów gry opartych na siatce napisanych w Lua . Obsługuje wiele OpenGL , takich jak efekty cząsteczkowe i shadery . T-Engine był używany do tworzenia gier na coroczne wyzwanie Seven Day Roguelike w 2011 i 2012 roku.
Wydano kilka rozszerzeń . Ashes of Urh'Rok został wydany 27 października 2014 r., Embers of Rage 23 lutego 2016 r., A Forbidden Cults 16 maja 2018 r.
Modyfikacje można również wprowadzać do modułu gry Tales of Maj'Eyal za pośrednictwem systemu dodatków, w tym zmian i dodatków w grafice, interfejsie, zawartości i równowadze rozgrywki.
Przyjęcie
Tales of Maj'Eyal otrzymał nagrodę „ASCII Dreams Roguelike of the Year” za lata 2010, 2011 i 2012, z ponad 5000 graczy roguelike głosujących w 2012 roku. Została również przyjęta do sklepu Steam firmy Valve, a także na wolnym od DRM gog .com . W 2016 roku Steamspy zgłosił ponad 150 000 posiadaczy gier Steam i około 2000 aktywnych graczy w ciągu ostatnich dwóch tygodni.
Recenzje Tales of Maj'Eyal były w dużej mierze pozytywne, chwaląc dostępność, grafikę, interfejs użytkownika, fabułę i zróżnicowaną rozgrywkę. US Gamer nazwał to „jednym z najlepszych gier typu roguelike”. Linux Journal napisał: „wszystkie świetne gry mają zwykle strasznie stromą krzywą uczenia się, a wszystkie proste gry wydają się obejmować miażdżenie cukierków. Na szczęście istnieje kilka gier, takich jak Tales of Maj'Eyal, które są złożone, ale z naprawdę łatwą nauką krzywa." Gra uzyskała 95% pozytywnych ocen na platformie Steam, zdobywając upragniony ranking „Overwhelmingly Positive”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- git.net-core.org/tome/t-engine4 repozytorium silnika open-source gry
- Gry wideo 2012
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Gry na Linuksa
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo typu open source
- Roguelike gier wideo
- Gry Steam Greenlight
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry na Windowsa