Ostateczny blaster

Ostateczna
Final Blaster box art.jpg
okładka Blastera
Deweloperzy Nowa
Wydawcy Namco
Seria boskoński
Platforma(y) Silnik PC
Uwolnienie
  • JP : 28 września 1990
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w pionie
Tryb(y) Jeden gracz

Final Blaster to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1990 roku , opracowana przez Nova i wydana przez Namco na PC-Engine . Kontrolując myśliwiec Blaster Mark II „Phoenix”, gracz ma za zadanie zniszczyć boskońską rasę obcych, zanim zniszczą Ziemię. Rozgrywka polega na zestrzeliwaniu wrogów i unikaniu pocisków — można zbierać ulepszenia, aby zwiększyć umiejętności gracza. Jest to trzecia i ostatnia gra z Bosconian firmy Namco .

Rozwój gry był pierwotnie prowadzony przez spółkę zależną Namco, NH System, jednak po ich bankructwie na początku 1990 roku rozwój został przekazany japońskiemu deweloperowi Nova. Aisystem Tokyo asystował przy programowaniu. Final Blaster zebrał w większości przychylne recenzje, chwalony za kolorową grafikę, wyjątkową mechanikę rozgrywki i ścieżkę dźwiękową, chociaż był krytykowany za to, że jest zbyt trudny i nie wyróżnia się na tle innych strzelanek w systemie. Został ponownie wydany cyfrowo na japońską konsolę wirtualną Wii w 2008 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu w grze.

Final Blaster to strzelanka z przewijaniem w pionie. Kontrolując gwiezdny myśliwiec, Blaster Mark II „Phoenix”, gracz ma za zadanie zniszczyć siły Bosconian, zanim zniszczą całą ludzkość. Blaster zaczyna od „wulkanicznego pistoletu” do strzelania pociskami we wrogów - zbieranie czerwonych „kapsuł mocy” upuszczanych przez niektórych wrogów zwiększy liczbę strzałów, które gracz może oddać. Można również znaleźć niebieskie kapsuły mocy, dające graczowi dostęp do nowej broni, takiej jak przebijające lasery lub zygzakowate strzały pierścieniowe. Przytrzymując przycisk ognia, Blaster może naładować energię i ostatecznie przekształcić się w szalejącego ognistego ptaka, zdolnego do zniszczenia wszystkiego na swojej drodze.

Gra obejmuje siedem etapów, na których znajdują się krajobrazy, takie jak mechaniczne podstawy, pola asteroid i struktury przypominające substancje organiczne. Na każdym etapie znajduje się również boss, którego należy pokonać, aby przejść dalej. Gracz może również kontrolować prędkość przewijania sceny, poruszając się w górę iw dół, co odpowiednio zwiększy lub zmniejszy przewijanie. Na końcu każdego etapu prezentowany jest miernik „trudności”, który określa, jak trudny będzie następny etap. Niektórzy wrogowie są zaczerpnięci z innych gier Namco, na przykład niezwyciężone plansze Bacura z Xevious .

Rozwój i wydanie

Final Blaster został wydany na PC-Engine przez Namco w Japonii 28 września 1990 roku. Rozwój był pierwotnie obsługiwany przez spółkę zależną Namco, NH System, która wcześniej opracowała grę zręcznościową Märchen Maze , jednak rozwój został później przeniesiony do japońskiego studia Nova po NH System został rozwiązany wcześniej w 1990 roku. Aisystem Tokyo, „spółka z grupy” Aisystem, pomagała przy programowaniu. Jest to trzecia i ostatnia pozycja w Bosconian firmy Namco , rozgrywająca się po wydarzeniach z gry zręcznościowej Blast Off z 1989 roku . Final Blaster został ponownie wydany cyfrowo na japońską konsolę wirtualną Wii 8 września 2008 r. Ścieżka dźwiękowa gry, skompilowana z muzyką z Märchen Maze i Blast Off , została wydana przez japońską firmę Sweep Records 30 listopada 2018 r.

Przyjęcie

Final Blaster otrzymał pochlebne recenzje, często porównywany do Gunhed firmy Hudson Soft . Recenzenci chwalili kolorową grafikę gry, ciekawą mechanikę rozgrywki i ścieżkę dźwiękową, niektórym nie podobał się też wysoki poziom trudności.

ACE przychylnie porównało grę do Gunhed , chwaląc jej kolorową grafikę, mechanikę rozgrywki i różnorodność przeciwników. Chwalili także ścieżkę dźwiękową gry i efekty dźwiękowe, kończąc stwierdzeniem, że „ma odpowiednią taktykę”. Computer + Video Games uznało szczegółową grafikę, unikalne funkcje rozgrywki i ścieżkę dźwiękową za „cholernie uzależniające”, podczas gdy niemiecka publikacja Aktueller Software Markt polubiła ścieżkę dźwiękową, rozgrywkę i styl graficzny. Computer + Video Games również wysoko porównało go do Gunhed , mówiąc, że jest godnym konkurentem do tytułu Hudsona. W swoim debiutanckim numerze Raze krótko zauważył, że gra wyróżnia się na tle innych strzelanek na PC-Engine, obok anulowanej później Space Fantasy Zone firmy Sega . Japońska publikacja Famitsu chwaliła jego kolorową grafikę i wywołania zwrotne do innych gier Namco, takich jak Xevious .

Niemiecki magazyn Power Play był bardziej podzielony w sprawie gry, uznając jej ścieżkę dźwiękową za przeciętną i prawie nie wyróżniającą się spośród innych strzelanek wydanych na konsolę. Nie podobały im się również poziomy, ponieważ były zbyt krótkie. ACE powiedział, że grafika gry, zwłaszcza statek gracza, była zbyt mała, a wysoki poziom trudności może zniechęcić potencjalnych graczy. Z kolei Computer + Video Games stwierdziło, że gra nie stanowi dużego wyzwania, twierdząc, że zagorzali fani gatunku mogą z łatwością ją ukończyć. Famitsu nie lubił tej gry, ponieważ nie była w stanie wyróżnić się spośród innych gier tego typu i była zbyt trudna, a poza tym miała bardzo niewiele wspólnego z oryginalnym Bosconian poza występami epizodycznymi i fabułą.

Notatki