Płaszczyzna obrazu
Trójwymiarowa (3D) grafika komputerowa |
---|
Podstawy |
Podstawowe zastosowania |
powiązane tematy |
W grafice komputerowej 3D płaszczyzna obrazu to ta płaszczyzna na świecie, która jest identyfikowana z płaszczyzną monitora używanego do oglądania renderowanego obrazu. Nazywa się to również przestrzenią ekranu . Jeśli ktoś zrobi analogię robienia zdjęcia do renderowania obrazu 3D, płaszczyzną obrazu jest powierzchnia kliszy. W tym przypadku transformacja oglądania jest projekcją , która odwzorowuje świat na płaszczyznę obrazu. Prostokątny obszar tej płaszczyzny, zwany oknem podglądu lub rzutnią , mapy do monitora. Ustanawia to mapowanie między pikselami na monitorze a punktami (a raczej promieniami) w świecie 3D. Płaszczyzna zwykle nie jest rzeczywistym obiektem geometrycznym w scenie 3D , ale zamiast tego jest zwykle zbiorem docelowych współrzędnych lub wymiarów, które są używane podczas procesu rasteryzacji , dzięki czemu ostateczny wynik może być wyświetlany zgodnie z zamierzeniami na fizycznym ekranie.
W optyce płaszczyzna obrazu to płaszczyzna zawierająca rzutowany obraz obiektu i leżąca poza tylną płaszczyzną ogniskową .
Zobacz też
- ^ „Definicja: płaszczyzna ogniskowa; płaszczyzna obrazu; płaszczyzna filmu; płaszczyzna czujnika” . Źródło 18 listopada 2017 r .
Linki zewnętrzne
- na YouTubie