Pałac oszustwa
Pałac oszustwa | |
---|---|
Deweloperzy | Game Syndicate Productions |
Wydawcy | Oprogramowanie InnerVision |
Projektant (y) | Klif Blesziński |
Platforma(y) | MS-DOS , Windows 3 |
Uwolnienie |
1991: MS-DOS 31 sierpnia 1992: Windows |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Palace of Deceit to gra wideo napisana przez Cliffa Bleszinskiego w 1991 roku we własnej firmie Game Syndicate Productions w wieku 16 lat. Pierwsza edycja z podtytułem The Secret of Castle Lockemoer była tekstową przygodą dla systemu MS-DOS . 31 sierpnia 1992 roku została przerobiona na Windows 3.x i opatrzona podtytułem The Dragon's Plight jako graficzna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z całkowicie nową fabułą i grafiką. Obie gry są rozgrywane z perspektywy pierwszej osoby i zostały wydane jako darmowe oprogramowanie . Inspiracją dla Bleszinskiego były gry wideo, takie jak Déjà Vu i Uninvited .
Sekret zamku Lockemoer
W oryginalnej grze gracz wciela się w człowieka z przyszłości przeniesionego do średniowiecznej przeszłości przez dobrego czarodzieja, aby wejść do zamku Lockemoer i zniszczyć Złego Czarodzieja. Gra jest przygodówką tekstową, która wykorzystuje okazjonalne grafiki, które są tworzone przy użyciu ASCII.
Los Smoka
W tym remake'u gracz wciela się w smoka Nightshade, który został schwytany przez złego czarodzieja Gartha i wrzucony do lochów. Nightshade szuka wyjścia z zamku i sposobu na zniszczenie Gratha w ramach swojej kampanii mającej na celu wytępienie smoków z krainy Salac. Gra jest typu „wskaż i kliknij” , która ma pewne podobieństwa do Shadowgate i Déjà Vu , ale całkowicie brakuje jej muzyki i dźwięku. Nightshade może zginąć w niektórych spotkaniach, zmuszając gracza do ponownego uruchomienia lub ponownego załadowania pliku zapisu. Gra została napisana w języku Visual Basic , a grafika stworzona przy użyciu Pędzel Microsoftu .