Pancerniki na zawsze

Pancerniki na zawsze
Battleships Forever cover art.jpeg
Deweloperzy Seana „th15” Chana
Wydawcy Niezależny
Projektant (y) Seana „th15” Chana
Silnik Twórca gier
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 2007
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Jeden gracz

Battleships Forever to nominowana do nagrody IGF darmowa taktyczna gra wideo w czasie rzeczywistym osadzona w futurystycznym środowisku kosmicznym inspirowanym Warning Forever . Chociaż nadal znajduje się w fazie beta , nie ma dalszego rozwoju ze strony autora . Gracze kontrolują różnorodne statki kosmiczne i muszą ustawiać je tak, aby zmaksymalizować uszkodzenia statków przeciwnika i zminimalizować uszkodzenia własnych statków, wykorzystując szeroką gamę taktyk i podsystemów statków.

Rozgrywka

Gracze mogą rozpocząć kampanię dla jednego gracza, rozegrać cztery różne scenariusze lub skorzystać z swobodnego trybu rozgrywki „piaskownicy”. Gra toczy się w 2D, a statki projektuje się przy użyciu grafiki rastrowej , która przypomina grafikę wektorową . Battleships Forever nie ma zarządzania zasobami, a gra koncentruje się na ustawianiu statków w celu uzyskania najlepszych rozwiązań taktycznych. Kampania rozpoczyna się od wydania graczowi jednego statku, a kolejne statki są dodawane zarówno podczas misji, jak i pomiędzy nimi. Można jednocześnie dowodzić kilkoma zgrupowanymi okrętami wojennymi lub wybrać pojedyncze wieżyczki i wydać rozkazy ataku. Wszystkie, nawet najmniejsze statki, podzielone są na sekcje, z których każdą można indywidualnie namierzyć i zniszczyć. Okręty dzielą się na 3 kategorie: statki patrolowe (lub fregaty), niszczyciele i pancerniki. Statki patrolowe są zwykle małe, mają tylko 2 sekcje i są szybkie z 2-3 broniami i niewielką lub żadną obroną. Niszczyciele to większe, 4-8-sekcyjne statki z pewną aktywną i pasywną obroną, ale zwykle koncentrują się na sile ognia.

Scena rozgrywki przedstawiająca formację statku

Pancerniki są wysoce wyspecjalizowane, niektóre działają jak masywne ruchome tarcze dla innych statków, a inne jako ciężkie okręty szturmowe, zdolne do skupienia stosunkowo dużej siły ognia na jednym celu lub wielu celach. Jeden z większych pancerników, Cronus , jest również wyposażony w projektor strumienia, który pozwala graczom narysować własny układ obronny w ramach ustalonych parametrów za pomocą myszy. Wśród innych modułów o specjalnych funkcjach znajduje się kilka rodzajów „deflektorów”, które mogą sprawić, że sekcje statków staną się niewrażliwe. Niektóre statki obronne mogą również przechwytywać i niszczyć ogień wroga za pomocą własnej broni. Ponieważ statki są zbudowane z pojedynczych sekcji, jeśli jedna sekcja zostanie zniszczona, statek może nadal funkcjonować. Do gry dołączony jest edytor statków, który pozwala graczowi projektować niestandardowe statki, które można przesłać na stronę dewelopera, aby udostępnić je innym graczom. Okrętów tych można używać w różnych scenariuszach „potyczek” w grze zamiast normalnie dostępnego wyboru statków (chociaż wszelkie wyniki uzyskane za pomocą tej funkcji nie są ważne i nie można ich przesłać do bazy danych najlepszych wyników) lub pojawiać się w „piaskownica”, która zawiera szereg specjalnych opcji niedostępnych w innych trybach gry, takich jak możliwość odradzania asteroid, meteorów i ulepszeń lub swobodnego niszczenia statków.

Rozwój

Battleships Forever zostało stworzone przez Singapurczyka Seana „th15” Chana przy użyciu bezpłatnego oprogramowania Game Maker . Późniejsze wersje zostały również opracowane przez członków społeczności forów Battleships Forever, głównie znacznie rozbudowany ShipMaker 4.0. Ostatnie wydanie miało miejsce w 2009 roku w wersji 0.9d, od tego czasu rozwój jest uśpiony , nie jest już zapewniane żadne wsparcie. Dalsze plany autora nie spełniły się. Mimo wieloletniego uśpienia, autor powstrzymał się od przyjmowania ofert pomocy i odmówił udostępnienia społeczności deweloperskiej i kodu źródłowego .

Ship Maker i Sandbox

Komponent Ship Maker zaczął jako osobny projekt Jacka Coady'ego, ale od tego czasu został opracowany przez Seana Chana. Najnowsza wersja 4.0 zawierała głównie treści opracowane przez członków społeczności na forach Wyrdysm Games. Obejmuje to wiele funkcji, które niemal nieskończenie mnożą możliwości, w tym import sprite'ów do wykorzystania w sekcjach statków, wieżyczkach, dekoracjach i pociskach, a także możliwość tworzenia przez statki innych niestandardowych statków zbudowanych przez graczy. Dodano ruchome i obracające się sekcje, a także możliwość obracania sekcji kluczem za pomocą ukrytej broni - co pozwala im działać jako wieżyczki.

Na koniec można ustawić serię wyzwalanych zdarzeń, takich jak animacja szarży i sekwencja strzelania dla głównej broni. Nawet działające logiczne Boole'a można skonfigurować za pomocą systemu wyzwalania ShipMaker, aczkolwiek za pomocą zawiłego procesu. Statkami wykonanymi w Ship Maker można grać w różnych scenariuszach, takich jak ochrona niekończącej się ewakuacji przed kosmitami, niszczenie dużej stacji bojowej obcych i działanie jako siła piracka plądrująca cywilów. Piaskownica pozwala graczowi odradzać dowolne niestandardowe statki na obszarze, którego rozmiar gracz może zmienić. Statki te można zmusić do interakcji ze sobą w czasie wolnym od gracza lub ustawić, aby były kontrolowane przez jedną z dwóch drużyn AI.

Od czasu premiery gry Ship Maker w coraz większym stopniu staje się przedmiotem zainteresowania wielu graczy. Zasadniczo Ship Maker pozwala graczom działać jako projektanci gry na własną rękę, kształtując rozgrywkę i wrażenia wizualne według własnych upodobań. Podczas gdy rozgrywka w dużej mierze pozostaje rozszerzeniem oryginalnej formuły, z niestandardowym importem duszków, grafika może znacznie odbiegać od standardowego stylu grafiki wektorowej stworzonego przez Chana.

Najbardziej skupionym na społeczności i wieloosobowym aspekcie Battleships Forever jest stawianie niestandardowych statków stworzonych przez jednego lub więcej graczy przeciwko sobie, kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, w formie walki gladiatorów, aby zobaczyć, który statek zwycięży.

Przyjęcie

Battleships Forever jest finalistą 10. dorocznej nagrody Design Innovation Award organizowanej przez Independent Games Festival i otrzymał pozytywne opinie od społeczności graczy niezależnych. Niezależna witryna z grami Play This Thing, Greg Costikyan, uznał grę za „naprawdę bardzo fajną”, ale stwierdził, że czasami się zawieszała i miał nadzieję, że zostanie to naprawione po wydaniu wersji 1.0. Zasugerował, że gra spodoba się bardziej graczom strategicznym niż fanom gier akcji. Shacknews był pod wrażeniem, że gra została zaprojektowana samodzielnie i opisał rozgrywkę jako „przystępną, ale niezbyt uproszczoną”. Zastępca redaktora GameAxis Online, Ismet Bachtiar, stwierdził, że Battleships Forever jest pierwszą grą stworzoną w Singapurze, która została finalistą w głównej kategorii Independent Games Festival. wskaże ci to niesamowite osiągnięcie jednej samotnej osoby”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne