Pandora: pierwszy kontakt

Pandora: pierwszy kontakt
Pandora First Contact cover.jpeg
Deweloperzy Studia Proxy
Wydawcy Oprogramowanie Slitherine
Platforma(y) Microsoft Windows , macOS , Linux
Uwolnienie
  • NA : 15 listopada 2013 r
gatunek (y) 4X
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Pandora: First Contact to gra 4X z 2013 roku opracowana przez niemiecką firmę Proxy Studios i wydana przez Slitherine Software . Jest inspirowany Alpha Centauri Sida Meiera i opowiada o ideologicznie przeciwnych frakcjach z Ziemi, które kolonizują wrogą planetę.

Rozgrywka

Po zanieczyszczeniu Ziemi koloniści zasiedlają nową planetę. Rodzime formy życia nie są początkowo wrogie, ale gdy ludzcy koloniści niszczą swoje siedliska poprzez zanieczyszczanie świata, formy życia stają się coraz bardziej niespokojne. Ludzkie frakcje są podzielone ideologicznie i otrzymują różne bonusy. Chociaż drzewo technologii jest częściowo losowe, nadal istnieją wymagania wstępne, które należy zbadać.

Rozwój

Gra została napisana przez dziennikarza gier, Dana Griliopoulosa, który zainspirował się Alpha Centauri Sida Meiera . Slitherine Software wydało grę 15 listopada 2013 roku.

Dodatek , Eclipse of Nashira , został ogłoszony 29 lipca 2014 roku i wydany 19 września 2014 roku .

Przyjęcie

Pandora: First Contact otrzymała mieszane recenzje w serwisie Metacritic . W swojej recenzji dla GameSpot Daniel Starkey napisał, że gra „jest pełna okropnych wyborów projektowych i zagmatwanej mieszanki starej i nowej mechaniki”. W przeciwieństwie do Civilization , Starkey powiedział, że Pandora skutecznie zmusiła graczy do gry w jeden sposób, aby wygrać grę. Strzelba z papieru kamiennego ' krytyk Adam Smith napisał: „To solidny przykład formy, ale zbyt prosty w wykonaniu, aby sprostać bardziej ambitnym i niezwykłym aspektom jego projektu”. Choć polecał grę entuzjastom 4X, Rob P. z Digitally Downloaded ostrzegł fanów gier Firaxis , że gra bardziej skupia się na wojnie niż na jej inspiracjach.

Zobacz też

Linki zewnętrzne