Panza Kick Boxing
Panza Kick Boxing | |
---|---|
Deweloperzy | Futura |
Wydawcy | Loriciele |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , MS-DOS , TurboGrafx-16 , TurboGrafx CD |
Uwolnienie | początek 1991 roku |
gatunek (y) | Walczący |
Panza Kick Boxing to francuska gra walki stworzona przez firmę Futura i pierwotnie opublikowana przez Loriciels w 1991 roku. Gra jest adaptacją tajlandzkiego kickboxingu . Otrzymał wysokie uznanie krytyków, szczególnie za grafikę i rozgrywkę, jednocześnie otrzymując niewielką krytykę za powtarzalność. Kontynuacja z różnymi nazwami, aby zdystansować się od rekomendacji Panza, w tym Best of the Best: Championship Karate w Stanach Zjednoczonych, została wydana kilka lat później.
Fabuła i rozgrywka
Gracz kontroluje boksera, który walczy o awans w tabeli ligowej, pokonując przeciwników, a jego ostatecznym celem jest rzucenie wyzwania mistrzowi André Panza i zdobycie jego tytułu. Sekcja Gymnasium pozwala graczowi trenować swoją postać, aby poprawić jedną z trzech umiejętności - siłę, odporność i refleks - co poprawi ich wyniki w przyszłych walkach.
Gra zawiera w sumie 56 kopnięć i ciosów, które gracze mogą przypisać do jednego z 8 ruchów joysticka, aby dostosować styl walki swojego boksera. Ruchy inspirowane prawdziwym kickboxingiem obejmują długie wymachy, krótkie dźgnięcia i chrupiące kopnięcia.
Dwóch bokserów jest oglądanych z poziomu ringu, a sędzia jest obecny, aby ogłosić „przerwę” lub wyliczyć cię; każda walka trwa co najmniej trzy rundy, a każda runda kończy się, gdy bokser zostanie znokautowany lub skończy się czas. Rząd świateł nad pierścieniem to wizualna wskazówka, jak blisko jest przegranej gracz, które gasną po trafieniu.
Rozwój i wydanie
Grę opracowała firma Futura. Został zatwierdzony przez ówczesnego mistrza Francji w kickboxingu André Panza ( fr ), który również udzielał porad technicznych. Zawiera realistyczne ruchy ataku i obrony oraz około 600 klatek animacji.
Panza Kick Boxing został pierwotnie opublikowany przez Loriciels we Francji w 1991 roku, a następnie przez NEC Technologies w Stanach Zjednoczonych i Kixx (przedział budżetowy US Gold ) w Wielkiej Brytanii, Niemczech i we Włoszech. Gra była nowym przedsięwzięciem dla NEC, który wcześniej zbudował biznes w oparciu o serie wydarzeń TV Sports. Dodatkowo gra została wydana na TurboGrafx-16 przez Turbo Technologies , spółkę joint venture NEC i Hudson Soft .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Drążek sterowy | 98%,86%,80%,75% |
Generacja 4 | 92% |
Akcja Amigi | 90%, 87% |
Australijski przegląd Commodore i Amigi (ACAR) | 85% |
Zero | 84% |
CU Amigę | 82% |
Joker z Amigi | 81% |
Datormagazin | 80% |
Międzynarodowy użytkownik Amigi | 75% |
Mocne zagranie | 65% |
Aktualny rynek oprogramowania | 100% |
Nachylenie | C |
Iść | 81% |
Program specjalny | Pozytywny |
ST Action i TurboPlay określiły to odpowiednio jako „niesamowite” i „fantastyczne”, podczas gdy Amiga Computing uznało to za „niezwykle dobre”. Adam Smith z Rock Paper Shotgun pochwalił animacje dla sędziego. Games Village nazwało to „jednym z najlepszych symulatorów kickboxingu, jakie kiedykolwiek wyprodukowano w historii”.
Amiga User International, przedstawili mieszane recenzje , którzy skrytykowali powtarzalność gry, która, jak twierdził, jest standardem dla tego gatunku.
Włoska witryna Games Village omówiła, w jaki sposób „skromny… pikselowy portret uroczystego André Panzy” na okładce zestawił jakość gry w szerszej dyskusji na temat tego, jak „smakowitość gry wideo niekoniecznie jest powiązana z rzeczywistą wartością jego rozgrywki ani sprawności technicznej”.
Komentując współczesny kontekst, w którym gra została opracowana, TurboPlay zasugerował, że przy nasyceniu rynku TurboGrafx-16 Champions Forever Boxing (1991) i Panza Kick Boxing , jest mało prawdopodobne, aby Cinemaware wypuściło na platformę swój TV Sports Boxing .
Dziedzictwo
Kontynuacja z 1992 roku została ogłoszona w październiku 1992 roku, wstępnie zatytułowana Panza Kick Boxing 2 . Gra, której projekt był bliższy ponownemu wydaniu, została opublikowana w Japonii jako The Kick Boxing (Micro World) i Super Kickboxing (Electro Brain), ponieważ Panza była nieznana w tym kraju. Ta zaktualizowana wersja została później zaimportowana do Stanów Zjednoczonych przez Electro Brain jako Best of the Best: Championship Karate w lipcu 1993 roku. Gra nosi również podtytuł Panza Gold Edition .
Amiga Joker zauważył, że chociaż rozgrywka, grafika, dźwięk i ekran opcji zostały zaktualizowane w stosunku do oryginału, „oprócz tytułu jest tylko kilka prawdziwych innowacji”, opisując to jako „zwodniczy pakiet” . MegaTech zasugerował, że ten drugi tytuł był próbą powiązania gry z filmem o sztukach walki Best of the Best z 1989 roku . Sega Zone określiła ją jako „jedną z najbardziej różnie nazwanych [ sic ] gier w historii gier”. Australijski przegląd Commodore i Amigi zauważył, że chociaż gra jest oficjalnie kontynuacją, jest „prawie reprodukcją”.
W przeciwieństwie do oryginału, ta wersja spotkała się z mieszanym przyjęciem w Europie i Azji. Jednak aktor i artysta sztuk walki Ron Yuan uznał ją za „najlepszą bijatykę na SNES z czysto technicznego punktu widzenia sztuk walki”, podczas gdy portugalski magazyn Ação Games opisał ją jako „jedną z najlepszych gier tego gatunku” i taką, którą fani Luta Livre by się ucieszyła. Super Action dalej uznało to za „klasyczną akcję kickboxingu”.