Patrol (gra planszowa)

Okładka pudełka, wydanie SPI, 1974

Patrol , z podtytułem „ Man to Man Combat in the 20th Century”, to planszowa gra wojenna na poziomie potyczki , wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1974 roku jako kontynuacja Sniper! , który ukazał się rok wcześniej. Natomiast Snajper! został osadzony w środowisku miejskim podczas drugiej wojny światowej , Patrol jest osadzony w środowisku pozamiejskim, w różnych konfliktach od 1914 do 1970 roku.

Opis

Patrol to gra dla dwóch graczy, której celem jest symulacja walki na małą skalę poza miastem na poziomie pojedynczego żołnierza, osadzonej w różnych okresach od I wojny światowej do 1970 roku. Każdy z graczy kontroluje 5–15 żołnierzy w scenariuszach reprezentujących czas rzeczywisty starcia bojowe trwające od 1 do 5 minut, przy czym każda tura gry trwa od 5 sekund do 5 minut.

składniki

Gra zawiera:

  • sześć papierowych map geomorficznych o wymiarach 9 cali × 9 cali (230 mm × 230 mm), wyskalowanych co 5 metrów (5,4 jarda) na heks
  • 400 dwustronnie wycinanych żetonów
  • 32-stronicowy podręcznik
  • cztery karty pomocy gracza
  • dwie kostki sześcienne

Rozgrywka

Punkty Ruchu

Każdy żeton, zwykle reprezentujący pojedynczego żołnierza, ma 10 punktów ruchu (MP) na turę. Na początku każdej tury każdy gracz potajemnie „kupuje” akcje za każdy żeton do limitu 10 MP. Przemieszczenie jednostki zużywa 1 MP na heks zwykłego terenu; inny teren ma wyższy koszt MP. Akcje takie jak wstawanie lub rzucanie granatem zużywają 5 MP. Strzelanie z broni lub przeładowywanie broni zużywa całe 10 MP.

Panika

Po zakupie akcji dla każdego żetonu każdy gracz sprawdza jednostki pod kątem paniki. Ci, którzy są spanikowani, nic nie robią lub poruszają się losowo.

działania

Wszystkie pozostałe akcje wykonywane są jednocześnie w trzech fazach: walki, ruchu i wreszcie granatów i artylerii.

Historia publikacji

W 1973 roku projektant gier SPI, Jim Dunnigan, stworzył małą grę wojenną „człowiek-człowiek” osadzoną w czasie II wojny światowej , która została opublikowana jako Sniper! . Gra była znacząca, ponieważ była pierwszą komercyjną taktyczną planszową grą wojenną, która potraktowała walkę między ludźmi podczas drugiej wojny światowej.

W następnym roku Dunnigan zaprojektował grę towarzyszącą, używając tych samych podstawowych zasad, zatytułowaną Patrol , która rozszerzyła oś czasu scenariuszy o okres od I wojny światowej do 1970 roku i wprowadziła zasady dotyczące broni i transportu używanego w różnych okresach tego okresu. Dunnigan nazwał to „wiejską wersją Snajpera! ”.

Po zakupie SPI przez TSR w 1982 roku, TSR wyznaczył projektanta gier Steve'a Wintera do połączenia tych dwóch gier w jeden produkt. Ten został wydany w 1986 roku jako Sniper! , z podtytułem „Wydanie drugie: gra walki między ludźmi, 1941-90”. Rozszerzona gra usuwa scenariusze sprzed II wojny światowej, które zostały opublikowane w Patrol , ale rozszerza współczesne scenariusze z lat 1970-1990. Nowy pudełkowy zestaw zawiera grafiki i kartografie autorstwa Lindy Bakk, Douga Chaffee, Toma Dardena, Kim Lindau , Rodger B. MacGowan i Colleen O'Malley.

Elementy gry tej połączonej edycji obejmują:

  • dwie papierowe mapy o wymiarach 22 cale × 34 cale (560 mm × 860 mm) (dwustronne, z terenem miejskim po jednej stronie i terenem wiejskim po drugiej, aby umożliwić „podwójnie ślepą” grę z sędzią)
  • 32-stronicowy podręcznik podzielony na zasady podstawowe, średniozaawansowane, zaawansowane i opcjonalne
  • arkusz kartonu pojazdów
  • dwie kostki sześciościenne
  • plastikowy blat
  • 600 sztancowanych żetonów.

W artykule w wydaniu The Wargamer z maja-czerwca 1988 na temat rozwoju gry, projektant Steve Winter skomentował: „Kiedy zacząłem poprawiać gry Sniper! i Patrol w 1985 roku, były tylko dwie inne gry wojenne (o czym wiem of), która obejmowała współczesną walkę w skali człowieka na człowieka. Od tego czasu opublikowano co najmniej trzy kolejne (z których dwie, podobnie jak gra Sniper!, były w dużej mierze oparte na wcześniej wydanych grach). Jednak pomimo tego gwałtownego wzrostu gier typu człowiek-człowiek opublikowano bardzo niewiele artykułów na ich temat”.

Przyjęcie

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer zwrócił uwagę na „Żwawe scenariusze , w których dość dobrze odzwierciedlono posmak walki między ludźmi, gdy gracze zadręczają się, czy spróbować przygwoździć wroga, czy też przyspieszyć za to, czy skoncentrować oddział, czy go rozproszyć, i nad możliwymi planami wroga”.

W numerze 21 magazynu Phoenix Geoff Barnard zauważył, że zarówno Sniper! i Patrol są „przede wszystkim związane z technologią”, a nie z grywalnością. Barnardowi spodobały się szczegółowe mapy używane w Snajperze! , ale w Patrolu poczułem przejście do ustawień pozamiejskich zaprzeczył tej przewadze, mówiąc: „niestety, robiąc to, straciłem pomysł na szczegółową mapę”. Uważał również, że „reguła paniki” wprowadziła zbyt wiele czynnika losowego, komentując: „dziwne zasady paniki / zachowania powodują, że dzieją się nienormalne i logiczne rzeczy - zgodnie z dekretem losowych rzutów kostką”.

Rodger MacGowan dla Fire & Movement powiedział: „ Ponieważ walka w Wietnamie była tak spersonalizowana, Patrol! twoja biblioteka gier o wojnie w Wietnamie”.

W numerze 28 Moves Jon-Dane Lukas wspominał, że Squad Tactical Training był jego ulubionym kursem w armii amerykańskiej , nazywając go „najwyższym wyrazem sztuki piechoty”. Dodał, że „ Patrol! [...] wydaje się wyrażać tę sztukę w sposób jasny i precyzyjny, a także całkiem realistyczny”.

Eric Lawson dla The Wargamer powiedział: „ Patrol!” ogólnie dobrze sprawdza się jako gra walki na poziomie człowieka na człowieka w XX wieku. Różnorodność sytuacji opisanych od najazdu Kozaków podczas rosyjskiej wojny domowej po zasadzkę w Wietnamie sprawiają, że dobrze warto. Niestety wybory scenariuszy I wojny światowej są słabe i pozbawione wyobraźni, ale istnieją narzędzia do stworzenia czegoś bardziej interesującego ”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował: „Podobnie jak Sniper , jest to przekonująca i wciągająca symulacja sytuacji, które często są symulowane w kinach i telewizji”.

Inne recenzje