Snajper! (gra planszowa)

Snajper! , z podtytułem „House-to-House Fighting in World War II”, to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, opowiadająca o walkach międzyludzkich w środowisku miejskim podczas II wojny światowej, pierwotnie wydana w 1973 roku przez Simulations Publications Inc. (SPI). Po przez TSR w 1982 roku, TSR wydało rozszerzoną edycję Sniper! w 1986 roku, a następnie wydał różne „gry towarzyszące” i grę wideo.

Oryginalne wydanie (SPI)

Wersja „taca na ladę” gry z 1. edycji

Snajper! została wydana przez SPI w 1973 roku jako dwuosobowa gra planszowa zaprojektowana przez Jamesa Dunnigana , z dodatkowymi materiałami dostarczonymi przez programistów Hanka Zuckera, Johna Younga, Eda Currana, Boba Felice, Billa Sullivana, Angela Gomeza i Hala Vaughna, okładka autorstwa Rodgera B. MacGowan , a projekt graficzny i kartografia autorstwa Redmonda A. Simonsena . Podtytuł House to House Fighting in World War Two , gra symuluje miejskie walki między ludźmi podczas II wojny światowej . Gra była znacząca, ponieważ była pierwszą komercyjną taktyczną planszową grą wojenną, która potraktowała walkę między ludźmi podczas drugiej wojny światowej.

Gra pojawiła się w trzech formatach:

  • zwykłe białe pudełko
  • plastikowa taca na ladę z przezroczystą pokrywą
  • „Designer's Edition” w pełnowymiarowym kolorowym kartonie

składniki

Pierwsza edycja zawierała:

  • mapa 34" x 22" (mapa papierowa w wydaniach "white box" i "counter tray", mapa oprawiona w "Designer's Edition")
  • 2 wykresy i tabele snajperskie
  • Zasady gry
  • 1 podkładka arkuszy ruchu symultanicznego
  • 1 taca do przechowywania pionków do gry
  • dwa zestawy po 2 czołgi, 2 transportery opancerzone i 2 ciężarówki, wszystkie wydrukowane na kartonie, który wymagał rozcięcia pojazdów
  • 400 sztancowanych żetonów w kolorze oliwkowo-zielonym dla aliantów i szarym dla Niemców

Rozgrywka

Punkty Ruchu

Każdy żeton, zwykle reprezentujący pojedynczego żołnierza, ma 10 punktów ruchu (MP) na turę. Na początku każdej tury każdy gracz potajemnie „kupuje” akcje za każdy żeton do limitu 10 MP. Przemieszczenie jednostki zużywa 1 MP na heks zwykłego terenu; inny teren ma wyższy koszt MP. Akcje takie jak wstawanie lub rzucanie granatem zużywają 5 MP. Strzelanie z broni lub przeładowanie broni zużywa całe 10 MP.

Panika

Po zakupie i odnotowaniu akcji dla każdego żetonu, każdy gracz sprawdza swoje jednostki pod kątem paniki. Ci, którzy są spanikowani, nic nie robią lub poruszają się losowo.

działania

Wszystkie pozostałe akcje wykonywane są jednocześnie w trzech fazach: walki, ruchu i wreszcie granatów i artylerii.

Wydanie drugie (TSR)

Po zakupie SPI przez TSR w 1982 roku, TSR wydało nową wersję Snipera! w 1986 roku pod tytułem Sniper! Druga edycja: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90, która rozszerzyła ramy czasowe gry o współczesne działania wojenne. Rozszerzona gra, która łączyła oryginalny Sniper! i siostrzana gra Patrol , została zaprojektowana przez Steve'a Wintera , a grafikę i kartografię wykonali Linda Bakk, Doug Chaffee, Tom Darden, Kim Lindau, Rodger B. MacGowan i Colleen O'Malley.

Elementy gry w zestawie:

  • dwie duże papierowe mapy o wymiarach 22 x 34 cale (dwustronne, z terenem miejskim po jednej stronie i terenem wiejskim po drugiej, aby umożliwić „podwójnie ślepą” grę z sędzią)
    Arkusz mapy obszarów wiejskich (wersja VASSAL)
  • 32-stronicowy podręcznik podzielony na zasady podstawowe, średniozaawansowane, zaawansowane i opcjonalne
  • arkusz kartonu pojazdów
  • dwie kostki sześciościenne
  • plastikowy blat
  • 600 sztancowanych żetonów.

W artykule w The Wargamer (maj-czerwiec 1988) na temat rozwoju gry, projektant Steve Winter skomentował: „Kiedy po raz pierwszy zacząłem poprawiać gry Sniper! i Patrol w 1985 roku, były tylko dwie inne gry wojenne (jestem tego świadomy of), która obejmowała współczesną walkę w skali człowieka na człowieka. Od tego czasu opublikowano co najmniej trzy kolejne (z których dwie, podobnie jak gra Sniper!, były w dużej mierze oparte na wcześniej wydanych grach). Jednak pomimo tego gwałtownego wzrostu gier typu człowiek-człowiek opublikowano bardzo niewiele artykułów na ich temat”.

Gra towarzysząca nr 1: Hetzer

W 1987 roku TSR wydało pierwszą grę „Sniper Companion Game” zatytułowaną Hetzer (nazwa pochodzi od niemieckiego niszczyciela czołgów lekkich Jagdpanzer 38 ). Jak wskazuje podtytuł, „Gra w walkę między ludźmi w Europie, 1940-45”, Hetzer powrócił do scenerii drugiej wojny światowej w oryginalnym Sniperze SPI! . Gra została ponownie zaprojektowana przez Steve'a Wintera, a grafikę i kartografię wykonali Dennis Kauth, David S. LaForce i David C. Sutherland III . Zawiera komponenty

  • dwie mapy 22" x 34" (podobne do tych w Sniper!, ale zawierające żywopłoty w stylu normandzkim)
  • 24-stronicowy regulamin
  • 16-stronicowy regulamin
  • 8-stronicowa książka scenariuszy
  • trzy arkusze kartonu pojazdów
  • dwie kostki sześciościenne
  • taca licznika
  • 400 sztancowanych żetonów

Gra towarzysząca nr 2: Siły specjalne

W 1988 roku TSR wydało drugą „Sniper Companion Game”, Special Forces , zaprojektowaną przez Ricka Swana , z grafiką i kartografią autorstwa Douga Chaffee, Dennisa Kautha, Davida LaForce'a, Sue Myers, Stephena Sullivana i Davida C. Sutherlanda III. W przeciwieństwie do poprzednich edycji gry, które były wydawane jako zestawy pudełkowe , Special Forces był sprzedawany jako kartonowy folder zawierający luźną zawartość, w tym m.in.

  • dwie mapy 21" x 32".
  • 24-stronicowy regulamin
  • 16-stronicowa księga zasad
  • 8-stronicowa książeczka ze scenariuszami
  • karta referencyjna
  • worek strunowy
  • 400 sztancowanych żetonów.

W wydaniu The Wargamer z maja-czerwca 1988 roku projektant Rick Swan tak skomentował swoje ponadnarodowe podejście do gry, mówiąc: „Miałem mniej więcej wolną rękę w ustalaniu zakresu gry, więc pierwszą decyzją projektową było Wydawało się, że może to pójść w jednym z dwóch sposobów – albo skupić się na kilku wybranych siłach w konkretnie wybranych konfliktach, albo może przyjąć szerszą perspektywę i pozwolić siłom z całego świata na udział w różnych sytuacjach. Pierwsza opcja wymagałaby bardziej szczegółowego i skomplikowanego systemu, niż chciałem, nie wspominając o wymaganiu odpowiedzi na pytania, na które nie czułem się komfortowo (Które narodowości powinny zostać uwzględnione? Co to jest „typowa” operacja terrorystyczna?). bardziej atrakcyjne — nie tylko dałoby graczom wiele do wyboru, ale brzmiało, jakby projektowanie było przyjemniejsze i bardziej przypominało grę, w którą chciałbym zagrać.

Gra towarzysząca nr 3: Łowca błędów

W 1988 roku TSR wydało także wersję science fiction Sniper! o nazwie Bug Hunter , zaprojektowany przez Steve'a Wintera, z grafiką i kartografią autorstwa Kim Janke, Dennisa Kautha i Davida C. Sutherlanda III oraz okładką autorstwa Keitha Parkinsona. Używając Snajpera! Zgodnie z ustalonymi zasadami, gra skupia się na „popularnym motywie science fiction, w którym ludzie walczący są zagrożeni przez okrutne obce stworzenia w kosmosie i na ziemi”.

Składniki obejmują:

  • cztery dwustronne mapy
  • trzy podręczniki (oryginalne zasady Sniper!, adaptacje zasad science fiction, scenariusze)
  • 400 sztancowanych żetonów
  • pięćdziesiąt losowych kart zdarzeń
  • arkusz kartonu z wyciętymi pojazdami
  • arkusz toru/spisu
  • folder cover, który zawierał tabele referencyjne

Snajper! gra wideo

W 1989 roku TSR wypuścił Sniper! jako wieloosobowa, internetowa gra komputerowa na Compuserve . Zaprojektowana przez Steve'a Estvanika gra rozpoczynała każdego gracza jako rekruta w Sniper Saloon & Salad Bar, gdzie instruktor musztry czekał, aby pokazać nowym graczom, jak się gra. Po wyszkoleniu gracze mogą wyzwać innych graczy na Snajpera! grę lub zagraj ze skomputeryzowanym przeciwnikiem. Przedstawiono kilka podgier, w tym:

  • Patrol : dwie wrogie drużyny, Alpha i Bravo, spotkały się między liniami frontu na ziemi niczyjej
  • Infiltracja : siły Alfa próbowały przedostać się z jednej strony mapy na drugą, opuszczając mapę w obszarze Punktu Zwycięstwa Bravo, zanim Bravo zdążył zatrzymać Alfę.

Przyjęcie

W Przewodniku gracza po grach stołowych John Jackson pomyślał, że „potrzeba zbyt wielu zasad, aby symulować akcję na takim [indywidualnym] poziomie; ostatecznie problem nauczenia się tak wielu kierunków i nuda pisania rozkazów pokona większość graczy „zainteresowanie tematem”.

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer skomentował , że „z licznikiem dla każdej osoby… nie można uzyskać bardziej taktycznego!” Palmer zwrócił uwagę na „kontrowersyjne zasady paniki (kontroli dowodzenia), które udaremniają twoje najlepiej ułożone plany”. Doszedł do wniosku, że gra była „Ekscytująca i szybka: długie zasady, ale łatwa do grania po wypróbowaniu jednej lub dwóch gier”.

W numerze 21 magazynu Phoenix Geoff Barnard zauważył, że zarówno Sniper! a następna gra Patrol „dotyczy przede wszystkim technologii”, a nie grywalności. Barnardowi podobały się szczegółowe mapy, ale uważał, że „reguła paniki” wprowadziła zbyt wiele czynnika losowego, komentując: „dziwne zasady paniki / zachowania powodują, że dzieją się nienormalne, a także logiczne rzeczy - zgodnie z dekretem losowych rzutów kostką”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman skomentował, że ta gra „cierpi na to, że jest przestarzała przez nowsze projekty”. Freeman stwierdził, że system ruchu jednoczesnego przeszkadza w grze. Freeman zakończył, dając grze ogólną ocenę tylko „dostateczną”, mówiąc: „Oferuje różnorodność i bogactwo drobnych szczegółów dla tych, którzy uważają, że temat i skala są nie do odparcia, ale większość graczy uzna to za zbyt uciążliwe”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował użycie tej gry w klasie, mówiąc: „To bardzo dokładna symulacja niebezpieczeństw i działań w sytuacjach walk w mieście. uczniów, którzy często oglądają to samo w telewizji i łatwo identyfikują się ze swoimi rolami w grze”.

W wydaniu Games International z maja 1989 roku James Wallis zrecenzował Bug Hunter jako „Grę miesiąca” magazynu i stwierdził, że ilość zawartych w nim materiałów jest przeznaczona na „dużo gier według wszelkich standardów” . Uznał zasady walki wręcz za „proste i bezpośrednie”, a ogólnie zasady „napisane jasnym stylem, który wyjaśnia wszystko, nie będąc protekcjonalnym ani nudnym”. Zakończył, przyznając grze doskonały wynik 5 na 5, mówiąc: „ Łowca błędów nie jest pozbawiony kilku trudnych punktów, ale [...] jest szybki, zabawny i zawiera wystarczająco dużo zmiennych, aby zainteresować graczy przez jakiś czas.”.

W maj-czerwiec 1991 wydanie Fire & Movement (wydanie 73), Terry Rooker dokonał przeglądu Sił Specjalnych TSR i nie był pod wrażeniem, mówiąc: „nie udaje mu się uchwycić niektórych najważniejszych aspektów [nowoczesnego] LIC (lekkiej piechoty walka)." Problem Rookera polegał na tym, że „Oryginalny system gry [Sniper!] został zaprojektowany do walk piechoty podczas II wojny światowej. W tego typu działaniach wojennych wszyscy przestrzegają zasad wojny lądowej i noszą mundury w odpowiednim kolorze. W sytuacjach LIC sytuacja nie jest tak wyraźnie. Walczący często noszą ubrania nie do odróżnienia od niewalczących. Identyfikacja celu jest znacznie trudniejsza. Niemniej jednak Rooker doszedł do wniosku: „W przypadku bezpośredniej części misji, Snajper! Special Forces to najlepsza dostępna gra.”

W wydaniu The Wargamer z grudnia 1998 roku James C. Gordon zrecenzował Hetzera i stwierdził, że „wypełnia [niszę] w hobby trudnym spojrzeniem na sytuacje bojowe na poziomie gruntu podczas II wojny światowej. [...] Zarządzanie siłami czasami wątpliwej niezawodności, systemy uzbrojenia o różnych mocnych i słabych stronach, a reagowanie na opozycję wymaga umiejętności szachisty.” Gordonowi podobała się „profesjonalnie wykonana mapa i liczniki” i stwierdził, że zasady są „dobrze zorganizowane”. Chociaż uznał, że gra jest złożona, z „wielu do zapamiętania i wiele do zrobienia”, nie uważał systemu za uciążliwy. Podsumował, zauważając, że historyczna dokładność gry wywodzi się z „typowych sytuacji i celów. Dobre oceny dla wszystkich”.

Inne recenzje

Linki zewnętrzne