Paul Norman (projektant gry)
Paweł Norman | |
---|---|
Urodzić się | 18 grudnia 1951 |
Narodowość | amerykański |
Zawód | Projektant gier wideo |
Paul Norman (urodzony 18 grudnia 1951) to amerykański projektant gier, muzyk, kompozytor i programista komputerowy .
Paul Norman (urodzony 18 grudnia 1951) to amerykański projektant gier, muzyk, kompozytor i programista komputerowy . Na scenie muzycznej działa od 1970 roku, a od 1982 roku zajmuje się rozwojem rozrywki komputerowej i informacji, w tym produkcją Zakazanego Lasu w 1983 roku.
Kariera
Wczesna kariera
Norman spędził piętnaście lat pracując jako profesjonalny muzyk koncertowy i studyjny. [ potrzebne źródło ]
Zakazany Las
Norman zaprogramował swój pierwszy duży program komputerowy w latach 80.; gra wideo o nazwie Zakazany Las . Deklarowanym celem Normana było stworzenie wrażenia niemal kinowego, a do zaprogramowania gry użył języka maszynowego 6502 . Zakazany Las został pierwotnie opracowany dla firmy znanej jako Synchro, która zbankrutowała, gdy gra była ukończona w około trzech czwartych. Jednak gra została ostatecznie [ kiedy? ] wykupiony przez Cosmi i doprowadzony do końca. Ukończona gra została opisana jako „techniczne arcydzieło” przez Retro gracz . Gra została wydana w 1983 roku.
Wyzwanie Azteków
Drugim tytułem Normana była graficzna gra przygodowa o nazwie Aztec Challenge , która została wydana w 1983 roku na Commodore 64 . Gra o tym samym tytule, ale innym stylu rozgrywki została wydana na 8-bitowe Atari . Norman jest autorem muzyki, programowania i projektowania gry. Podobnie jak jego poprzednia gra, Aztec Challenge otrzymało pochwałę za „wysoki standard grafiki i dźwięku” od magazynu o grach Your Commodore . [ potrzebne źródło ]
Jaskinie Khafka i Super Huey
Po wydaniu Aztec Challenge , Norman opracował kolejną grę zatytułowaną Caverns of Khafka , zainspirowaną 8-bitową grą komputerową Atari o tej samej nazwie autorstwa Roberta Bonifacio. Gra została wydana w latach 1983-1984.
Jeśli chodzi o rozwój Super Huey (uważanego za pierwszy symulator helikoptera wprowadzony na rynek gier), Norman cytuje program telewizyjny Airwolf i film Blue Thunder jako inspiracje dla swojej rozgrywki. Gra sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy. Wersja Steam gry i jej kontynuacja zostały udostępnione publicznie w 2021 roku.
1990 do dnia dzisiejszego
W 1990 roku Norman dołączył do zespołu programistów CD-ROM w firmie Tiger Media , pełniąc funkcję scenarzysty, producenta audio i muzycznego, twórcy i inżyniera. Po dwóch latach pracy jako konsultant projektowy w firmie Sega , otrzymał kontrakt na produkcję treści audio i wideo dla oprogramowania Discovery Channel , zatytułowanej Carriers: Fortress at Sea .
W latach 1995-1999 Norman pełnił rolę konsultanta i współtwórcy projektów internetowych, używając programowania Java do wykonywania różnych zadań, od GUI po przetwarzanie danych. Następne dwa lata spędził na opracowywaniu pomysłów i metod lepszego modelu prezentacji i rozrywki w Internecie, wykorzystując jako narzędzia Adobe Flash i Caligari Truespace . Później opracował internetowy system do nauki gry na instrumentach muzycznych, w tym na gitarze, pianinie i harmonijce ustnej. Niestety, mimo że strona została uruchomiona w 2014 roku, nie jest już dostępna publicznie.
Gry
Rok | Tytuł |
---|---|
1983 | Zakazany Las |
1983 | Wyzwanie Azteków |
1984 | Jaskinie Khafki |
1985 | Ciekawostki o potworach |
1985 | Poza Zakazanym Lasem |
1985 | Super Huey |
1986 | Def Con 5 |
1986 | Super Huey II |
1987 | Czarnobyl |
1989 | Brakuje Prezydenta |
1989 | Pieczęć Marynarki Wojennej |
1991 | Morderstwo czyni dziwnych Deadfellowów |
1995 | Spisek Umbry |
2003 | Super Huey III |