Wyzwanie Azteków
Wyzwanie Azteków | |
---|---|
Deweloperzy | Cosmi |
Wydawcy | Cosmi |
Platforma(y) | Atari 8-bit , Commodore 64 , TI-99/4A , VIC-20 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Działanie |
Aztec Challenge odnosi się do jednej z dwóch wczesnych gier akcji opublikowanych przez COSMI , a także dwóch kolejnych przeróbek. We wszystkich wersjach gry gracz przejmuje kontrolę nad biegnącym Azteków . Pierwszą była side-scrollingowa gra platformowa stworzona przez Roberta Tegela Bonifacio i wydana w 1982 roku dla 8-bitowej rodziny Atari . Następnie Paul Norman stworzył inną grę o tym samym tytule i ogólnym motywie i wydaną na Commodore 64 . Zawiera poziom w zmodyfikowanym, pierwszoosobowym stylu 3D.
Atari 8-bitowa wersja komputerowa (1982)
Oryginalna wersja gry na 8-bitowe komputery Atari przedstawiała się jako side-scroller, w którym postać gracza poruszała się w sposób ciągły od lewej do prawej, podczas gdy tło i ścieżka były przewijane. Sterowanie ograniczało się do skakania na trzech różnych wysokościach; przytrzymanie joysticka w dół i naciśnięcie przycisku skutkowało niskim skokiem, trzymanie joysticka w górze i naciśnięcie przycisku skutkowało skokiem wzwyż, a samo wciśnięcie przycisku dawało średni skok. Prędkość biegu postaci była stała; różniła się tylko wysokość skoków, chociaż prędkość postaci stopniowo rosła samoistnie z każdym mijanym poziomem. W trybie dla dwóch graczy każdy gracz kontrolował postać w innym kolorze, przy czym jedna postać biegła przed drugą. Celem gry było pokonanie jak największej odległości bez narażania się na różne niebezpieczeństwa na ścieżce. Przeszkody obejmowały platformy i sufity o różnych wysokościach, doły, kolce, stopnie platform o różnej wysokości i inne różne pułapki. Kontakt z jakąkolwiek częścią krajobrazu inną niż ścieżka skutkowałby utratą życia gracza i powrotem gracza do ostatniego punktu kontrolnego .
Różne wersje
Na 8-bitowym Atari było więcej niż jedna inna wersja Aztec Challenge, chociaż (w przeciwieństwie do bardzo różnej wersji Commodore 64) wszystkie zawierały tę samą podstawową rozgrywkę przewijaną z boku.
Gra została pierwotnie wydana jako The Bonifas za pośrednictwem Atari Program Exchange na podstawie niewyłącznej umowy. Jednak tytuł został niemal natychmiast odebrany do dystrybucji przez Cosmi, który przemianował go na Aztec Challenge i dodał jednoczesną opcję dla dwóch graczy.
W 1983 roku Cosmi wydał kolejną wersję (nadal sprzedawaną jako Aztec Challenge ) zawierającą znacznie ulepszoną grafikę, ale podobną rozgrywkę.
Wersja Commodore 64 (1983)
Rozgrywka
Gracz musi poprowadzić swoją postać przez siedem różnych poziomów. Na każdym poziomie na bohatera czyhają nowe śmiertelne niebezpieczeństwa. Pierwszy, zatytułowany The Gauntlet, jest prawdopodobnie najbardziej znanym poziomem. Widzi gracza biegnącego w kierunku świątyni w oddali. Po lewej i prawej stronie znajdują się Aztekowie rzucający włóczniami w gracza, który musi schylić się pod włócznią lub przeskoczyć nad nią (w zależności od wysokości, na jaką zbliża się włócznia). Jeśli graczowi nie uda się uniknąć włóczni, wraca na początek poziomu.
Na drugim poziomie, The Stairs, gracz musi robić uniki w lewo i prawo, aby uniknąć rzucanych w niego kamiennych bloków, gdy wspinają się po schodach świątyni.
Poziom 3 to Świątynia, w której znajdują się pułapki, których należy unikać, zatrzymując ruch bohatera lub skacząc.
Poziom 4, The Vermin działa w podobny sposób jak poziom poprzedni, z systemem sterowania oferującym wybór wysokich i niskich skoków w tej sekcji.
Poziom 5, Hopaztec, prosi gracza o przejście przez pokój wypełniony płytkami, unikając płytek z pułapkami.
Na poziomie 6, Piranha, gracz musi przepłynąć jezioro, unikając śmiertelnie niebezpiecznych ryb.
Poziom 7, Most jest ostatnim poziomem. Gracz automatycznie biegnie w prawo, a szczeliny w moście trzeba pokonywać niskimi, średnimi lub wysokimi skokami w zależności od wielkości szczeliny.
Muzyka
Muzykę napisał Paul Norman (autor gry), który był muzykiem, zanim został programistą komputerowym. Powoli, ale stopniowo rozwijające się melodie stają się coraz bardziej napięte i złożone, gdy gracz przechodzi przez długie, monotonne i coraz trudniejsze poziomy.
Przyjęcie
twojego Commodore chwalił „wysoki poziom grafiki i dźwięku” w grze i uznał ją za „jedną z najlepszych gier na świecie”.
Commodore User powiedział, że gra była „przykuwająca uwagę” w większości z „naprawdę doskonałą” grafiką. Mniej imponowała im muzyka, która „po pewnym czasie staje się nudna”.
Dziedzictwo
Ta gra została przerobiona w 2003 roku przez Paula Normana jako Azteca: Queen of Quetzalcoatl . Można go znaleźć tylko na jego stronie internetowej, DigiTTARIUS. [ potrzebne źródło ]
Klon Aztec Challenge w wersji Paula Normana na Commodore 64 został wydany w 2006 roku na Atari 2600 jako A-VCS-tec Challenge .
Linki zewnętrzne
- Wideo z wersji C64 na archive.org (nr 27)
- Gry wideo z 1982 roku
- Gry wideo akcji
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Oprogramowanie Atari Program Exchange
- Aztekowie w fikcji
- Gry na Commodora 64
- Gry Cosmi Corporation
- Gry platformowe
- Gry wideo oparte na mitologii rdzennych Amerykanów
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Meksyku