Falanga (gra wideo)
Phalanx North American Super NES z Bertil Valley. | |
---|---|
Deweloperzy | ZOOM Inc. |
Wydawcy | Kemco |
Platforma(y) | Sharp X68000 , system rozrywki Super Nintendo , Game Boy Advance , WiiWare |
Uwolnienie |
X68000
GBA WiiWare
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Phalanx (pełny tytuł: Phalanx: The Enforce Fighter A-144 ) to kosmiczna strzelanka wideo z 1991 roku , opracowana przez ZOOM Inc. i Kemco dla Sharp X68000 , Super Nintendo Entertainment System i Game Boy Advance . Gra została wydana na X68000 w Japonii w 1991 roku, na SNES w Japonii 7 sierpnia 1992 roku, w Ameryce Północnej w październiku 1992 roku iw tym samym roku w Europie, a także na Game Boy Advance w Japonii 26 października , 2001, w Europie 23 listopada 2001 i w Ameryce Północnej 27 grudnia 2001.
Phalanx słynie z absurdalnej grafiki pudełkowej w amerykańskim wydaniu: przedstawia brodatego, starszego mężczyznę ubranego w kombinezon, ubranego w fedorę i grającego na banjo , podczas gdy futurystyczny statek kosmiczny leci w tle. Popularna witryna medialna IGN nazwali to swoją piątą „Najbardziej niesamowitą okładką” w odliczaniu 25 najlepszych na swojej stronie internetowej. Firma reklamowa odpowiedzialna za grafikę pudełka przyznała później, że celowo wybrała ten motyw, aby przyciągnąć klienta czymś oryginalnym, biorąc pod uwagę, że na rynku było wiele podobnych do siebie kosmicznych strzelanek. Wydanie Game Boy Advance przeprojektowało okładkę na korzyść widocznego obrazu statku kosmicznego.
„Mini” wersja o nazwie Tiny Phalanx pojawiła się w grze walki Zero Divide z 1995 roku .
Rozgrywka
Statek gracza może w dowolnym momencie przełączyć się na trzy różne poziomy prędkości, pozwalając graczowi poruszać się szybko, aby całkowicie ominąć wrogów i przeszkody, lub zwolnić, aby przemykać między pociskami wroga. Niezwykłym dodatkiem dla strzelca w tamtym czasie była zdolność statku gracza do przyjmowania wielu trafień przed utratą życia: Falanga miała trzy punkty wytrzymałości, które można było przywrócić przez określone wzmocnienie, co jest ważne, ponieważ zdrowie utrzymuje się między poziomy. Różnorodność broni można podnieść z przedmiotów pozostawionych przez niektórych wrogów, a jednocześnie można przechowywać do trzech; po zdobyciu kolejna broń zastępuje aktualnie wyposażoną broń. Gracz może swobodnie przełączać się między tymi broniami i poświęcić broń, aby wyprodukować „ inteligentną bombę”. ", uwalniając slot na kolejną broń bez marnowania. Wydłużenie ustalono na każde 300 000 punktów. Trudność można regulować w zakresie trzech poziomów w menu opcji (niedostępne podczas gry), a przede wszystkim wpływa na liczbę pocisków wystrzeliwanych przez wrogów ; ukryty poziom trudności „Zabawny” jest dostępny dzięki użyciu kodów i dramatycznie zwiększa poziom trudności gry.
Broń i przedmioty
L – Laser: wyposaża statek w dwie stacjonarne opcje, odpowiednio nad i pod statkiem, jednocześnie zmieniając atak statku na przebijający promień lasera. Kolejne ulepszenia powodują, że opcje wystrzeliwują również promienie, do przodu i do tyłu, jednocześnie zwiększając moc wiązek. Atak Inteligentnej Bomby powoduje, że statek szybko się obraca, wystrzeliwując potężne pociski na zewnątrz po spirali, jednocześnie czyniąc statek niewrażliwym na obrażenia.
H – Naprowadzanie: wyposaża statek w dwie opcje, które krążą wokół statku zgodnie z ruchem wskazówek zegara, jednocześnie zmieniając główną broń statku w samonaprowadzającą kulę energii. Ulepszenie powoduje, że opcje wystrzeliwują własne kule naprowadzające i zwiększają ich moc. Jego atak Inteligentnej Bomby to kula energii, która otacza statek, niwelując wszelkie uszkodzenia i powodując ciężkie uszkodzenia każdego wroga dotkniętego polem energii.
E – Energizer: Ładowana broń, która wystrzeliwuje pociski energii; ładowanie zwiększa rozmiar i liczbę wystrzeliwanych bełtów; ulepszenia poprawiają maksymalny poziom naładowania. Atak Inteligentnej Bomby to pełnoekranowa reakcja na antymaterię, która zadaje ciągłe obrażenia wszystkim widocznym wrogom.
R – Rykoszet: wyposaża statek w dwie opcje, które okrążają statek w przeciwnych kierunkach, jednocześnie zmieniając atak statku na zieloną kulę energii. Ulepszenie powoduje, że opcje wystrzeliwują podobne kule energii po przekątnej w górę iw dół, które odbijają się od płaskich ścian lub sufitów i zwiększają ogólne obrażenia. Atak Inteligentnej Bomby łączy te dwie opcje w jednego samonaprowadzającego drona, który atakuje wrogów w zwarciu, zabijając ich przed poszukiwaniem nowego celu. W przeciwieństwie do innych ataków Inteligentnej Bomby, podczas tego ataku statek pozostaje bezbronny; dodatkowo dron będzie często szukał niewrażliwych części wrogów do ataku, zmniejszając jego przydatność przeciwko bossom.
A – Pocisk typu A: standardowa broń boczna, która wystrzeliwuje naprowadzane pociski, które wybuchają przy uderzeniu.
B – Pocisk typu B: Standardowa broń dodatkowa, która wystrzeliwuje rakiety strzelające do przodu, które nie wybuchają i nie zadają obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze.
C – Pocisk typu C: Standardowa broń boczna, która wystrzeliwuje kierowane pociski rakietowe, naśladując pionowy ruch A-144 podczas lotu do przodu, które wybuchają przy uderzeniu.
P – Power-Capsule: Połączenie uzdrawiania i ulepszania broni w grze; jednocześnie ulepsza systemy uzbrojenia o jeden poziom i leczy jeden punkt zdrowia statku.
Działka
Rozgrywający się w roku 2279 planetarny projekt badawczy zostaje wysłany w głąb kosmosu. Pewna grupa badaczy ląduje na obcej planecie Delia i częściowo ją kolonizuje. Jednak jakiś czas po ich pobycie z Delii wysyłana jest awaryjna transmisja do ich sił bezpieczeństwa krążących wokół planety. Jedyną wskazówką, jaką otrzymują, jest wiadomość o niebezpiecznym wycieku. Kosmiczne myśliwce planety zostały opętane przez nieznaną kosmiczną eskadrę biostatków obcych które pojawiają się znikąd i wkrótce stają się wrogim zagrożeniem wśród opętanych wojowników. Gracz wciela się w postać Winka Baulfielda (nazywanego Rickiem w wersji na Game Boy Advance), asa pilota, którego zadaniem jest zbadanie katastrofy i prawdopodobnie odkrycie, co atakuje Delia w zadaniu Operacja Climax w eksperymentalnym myśliwcu kosmicznym A/144 Phalanx.
Rozwój
Sztuka pudełkowa
Niezwykła grafika pudełkowa SNES do wydania w USA, przedstawiająca starszego mężczyznę (Bertil Valley) grającego na banjo, została wymieniona w przykładach dziwacznej grafiki pudełkowej z grami wideo. W rozmowie z Destructoid Matt Guss, reklamodawca, który pracował nad okładką Phalanx , stwierdził, że pomysł na grafikę wyszedł od współpracownika Keitha Campbella. Campbell, który nie znalazł w Phalanx niczego , co by się wyróżniało, postanowił sprawić, by opakowanie przyciągało wzrok, mając nadzieję, że potencjalny nabywca będzie patrzył na grafikę pudełka i zastanawiał się „co się właśnie stało”. Sama grafika pudełka została opisana przez z Destructoid jako „Głupkowaty i wprowadzający w błąd”, a Ryan Lynch z ScreenRant jako „najbardziej surrealistyczna grafika pudełkowa gier wideo wszechczasów”.
Uwolnienie
ZOOM Inc. ogłosił, że powstanie remake tej gry na WiiWare w cenie 500 punktów Wii. Został wydany w Japonii 22 grudnia 2009 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 56,17% (SNES) |
Metacritic | 71/100 (GBA) |
Magazyn SNES Force przyznał wersji SNES ocenę 74%, stwierdzając: „Nieoryginalna i frustrująca rozgrywka uratowana tylko dzięki czystej, ostrej grafice”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- gry Game Boy Advance
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Gry Kemco
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry WiiWare
- X68000 gier
- Gry Zoom (firma zajmująca się grami wideo).