Piłka żyroskopowa

Diagram przedstawiający uchwyt, działanie ramienia i ruch kuli żyroskopowej

Gyroball to rodzaj boiska do baseballu używanego głównie przez graczy w Japonii . Jest rzucany spiralnym obrotem, tak że na piłkę nie działa siła Magnusa , gdy dociera ona do bazy domowej. Gyroball jest czasami mylony z shuuto , innym boiskiem używanym w Japonii.

Przegląd

Boisko gyroball zostało po raz pierwszy zidentyfikowane przez japońskiego naukowca Ryutaro Himeno (姫野 龍太郎), a później rozwinęło się w specyficzną technikę rzucania przez instruktora baseballu Kazushi Tezuka (手 塚 一志), który wykorzystał symulacje komputerowe do stworzenia nowego stylu dostawy mającego na celu zmniejszenie stresu na dzbanku. Swoją pracę opublikowali w książce, obecnie dostępnej tylko w Japonii, której tytuł można z grubsza przetłumaczyć jako The Secret of the Miracle Pitch (魔球の正体).

Jednak technika rzucania kulą żyroskopową polega wyłącznie na ramionach, a nie na unikalnym uchwycie piłki baseballowej. Kazushi Tezuka jest instruktorem w dojo baseballu Jyoutatsuya w Tokio i Osace w Japonii. Według Tezuki użycie ramion „jest najważniejszą częścią rzucania żyroskopem. Nie ma to nic wspólnego z rękami”.

Himeno i Tezuka powiedzieli, że kula żyroskopowa jest rzucana w taki sposób, że w momencie wypuszczenia, zamiast przesuwania łokcia miotacza do wewnątrz, w kierunku ciała (standardowa metoda stosowana w Stanach Zjednoczonych), miotacz obraca łokieć tak, że porusza się od ciała, w kierunku trzeciej bazy dla praworęcznego miotacza i w kierunku pierwszej bazy dla leworęcznego miotacza. Jest to również znane jako pronacja.

Niezwykły sposób podania tworzy kuloodporny obrót piłki z osią obrotu zgodną z kierunkiem rzutu, podobnie jak w przypadku rzucania futbolu amerykańskiego . Tezuka stwierdził, że jeśli narzut zostanie rzucony prawidłowo, poleci prosto jak szybka piłka . W przeciwieństwie do wczesnych spekulacji, że kula żyroskopowa była późno poruszającą się piłką łamiącą, fakt, że boisko porusza się z obrotem kuli, oznacza, że ​​​​piłka baseballowa jest ustabilizowana, stąd brak ruchu. W baseballu większość narzutów jest rzucana z rotacją wsteczną, jak zwykła szybka piłka, lub z rotacją górną, jak podkręcona piłka i suwak .

Podczas rzucania kulą żyroskopową miotacz trzyma bok piłki uchwytem fastball umieszczonym na środku piłki baseballowej (lub na równiku). Biodra miotacza i ramię rzucające muszą być w niemal idealnej synchronizacji, coś, co książka nazywa „mechaniką podwójnego obrotu”. Według Tezuki, kąt ramienia musi być niski, nie wyższy niż przy dostawie z broni bocznej. Gdy miotacz obraca ramię, skręca nadgarstek i ściąga palce w dół, zamiast przerzucać je nad piłką, jak to ma miejsce w przypadku podkręconych piłek. Aby uzyskać prawidłową oś obrotu, płaszczyzna równikowa musi być najpierw określona przez odpowiedni nacisk palca podczas wypuszczania. Piłka stacza się z palca wskazującego i środkowego na stronę kciuka dłoni, gdy narzut jest zwalniany. Jeśli zostanie uchwycony we właściwy sposób, obrót będzie miał prawdziwy obrót boczny; jeśli piłka jest trzymana powyżej lub poniżej równika, obrót byłby niestabilny. Kiedy miotacz puszcza, musi pochylić nadgarstek lub obrócić go tak, aby dłoń była skierowana w stronę trzeciej bazy.

Nawiasem mówiąc, lot niektórych narzutów Knuckleball , takich jak te rzucane przez RA Dickeya , również ma oś obrotu skierowaną do przodu, podobną do kuli żyroskopowej. Różnica polega na tym, że kastet obraca się znacznie wolniej i ma mniejszą prędkość, co znacznie poddaje piłkę baseballową efektom oporu, a także grawitacji, i przekłada się na nieregularny tor lotu. Pokazuje to jednak, że spirala podobna do pocisku jest konsekwentnie osiągalna pomimo różnych metod dostarczania tonu. Stabilność kuli żyroskopowej zależy od jej prędkości obrotowej i stopnia ruchu do przodu, co skutkuje prostą trajektorią z mniejszym spadkiem.

Pałkarze wykorzystują prędkość ramienia miotacza i rotację piłki baseballowej, widoczne dzięki szwom, do oceny prędkości i trajektorii narzutu. Piłka żyroskopowa jest rzucana z prędkością ramienia zwykłej szybkiej piłki, ale z inną rzeczywistą prędkością. Jego ruch obrotowy przypominający kulę może ukryć szwy piłki przed wzrokiem pałkarza, co utrudnia przewidzenie narzutu. Typowa strategia polega na rzucaniu wieloma odmianami narzutów, po których następuje kula żyroskopowa. Pałkarz, przewidując zmianę prędkości spowodowaną wirowaniem piłki, może dostosować się do niewłaściwej prędkości i wykonać nieprawidłowy zamach.

Gyroball jest również często mylony z zupełnie innym japońskim boiskiem zwanym shuuto , z powodu błędu w dobrze znanym artykule pisarza bejsbolowego Willa Carrolla . Chociaż Carroll później się poprawił, zamieszanie nadal istnieje.

Wygląd w kulturze popularnej

Gry wideo

W marcu 2005 roku Baseball Mogul była pierwszą grą zawierającą „Gyroball”. Boisko znalazło się w arsenale Daisuke Matsuzaki . Jednakże, ponieważ Matsuzaka nie był jeszcze w Red Sox , gracze musieli symulować sezon 2006, zanim żyroskop stał się dostępny. Dodatkowo gyroball jest dostępny w edytorze graczy Baseball Mogul i może się go nauczyć podczas wiosennego treningu miotacze, którzy wchodzą do gry po 2005 roku. W graficznym trybie gry „play-by-play” boisko wychodzi z ręki miotacza jako fastball , ale nie rośnie jak tradycyjny fastball z czterema szwami .

W grze wideo MLB 07: The Show i nowszej The Bigs tylko Daisuke Matsuzaka ma możliwość rzucania kulą żyroskopową, chociaż ruch boiska w grze wideo różni się od ruchu rzeczywistego boiska. Daisuke Matsuzaka sam stwierdził: „Wygląda na to, że rozmawiają o mojej ciętej szybkiej piłce lub tonącym suwaku. Wydaje mi się, że czasami ma podobny obrót żyroskopu, kiedy nie udaje mi się prawidłowo rzucić ciętej szybkiej piłki lub suwaka, ale nie jest to dokładnie sam żyroskop. Jest inny. Istnieje szczególny sposób rzucania nim. Myślę, że jest to rodzaj szybkiej piłki przypominającej shuuto ”. (Jednak w długotrwałej serii gier Japan-Baseball Jikkyō Powerful Pro Yakyū Daisuke nigdy nie otrzymuje zdolności „Gyroball” w żadnej części, ani w MLB Power Pros .) Jest to umiejętność dostępna w serii MLB Power Pros , a jej efektem jest to, że szybka piłka wygląda na szybszą.

japońska animacja

W japońskiej mandze i anime Major , główny bohater, Goro, jest znany z używania boiska do gyroball, które było jego jedynym boiskiem, dopóki w końcu nie dodał piłki widełkowej do swojego repertuaru.

żyroskopy

Oficjalne gyroballery

  • Tetsuro Kawajiri (w stanie spoczynku): Podobno jest typowym gyroballerem w Japonii. Według książki autorzy potwierdzili, że rzucił żyroskop z dwoma szwami . Dezorientuje pałkarza, dając złudzenie, że piłka jest szybsza niż w rzeczywistości, z powodu większej różnicy między prędkością początkową a końcową. Pałkarz nie może dostosować się do wolniejszej prędkości końcowej, czego nie oczekiwał.

Gyroball jest często mylony ze zmianą , ale prędkość początkowa jest taka sama jak w przypadku szybkiej piłki.

  • Shunsuke Watanabe ( Chiba Lotte Marines ): On i Tezuka oficjalnie pozwolili mu być gyroballerem, rzuca gyroballem z dwoma szwami. Myślał, że to tylko niełamliwa podkręcona kula , zanim Tezuka powiedział mu, że to żyroskop. Rzuca również żyroskop z czterema szwami.
  • Tomoki Hoshino ( Seibu Lions )
  • Nobuyuki Hoshino (w stanie spoczynku): Według Tezuki, ich szybka piłka ma ruch spiralny z czterema szwami. To jest gyroball z czterema szwami . Natura jest przeciwna do dwuściennej, pałkarz może początkowo pomylić ją jako znacznie wolniejszą. Tezuka zwrócił na to uwagę w „スポーツトレーニングが変わる本”, co oznacza książkę, która zmieniła sposób treningu sportowego . Zwłaszcza Nobuyuki miał być typowym wolnym zawodnikiem, jednak Norihiro Nakamura uważa, że ​​jego szybka piłka była najszybsza w Japonii, znacznie lepsza niż nawet Matsuzaki. Ponieważ obaj są leworęczni , kierunek ruchu jest przeciwny do kierunku ruchu pozostałych miotaczy.

Możliwości

  • Daisuke Matsuzaka : Zaznajomiony z kulą żyroskopową, Matsuzaka stwierdził, że może nią rzucać, jednak nie może tego robić regularnie. Dokładna analiza komputerowa rzutów Matsuzaki dla drużyny Boston Red Sox w pierwszej połowie sezonu 2007, przeprowadzona przez Dana Foxa z Baseball Prospectus , sugeruje, że choć Matsuzaka zarządza olśniewającą gamą rzutów, żyroskop jest bardziej mitem niż rzeczywistością. Jednak Daisuke powiedział, że próbuje nauczyć się rzucać trik.
  • CJ Wilson : Twierdził, że rzuca żyroskopem. Jednak, podobnie jak jego piłka z dwoma szwami, czasami jest bardzo podobna do suwaka lub ciężarka pomimo przyjęcia przez niego teorii Tezuki; nie może tego kontrolować. Zgaduje, ponieważ oś żyroskopu jest nachylona nieregularnie. Ale próbując nauczyć się żyroskopu, Wilson opracował nowy hybrydowy skok, który nazywa Cork. Cork, opisany przez Wilsona, to „szybka piłka z rosnącym cięciem”. Używa tego jako swojego rzutu przeciwko leworęcznym pałkarzom. Na konferencji prasowej ALCS 2010 Game 1, która odbyła się 14 października 2010 r., Powiedział, że nie wierzy, że jest to dobre dla ręki, więc nie rzuca nią zbyt często. Jego dwie operacje miały miejsce po tym, jak zaczął nim rzucać. Jednak rzuca, jeśli czuje się pewnie i ma udany wypad.
  • Hideo Nomo : Tezuka myśli, że jego szybka piłka to prawdopodobnie gyroball.
  • Jered Weaver : Jego fastball jest uważany za żyroskop z czterema szwami.
  • Pedro Martínez : Tezuka myśli, że przypadkowo go rzucił.
  • Roger Clemens : Kazuo Matsui uważa, że ​​może rzucić, ponieważ jego szybka piłka obraca się jak żyroskop.
  • Steve Palazzolo: Były miotacz CanAm i Minor League próbuje nauczyć się gry na boisku od Willa Carrolla, felietonisty Baseball Prospectus. *Uwaga: Niech będzie wiadomo, że Will Carroll przyznał się do faktu, że narzut, którego nauczył Joeya Niezera i Craiga Stutlera, i o którym napisał artykuł w Prospekcie Baseballowym, w rzeczywistości nie był żyroskopem (a przynajmniej ta sama kula żyroskopowa, której uczą Tezuka i Himeno)
  • Dzieci: Na przykład Akinori Otsuka powiedział, że jego dziewięcioletni syn rzuca piłkę przypominającą żyroskop, mimo że sam Otsuka nie może jej rzucić. Tezuka uważa, że ​​wiele dzieci rzuca nią nieświadomie, zanim ich instruktorzy zmienią ich naturalną formę rzucania.

Linki zewnętrzne