Piłka nożna na guziki
Button football lub button soccer to symulacyjna gra piłkarska , rozgrywana na stole, przy użyciu wklęsłych przycisków lub specjalnie wykonanych dysków do reprezentowania graczy na boisku (boisku), często z większym prostokątnym blokiem jako pionkiem bramkarza. Wymiary planszy, oznaczenia i zasady gry są modelowane tak, aby symulować standardową piłkę nożną. Jest popularny w Brazylii , a także w różnych krajach Europy, w tym na Węgrzech , w Gruzji i Słowenii .
Termin „button football” lub „buttonball” jest niedoskonałym tłumaczeniem, ponieważ nie ma standardowej nazwy gry w języku angielskim . W języku portugalskim jest znany jako futebol de mesa („piłkarzyki”, które często mylono by z piłkarzykami ) lub jako futebol de botão (piłkarzyki). W języku węgierskim nazywa się to asztali labdarúgás , gombfoci lub szektorlabda . W języku gruzińskim nazywa się to gilburti ( ღილბურთი ). W Słowenii nazywa się to knofkanje .
Historia
Początki piłki nożnej na guziki prawdopodobnie wywodzą się z dowolnej liczby gier rozgrywanych kartami, kapslami lub monetami . Wynalezienie gry wykorzystującej 11 elementów na stronę z zasadami symulującymi piłkę nożną jest niejasne, chociaż wiadomo, że wersja 6-częściowa pochodzi z Europy Wschodniej.
W Brazylii patronem piłki nożnej na guziki jest powszechnie akceptowany Geraldo Décourt. Zaczął grać w 1922 roku jako uczeń, używając guzików zdjętych z jego ubrania jako elementów. Décourt opublikował pierwszą znaną instrukcję i przewodnik w 1930 roku. Nazwał grę „Celotex”, od materiału pokrywającego stoły, na których grano. Décourt do końca życia promował grę i organizował turnieje z przerwami.
W 1962 roku powstała Federação Paulista de Futebol de Mesa (Paulista Federation of Button Football). Istnieją dziesiątki sformalizowanych klubów i lig piłkarskich w całej Brazylii, a ostatnio w Stanach Zjednoczonych, w Houston w Teksasie iw rejonie Zatoki San Francisco w Kalifornii. Podobnie na Węgrzech, futbol na guziki wywodzi się z początku XX wieku, kiedy uczniowie zdejmowali guziki z płaszczy, aby grać. Węgierska piłka nożna jest grana wszędzie, od zorganizowanych lig i turniejów po domowe stoły do piłkarzyków i place zabaw.
Popularność piłki nożnej na guziki nadal rosła, zwłaszcza we wczesnych latach pięćdziesiątych. W tamtej epoce na liniowców używano różnych materiałów, niektóre przemysłowe, niektóre wykonane ręcznie. Guziki przemysłowe mogą składać się z 10-częściowych zestawów, jednolitych pod względem wielkości i koloru lub sprzedawanych jako pojedyncze sztuki, różniących się rozmiarem w zależności od funkcji (większe dla obrońców, średnie dla pomocników, mniejsze dla atakujących) i w kilku warstwowych kolorach kombinacje zwykle, ale niekoniecznie, wzorowane na bardziej popularnych drużynach piłkarskich; z tych ostatnich najbardziej cenione były wykonane z galalitu, chociaż używano również kilku innych tworzyw sztucznych, takich jak koperty wyrzuconych zegarków.
Guziki robione ręcznie były zwykle wykonywane z łupin orzecha kokosowego, kawałków rogów lub kości i podobnych materiałów. Przyciski przemysłowe często przechodziły pewien zakres „strojenia”, na przykład zeskrobywanie lub odcinanie warstw lub przycinanie krawędzi gry. To samo zrobiono z kawałkami, takimi jak żetony autobusowe, na których przyklejono guziki do ubrań. Przetargi bramkowe były najczęściej pudełkami zapałek o wymiarach około 6 na 4 cm wypełnionymi stopionymi płytami ołowianymi dla stabilności.
Z reguły w nieformalnych grach i turniejach gracze mogli mieszać i dopasowywać różne rodzaje, rozmiary i kolory przycisków. Później gra stała się bardziej sformalizowana, rezygnując z różnorodności na rzecz standaryzacji. Obecnie w Brazylii i na Węgrzech istnieją dziesiątki klubów piłkarskich o sztywnej strukturze, z regularnymi turniejami na szczeblu lokalnym, stanowym i krajowym. Większość chłopców (i w mniejszym stopniu dziewcząt) w obu tych krajach gra w piłkę nożną w pewnym momencie swojej młodości.
W Gruzji w piłkę nożną na guziki gra niewielka społeczność graczy. Tradycja gry sięga lat 70. XX wieku i jest uprawiana przez kolejne pokolenia. Gra jest zazwyczaj rozgrywana na sklejce, z zestawem 10 przycisków i bramkarzem na drużynę. Dzisiejsze „guziki” to jednakowej wielkości, ręcznie wykonane krążki wygładzone papierem ściernym i pilnikiem. Każdy dysk ma określony kształt i formę w zależności od swojej roli w drużynie i pozycji. Gracze używają mniejszego krążka jako „piłki”. Gra według zasad gruzińskich składa się z dwóch połówek po 15 minut każda.
Sprzęt
Gra toczy się na gładkiej, płaskiej powierzchni z oznaczeniami zgodnymi z regulaminowym boiskiem piłkarskim. Typowe wymiary stołu to 1,84 m długości i 1,20 m szerokości, przy polu o wymiarach 1,67 m na 1,04 m. Bramki mają zazwyczaj 12,5 cm szerokości i 5 cm wysokości na wymiary wewnętrzne.
Każda drużyna składa się z 11 figur, 10 figur polowych lub guzików w postaci małych okrągłych krążków i 1 figury bramkarza w postaci prostokątnego bloku. Na początku meczu wszystkie 11 figur spada na swoje strony. Guziki mają zawsze okrągły kształt. Części niższej jakości są wykonane z tworzywa sztucznego i mają różne średnice. Kawałki wyższej jakości są wykonane z włókna szklanego, o średnicy zwykle od 35 mm do 50 mm i wysokości zwykle nie większej niż 8 mm. W dzisiejszych czasach, w oficjalnych grach i turniejach, wszystkie guziki powinny być z tego samego materiału, koloru i rozmiaru. Taka standaryzacja jest potępiana przez starszych graczy, ponieważ ich zdaniem pozbawia ona drużyny różnorodności i podobieństwa do prawdziwych drużyn piłkarskich. Guziki mogą być ozdobione oznaczeniami i numerami typowymi dla koszulek piłkarskich, a także grafikami znanych zawodników lub logami drużyn, jednak nie dopuszcza się dużej różnorodności w obrębie danej drużyny.
Elementy bramkarza to prostokątne klocki o ściśle regulowanych wymiarach i wadze. Typowe ograniczenia wymiarowe obejmują 35 mm szerokości x 80 mm wysokości x 15 mm głębokości.
Piłka do gry to kula z tkanego filcu o średnicy 10 mm i wadze od 0,1 do 0,3 grama.
Guziki są napędzane za pomocą płaskiego okrągłego plastikowego krążka (który może być również cienkim płaskim guzikiem) o mniej więcej takiej samej średnicy jak guziki lub większej. Właściwości fizyczne nie są krytyczne.
Rozgrywka
Istnieje wiele różnych systemów reguł definiujących grę. Poniższe ogólne wytyczne są wspólne dla większości, jeśli nie wszystkich:
Na początku meczu wszystkie 11 figur spada na swoje strony. Gracze w polu poruszają się podczas gry za pomocą okrągłego dysku, aby wywierać siłę skierowaną w dół na elementy pola, popychając je do przodu (pionki nigdy nie mogą być popychane dyskiem). Kawałki pola są napędzane do przodu, aby uderzyć piłkę do gry. Piłka jest albo wysyłana do przodu, a następnie uderzana ponownie tym samym elementem gry w następnej akcji (tj. „Kozłowanie”), wysyłana do przodu w kierunku innego elementu pola w tej samej drużynie (tj. „Podania”) lub w kierunku bramki przeciwnika (tj. „ strzelanie"). Gracze naprzemiennie manipulują swoimi figurami w oparciu o zasady posiadania określone w każdym systemie zasad.
Rzuty na bramkę muszą być zadeklarowane przez drużynę atakującą przed ich oddaniem, aby umożliwić drużynie broniącej ustawienie bramkarza. Jeżeli piłka wpadnie do bramki bez ogłoszonego rzutu, bramka zostaje anulowana.
Jeśli bierka uderza w bierkę przeciwnika przed uderzeniem piłki, jest to faulowane. Jeżeli piłka uderzy w przeciwną figurę, a następnie pozostanie w polu gry, posiadanie zostaje przekazane drużynie przeciwnej. Jeżeli piłka opuści pole gry, posiadanie przejmuje drużyna, która nie odbiła piłki jako ostatnia przed wyjściem poza boisko.
Przyciskiem można manipulować ręcznie w odstępach czasu określonych przez obowiązujący system reguł, zwykle tylko podczas przerw w grze.
W przypadku rzutów rożnych, rzutów wolnych i rzutów karnych piłka jest umieszczana w odpowiednim miejscu, a za nią umieszczany jest przycisk według uznania gracza atakującego. Wrzuty z autu i rzuty od bramki są symulowane przez umieszczenie piłki w odpowiednim miejscu, a następnie albo podrzucenie piłki dyskiem lub bramkarzem, albo ponownie przez ustawienie przycisku za piłką (w zależności od zasad konkretnego systemu zasad).
Faule mogą być również orzeczone za przewinienia w grze, takie jak uderzanie figur lub piłki w nieodpowiednich momentach, dotykanie figur przeciwnika lub niesportowe zachowanie.
Konkretne zasady są określone dla każdego systemu reguł, przy czym podstawową różnicą jest liczba dotknięć, które każda drużyna może mieć na posiadanie piłki.
Systemy reguł
Różne systemy zasad różnią się głównie liczbą dotknięć, jakie może mieć każda drużyna. Obejmą one również szczegółowe wytyczne dotyczące sprzętu i sposobu prowadzenia gry. W Brazylii i na Węgrzech istnieją trzy najpopularniejsze systemy reguł:
Dwunasty dotyk („Paulista” lub ze stanu São Paulo)
Czas gry: dwie połowy po 10 minut.
Liczba dotknięć: 12 na drużynę na posiadanie, nie więcej niż 3 jakąkolwiek figurą w polu
Główne cechy: Wyższa punktacja niż konwencjonalna piłka nożna. Ten styl gry preferuje umiejętne dotknięcia i strzelanie zamiast strategii ofensywnej. Strategia obronna odgrywa bardziej znaczącą rolę w ustawianiu i oznaczaniu elementów ofensywnych.
Odmiana używana głównie w grach nieformalnych, która nie ogranicza liczby kolejnych dotknięć drużyny będącej w posiadaniu piłki lub którejkolwiek z jej figur. Preferując kontrolę nad piłką, ten tryb pozwala doświadczonym graczom przeciągać mecze i grać na czas. Jest to najczęściej stosowany system reguł na Węgrzech i w Brazylii, bardzo popularny na międzynarodowych turniejach.
Trzy dotknięcie („Regra Carioca” lub ze stanu Rio de Janeiro)
Czas gry: dwie połowy po 25 minut
Liczba dotknięć: 3 na drużynę na posiadanie, strzały na bramkę tylko po podaniu
Główne cechy: Punktacja typowa dla konwencjonalnej piłki nożnej. Strategia polega przede wszystkim na ograniczaniu strzałów na bramkę drużyny przeciwnej.
Jedno dotknięcie („Baiana” lub ze stanu Bahia)
Czas gry: dwie połowy po 25 minut
Liczba dotknięć: 1 na drużynę na posiadanie; 2 na początku gry (start, połowa, wprowadzenie piłki i rzut od bramki)
Główne cechy: Bardzo trudna gra z bardzo niską punktacją. Strategia polega przede wszystkim na wysyłaniu piłki do przeciwnej połowy gry i utrzymywaniu piłki w tej pozycji.
Zobacz też
- Penny football , prostsza gra na monety
-
Tabletop football , klasa symulacji piłkarzyków
- Sportowe piłkarzyki , piłkarzyki jako osobny sport wyczynowy
- Subbuteo , komercyjna marka takich gier
- Piłkarzyki lub piłkarzyki, symulator piłkarzyków z figurkami graczy zamontowanymi na obracających się prętach
- Shove ha'penny , rodowa gra polegająca na przesuwaniu dysków
Linki zewnętrzne
- Witryna z wiadomościami o piłce nożnej w Brazylii (po portugalsku)
- Oficjalna strona Federação Paulista de Futebol de Mesa (po portugalsku)
- Button Soccer firmy NGNeer — granie, budowanie i znajdowanie guzików
- Połączenie Brazylii i Węgier z piłką nożną (po węgiersku)
- Nowości i produkty związane z piłką nożną (po węgiersku)
- Oficjalna strona piłki nożnej z przyciskiem „12 touch rule” na Węgrzech (w języku węgierskim)
- Oficjalna strona piłki nożnej SectorBall w Rumunii (w języku rumuńskim)
- Liga Kalifornijska na Facebooku
- Liga Houston de Futmesa
- Guzik gruziński na Facebooku
- - Słowenia, Jesenice, knofkanje