Pinball 2000
Rodzaj produktu | Pinball |
---|---|
Właściciel | Gry elektroniczne Williamsa |
Wprowadzono | 1999 |
Strona internetowa | Pinball 2000 |
Pinball 2000 był ostatnią platformą sprzętu i oprogramowania do pinballa opracowaną przez głównego producenta pinballa Williamsa i był używany w maszynach Revenge From Mars (pod marką Bally ) i Star Wars Epizod I (pod marką Williams), zanim Williams opuścił pinball rozpoczęła działalność 25 października 1999 r. Jest następcą platformy Williams Pinball Controller .
W przeciwieństwie do poprzednich automatów do gry w pinball, maszyny Pinball 2000 są wyposażone w monitor komputerowy do wyświetlania animacji, wyników i innych informacji. Gracz postrzega to wideo jako zintegrowane z polem gry dzięki lustrzanemu szkłu pola gry (wykorzystującemu iluzję zwaną „ duchem Peppera” "), który odzwierciedla monitor zawieszony w głowicy maszyny. Umożliwia to wyświetlanie w górnej jednej trzeciej pola gry wirtualnych celów do gry, które mogą zostać "uderzone" fizyczną stalową kulą maszyny. "Uderzenia" w te cele wykrywane są metodą fizyczną celów na środku pola gry oraz poprzez rozpoznawanie udanych strzałów w górę po lewej i prawej rampie oraz orbitach/pętlach.
Revenge from Mars , pierwsza z dwóch wydanych gier, sprzedała się w obiecującej liczbie 6878 egzemplarzy. Jednak w przypadku I odcinka Gwiezdnych Wojen prowadzono pospieszny i ściśle tajny cykl produkcyjny i sprzedano tylko o połowę mniej egzemplarzy (3525), co doprowadziło do decyzji Williamsa o zamknięciu historycznego działu pinballów.
Rozwój
Platforma Pinball 2000 została pierwotnie zaprojektowana do korzystania z wyświetlacza wideo typu backbox (zastępującego standardowy wyświetlacz z matrycą punktową), ale bez techniki lustrzanej, przypominającej te widoczne w Bally's Baby Pac Man (1982) i Granny and the Gators ( 1983 ) lub Gottlieb ' Jaskiniowiec ( 1982) flippery. Prototyp makiety pierwszej generacji architektury Pinball 2000 nazwano Holopin — wykorzystywał starą Amigę głównego projektanta George'a Gomeza komputer do sterowania wyświetlaczem wideo oraz prototypowe pole gry No Good Gofers Whitewood. Integracja pinballa i wideo została zainspirowana Asteroids Deluxe , w którym zastosowano lustro weneckie, aby dodać statyczną grafikę tła do animowanej grafiki wektorowej gry.
Szczegóły techniczne
- Komputer: Głowica maszyny zawiera komputer kompatybilny z IBM PC , składający się głównie z płyty głównej PC w stylu BAT , na której znajduje się procesor Cyrix Media GX podłączony do mostka Cyrix CX5520. Karta PCI -PRISM przechowuje ROMy gier i DCS2 sprzęt dźwiękowy. Konfiguracja „sprzętu Pinball 2000” składała się z płyty głównej ATX z procesorem MediaGX (klon x86, nadal istnieje jako AMD Geode). Miał również niestandardową kartę PCI do przechowywania danych i dźwięku DSP oraz płytkę dodatkową podłączoną przez port równoległy do lamp sterujących i elektromagnesów.
- Wideo: Pinball 2000 wykorzystuje 19-calowy kolorowy monitor CGA . Istnieje możliwość zamiany monitora wbudowanego na LCD pod warunkiem, że wytrzyma on niską częstotliwość odświeżania (15 Hz) i rozdzielczość (640x240) monitora arcade CGA.
- Graphics SDK: Zestaw programistyczny Allegro
- Dźwięk: Sprzęt audio DCS2 zapewnia pełne wyjście stereo w porównaniu do monofonicznego starego systemu WPC. Obudowa Pinball 2000 jako pierwsza została wyposażona w prawdziwy subwoofer, podczas gdy wcześniejsze maszyny korzystały z tańszego głośnika szerokopasmowego.
- System operacyjny i podsystem: XINA była warstwą aplikacji na XINU, która zajmowała się zadaniami wykonawczymi związanymi z obsługą flippera, a także wyodrębniała różne funkcje sprzętowe. Nazwa XINA została zainspirowana przez XINU (OS), co oznacza: „XINA to nie APPLE” (Apple był systemem programowania pinballów poprzednich pinballów WPC, bez połączenia z firmą komputerową.)
- Zarządzanie oprogramowaniem: Oprogramowanie można aktualizować za pomocą kabla szeregowego podłączonego do drugiego komputera, więc nie jest konieczna wymiana pamięci ROM, jak w poprzednich generacjach.
- Obsługa sieci: Maszyny Pinball 2000 można połączyć w sieć, co pozwala na skonfigurowanie ich do turniejów gier, w których każda maszyna wyświetla wszystkie najlepsze wyniki, a nawet opcjonalne zdjęcia graczy. Można także grać na maszynie z innego komputera – na przykład przez Internet – wykorzystując Telnet i kamerę internetową.
- Innowacje w zakresie konserwacji: Uszkodzony sprzęt, taki jak lampy, bezpieczniki, przełączniki i cewki, jest wyświetlany w menu serwisowym na wyświetlaczu i pokazywany na polu gry lub schemacie płytki drukowanej.
- Szybka wymiana gier: pola gry i oprogramowanie można szybko wymieniać, teoretycznie umożliwiając operatorom konwersję istniejącej gry na nową w zaledwie 5 do 10 minut.
Wypuszczono zestaw do konwersji do Zemsty z Marsa , dzięki czemu można go było przekształcić w I część Gwiezdnych Wojen . Zestaw zawierał nowe pole gry, ROMy, naklejki na szafki i ręczny tłoczek.
Gry
Wydany
- Zemsta z Marsa (1999)
- Gwiezdne Wojny, część I (1999)
Planowane (niepublikowane)
- Wizard Blocks - istnieje prototyp, którego właścicielem jest Gene Cunningham.
- Playboy – istnieje prototyp, którego właścicielem jest Gene Cunningham.
- Monopol – planowany, ale odwołany. Stern później wypuścił własny flipper Monopoly .
- – Zarejestrowany jako znak towarowy firmy Williams Electronic Games, ale później porzucony na rzecz Wizard Blocks .
- Holopin – maszyna prototypowa. Stworzone, aby pokazać koncepcje Pinball 2000.
Linki zewnętrzne
- TILT: The Battle to Save Pinball , dokument opowiadający historię rozwoju gry Pinball 2000.
- myPinballs Tournament System - system turniejów na żywo dla gier Pinball 2000
- Nucore - projekt emulacji Pinball 2000