Zemsta z Marsa
Producent | Gry elektroniczne Williamsa |
---|---|
Data wydania | Styczeń 1999 |
System | Pinball 2000 |
Projekt | George'a Gomeza |
Grafika | Johna Youssi i Grega Freresa |
Mechanika | Chrisa Shipmana |
Muzyka | Dana Fordena |
Kropki/animacja | Adam Rhine, Scott Slomiany, Jack Liddon, Scott Sanders, Dave Mueller |
Strona internetowa | Zemsta z Marsa |
Uruchomienie produkcyjne | 6878 (potwierdzone) |
Revenge from Mars to flipper zaprojektowany przez George'a Gomeza i wyprodukowany przez Williams Electronics Games (pod marką Bally ) w 1999 roku. Jest to kontynuacja gry Attack from Mars o podobnej tematyce .
W tej grze jako pierwszej zastosowano system Williams Pinball 2000 , który nakłada interaktywne wideo na mechaniczne pole gry (patrz także Gwiezdne Wojny, część I ).
Dodatkową nowością był domyślny brak powtórki/specjalności. Zamiast przyznawać graczowi darmową grę po osiągnięciu określonej liczby punktów, zdecydowano się raczej na przyznanie dodatkowych piłek (domyślnie 50 milionów i 200 milionów). Operator może jednak zmienić to domyślne zachowanie. Dodatkowo można wyłączyć sekwencję meczów na koniec gry w pinball (losowa nagroda za darmową grę). Pierwotnie było to również domyślnie wyłączone w flipperze Road Show z 1994 roku, ale od tego czasu zostało ponownie domyślnie włączone.
Rozgrywka
Istnieje 9 różnych głównych trybów, z których każdy można ukończyć, aby uzyskać światło spodka. Te 9 trybów jest podzielonych na 3 różne grupy i są wymienione poniżej. Tryb początkowy rozpoczyna się po jego wybraniu na początku gry (ręcznie za pomocą przycisków akcji lub automatycznie po upływie limitu czasu wyboru). Tryby przechodzą automatycznie od lewej do prawej po zakończeniu poprzedniego trybu (tj. nie ma strzału w „trybie startowym”), z wyjątkiem grupy środkowej (Spodek), która rozpoczyna się po zakończeniu jednej z dwóch pozostałych grup trybów zostało ukończone. Każdy indywidualny tryb trwa aż do jego zakończenia, nawet pomiędzy piłkami. Po zakończeniu trybu wideo wyświetli raport. Jeśli tryb zostanie ukończony prawidłowo, zgodnie ze wskazówkami na ekranie wideo, gracz otrzyma ocenę „Bez skazy”. Aby otrzymać jedną lampę spodka, należy uzyskać tę ocenę. Zatem ukończenie wszystkich tych trybów z oceną Bezbłędność spowoduje zapalenie wszystkich 9 świateł Spodka. To, wraz z pozostałymi dwoma wymaganiami (Multikula marsjańska i Multikula statku-matki), rozświetli atak Marsa. Światła spodka można także zdobyć w inny sposób (Martian Multiball, Stroke of Luck, Bonus Wave Multiball, Super Jackpot), więc uzyskanie Flawless we wszystkich (lub nawet w którymkolwiek) z tych trybów nie jest wymagane.
Paliwo
- Porwanie przez kosmitów — scena rozgrywa się przed Białym Domem . Nad głową unosi się duży spodek, a po bokach pojawiają się mniejsze spodki. Różne obiekty (samochody sportowe, krowy itp.) pojawiają się również po bokach, a mniejsze UFO próbują wykorzystać promienie przyciągające, aby ukraść te obiekty (obiekty te można przełączać za pomocą przycisków akcji). Punktacja opiera się na zapisaniu przesyłanego przedmiotu i wzrasta do 3 milionów. Niezależnie od tego, gdzie zaczyna się wartość przedmiotu, jego wartość jest odliczana dość szybko (tj. w pośpiechu), gdy Marsjanie zaczną go porywać. Strzelenie do Marsjanina w celu zapisania przedmiotu natychmiast przyznaje wartość bieżącego przedmiotu i dodaje wartość przedmiotu do trybu „jackpot” (który zaczyna się od 1M). Gdy wszystkie przedmioty zostaną uratowane i środkowa rampa się zaświeci, jackpot w trybie zacznie odliczać czas w ramach pośpiechu, dopóki nie strzelisz do rampy, aby ją zebrać. Trafienie w cele środkowe, rampy i pętle zniszczy mniejsze UFO, podobnie jak rakiety. Po zniszczeniu siedmiu mniejszych spodków, ostatnie uderzenie w środkową mini rampę zniszczy duży spodek, kończąc tryb. Zniszczenie wszystkich siedmiu spodków zapewni ocenę Bezbłędność i Światło Spodka. Cały tryb zawiera różne próbki audio wykonane przez m.in Billa Clintona .
- Martian Happy Hour — w tym trybie pięciu Marsjan siedzi przy barze w różnym stanie nietrzeźwości, opowiadając kiepskie ludzkie dowcipy, zażywając różne łatwopalne substancje i oddając się niebezpiecznym rozrywkom. Nad głową zawieszone są trzy „beczki” nafty, benzyny i propanu, które mogą zostać wystrzelone przez rakiety z niszczycielskimi skutkami. Marsjanie na każdej z ramp mogą zostać zniszczeni jednym trafieniem, Marsjanie na pasie przechwytywania i marsjańskim celu (na lewo od banku centralnego celu) otrzymują po dwa trafienia, a ten w środku otrzymuje trzy trafienia (te liczby trafień można dostosować poprzez ustawienie trudności). Każdy zniszczony Marsjanin przyznaje 1,5 miliona punktów. Każda orbita uruchomi jedną z beczek po bokach po 4M za sztukę. Aby zniszczyć środkową beczkę należy strzelić w prawą rampę (po uporaniu się z Marsjaninem blokującym drogę), a środkowa rampa na chwilę się wyskoczy. Jeśli pomyślnie wykonasz ten strzał, będzie on wart 6 milionów punktów. (Uwaga: zniszczenie wszystkich trzech beczek spowoduje natychmiastowe wysadzenie paska, co zakończy tryb i prawdopodobnie odbierze ci ocenę Bezbłędności, chyba że zabiłeś już wszystkich Marsjan). Kiedy trzej środkowa Marsjanie zostaną zniszczeni, środkowa rampa pojawi się, aby zakończyć tryb, przyznając 2M za pozostałe beczki widoczne na górze ekranu. Zniszczenie wszystkich pięciu Marsjan zostanie nagrodzone oceną Flawless i Saucer Light.
- Tajna broń — ten tryb jest przedstawiany jako walka wręcz pomiędzy ABE (gigantyczną, robotyczną wersją Abrahama Lincolna zwaną Advanced Battle Emancipator) a jednym z Wielkich O-Marsjan. u góry Marsjanina pokazany jest „pasek życia”, a różne strzały skracają ten pasek życia. Wreszcie, gdy pasek życia opadnie do końca, w odpowiedzi na Mortal Kombat powiedz „Zakończ go!” pojawia się na ekranie, a ostatni strzał wyrzuci Marsjanina w górę i uderzy w spodek, powodując jego dramatyczną eksplozję.
Spodek
- Walka o wieże — Krzywa Wieża w Pizie jest używana przez czterech Marsjan do gry w przeciąganie liny. Strzelaj w lewą i prawą rampę, aby zniszczyć spodki jednym trafieniem w każdy, a także dwóch Marsjan znajdujących się na śluzie i górnym marsjańskim świetle. Podobnie jak w kilku innych trybach, istnieje „pasek życia”, który zmniejsza się poprzez strzelanie do wieży (centralny bank docelowy), a wystarczająca liczba trafień ostatecznie podniesie rampę, aby zakończyć tryb. Zniszczenie dwóch Marsjan i spodków natychmiast podniesie środkową Mini rampę, co zakończy tryb jeszcze jednym strzałem. Aby uzyskać ocenę Bezbłędności, wszystkie cztery muszą zostać zniszczone.
-
Tryb tajemnicy (?) — ten tryb losowo wybierze jeden z następujących czterech trybów:
- Marsjański aerobik — ten tryb jest hołdem dla Space Invaders . Po oddaniu dowolnego strzału niektóre rakiety wystrzelą w kierunku 24 poruszających się Marsjan na ekranie. Czasami podczas grania w tym trybie ogromny spodek opada na środek obrazu. Można do niego strzelać, ale nie jest jasne, czy uda się go zniszczyć bez ukończenia trybu w zwykły sposób. Zniszcz wszystkie 24, zanim dotrą na dół ekranu, aby zakończyć tryb i otrzymać światło spodka.
- Martian Bowling — 10 Marsjan porusza się po ekranie. Przyciski akcji służą do celowania, a prawdziwy flipper będzie przypominał kulę do kręgli, która może uderzać w kręgle w kształcie Marsa.
- Martian Autopsja — na początku trybu pośpiech następuje w środkowym ujęciu, zaczynając od 3M. Jakakolwiek wartość, którą ktoś zbierze, jest zablokowana jako wartość dla każdego obiektu przez resztę trybu. Aby uzyskać ocenę Flawless (i Spodek Light), należy zebrać 10 obiektów.
- Czołg marsjański — ten tryb jest najtrudniejszy do ukończenia. Zasadniczo jest to ruchomy cel-czołg z dwoma Marsjanami siedzącymi na pokładzie po obu stronach. Celem jest zniszczenie obu Marsjan poprzez strzelanie do ramp w odpowiednim momencie. Po zniszczeniu zarówno Marsjan, jak i czołgu, otrzymuje się ocenę Flawless.
- Demolka wjazdowa — Ostatni tryb spodka jest hołdem dla trybu „Przesuń samochód” z gry Creature from the Black Lagoon , ale tym razem to Marsjanie blokują ekran. Podobnie jak w przypadku Tajnej Broni, wszystkie strzały zadają obrażenia (pasek mocy informuje, ile obrażeń pozostało jeszcze do zadania). Aby uzyskać jasny spodek należy dokończyć licznik do samego dołu.
Bronie
- Paryż w opałach — ten tryb rozpoczyna się od latającego spodka umieszczonego nad Wieżą Eiffla . W centrum znajduje się katapulta, która służy do wystrzeliwania w spodek różnych przedmiotów (arbuzów, kolczastych kulek, krów itp.). Trafienie w środkowe cele spowoduje wystrzelenie katapulty, a każde trafienie zadaje 13% obrażeń (jest to regulowane przez operatora i może wynosić do 25% lub 4 trafienia do zniszczenia). Linie rakietowe na zewnątrz zadają 25% uszkodzeń spodkowi. Po jednokrotnym trafieniu w spodek, 4 Marsjan wyskoczy na spadochronach (niektórzy mogą początkowo nie być widoczni, gdy unoszą się nad ekranem) na lewą i prawą rampę, pas przechwytywania i marsjański cel na lewo od centralnego banku celów. Każdy Marsjanin może zostać zniszczony jednym uderzeniem piłki i jest wart 1M, 1,5M, 2M i 5M. Aby uzyskać ocenę Bezbłędności, wszystkie 4 muszą zostać zniszczone. Możesz ukończyć ten tryb ze zniszczeniem Marsjan lub bez, trafiając w środkowy X razy (strzały boczne zadają 2x średnie obrażenia). Po 8 trafieniach zadających obrażenia (ponownie regulowane przez operatora) pojawi się środkowa Mini Rampa, a jeszcze jeden strzał zniszczy spodek, kończąc tryb i zdobywając punkty.
- Big-O-Beam — Ten tryb rozgrywa się na farmie, gdzie zwierzęta gospodarskie wydają się być dość duże. Nad stodołą wisi spodek, a z boku duże zwierzęta z podwórka. Trafienie w środkowe cele spowoduje, że stodoła podskoczy i uszkodzi spodek, a teraz za każde trafienie przyznawane jest 2 miliony punktów. Rampy i orbity, oprócz zapewniania rakiet, zmniejszą obecnie powiększone zwierzęta po 4 miliony za sztukę. Istnieją 4 zwierzęta (krowa, kaczka, świnia i kurczak), które należy „uratować”, aby uzyskać ocenę Bez skazy. Nad spodkiem znajduje się „pasek życia”, który pokazuje, ile pozostało obrażeń – po ich wyczerpaniu środkowa mini rampa podniesie się i zaświeci. Zmniejszenie wszystkich 4 zwierząt spowoduje również podniesienie się środkowej rampy i zapalenie światła, aby zakończyć tryb, dzięki czemu nie musisz wyczerpywać paska życia. Ogólnie rzecz biorąc, ten tryb jest dobry na rozpoczęcie gry, ponieważ jest to tryb o wyższym punkcie punktowym niż kilka innych.
- Mars ugniata kobiety — Jest sześć ekranów telewizyjnych, na których możesz oglądać. Możesz zmienić aktualnie odtwarzany program za pomocą przycisków akcji. Celem jest dostrojenie się do ekranu i obejrzenie programu. Zawsze możesz anulować pokaz, naciskając wszystkie 4 przyciski podczas jego odtwarzania. Lewe ekrany telewizora można oglądać, naciskając pętlę lub kombinację lewej rampy/środkowej rampy. To samo dotyczy prawej strony. Jeśli strzelisz do lewej lub prawej rampy, środkowa rampa pojawi się, aby zrobić zdjęcie i obejrzeć program. Lepszym sposobem jest strzelanie w orbity, ponieważ spowoduje to natychmiastowe rozpoczęcie pokazu i zaoszczędzenie ci strzału (linie przerzutów zostaną tutaj zarejestrowane, ale dysze są wyłączone, a piłka nie wróci do gry przed zakończeniem pokazu) lub anulowane). Centralne cele będą oświetlać 2 środkowe ekrany telewizorów (które ponownie można oglądać na środkowym zdjęciu z rampy). Na koniec, po obejrzeniu dwóch środkowych ekranów telewizyjnych, jeszcze jeden środkowy strzał z rampy zniszczy konsolę, zdobywając punkty o wartości od 2 do 5 milionów, w zależności od liczby telewizorów oglądanych w danym trybie. Uwaga, na ekranie pojawi się komunikat „Zniszcz konsolę”, aby poinformować Cię, że strzał z rampy zakończy tryb, więc jeśli nie skończyłeś przeglądać wszystkich ekranów, wykonaj pozostałe ujęcia, obejrzyj programy, a następnie zniszcz konsolę, aby uzyskać Flawless. Aby uzyskać ocenę Bez skazy, należy oglądać wszystkie sześć stacji telewizyjnych.
Aktualizacje oprogramowania
Szafka Revenge From Mars umożliwia aktualizację oprogramowania gier. W celu aktualizacji oprogramowania gry konieczne jest podłączenie kabla szeregowego z szafki Revenge From Mars do komputera osobistego przy pomocy programu aktualizującego oprogramowanie Pinball 2000. Aktualizacje oprogramowania można uzyskać pod adresem http://www.planetarypinball.com/ .
Aktualizacja oprogramowania gry 1.6 była ostatnią oficjalną aktualizacją dostarczoną przez firmę Williams dla obudowy Revenge From Mars Pinball 2000. Istnieje jednak wiele nieoficjalnych aktualizacji oprogramowania gier, takich jak wersje 2.0–2.2, które dodają więcej i/lub lepsze opcje gry.
Tryby wielu piłek
grze Revenge from Mars dostępnych jest sześć trybów multiball :
- Multiball Martian Attack (2 kulki)
- Multiball (3-kulowy)
- Bonus Wave Multiball (paliwo, spodek i broń, 4-kulowe)
- Multiball statku-matki (4-kulowy)
- Martian Hypno-Beam (wysuwana 2-kulowa)
- Zaatakuj Marsa (tryb czarodzieja, 4 piłki)
Zasady te zostały rozszerzone i poprawione prawie 20 lat po pierwszym wydaniu przez nieoficjalne aktualizacje (patrz https://www.mypinballs.com/software/rfm/code_updates.jsp ), wprowadzając także wcześniej nieużywane dźwięki i grafikę znajdującą się w ROMach.
Linki zewnętrzne
- Zemsta z Marsa w internetowej bazie danych Pinball
- Arkusz zasad Zemsty Marsa
- Najnowsze wyniki aukcji dla Zemsty z Marsa
- Tworzenie Zemsty z Marsa jest opisane w Tilt: The Battle to Save Pinball (film DVD/dokument) ( oficjalna strona internetowa )