Planer Lochów Zestaw 1: Jaskinie Umarłych
Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead to gra przygodowa opublikowana przez Games Workshop w 1984 roku do użytku z grami fabularnymi fantasy .
Zawartość
Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead to kompletny pakiet dla mistrza gry , który zawiera
- mapa formatu A4 regionu o nazwie „Eastern Koss”
- szczegóły, historia i pochodzenie wschodniego Koss
- przygodowa gra fabularna, która przenosi graczy do „Królewskich grobowców”
- duża mapa w formacie A3 z planem Grobowców Królewskich, oznaczona 1-calową kwadratową siatką
- stoły spotkań
- osiem pomysłów na haki fabularne
- jak ta przygoda mogłaby zostać przekształcona z gry fabularnej w grę wojenną Warhammer
- ekran mistrza gry z krótką historią Eastern Koss po stronie graczy oraz przydatne tabele po stronie mistrza gry.
Historia publikacji
Games Workshop wyprodukowało licencjonowany dodatek do D&D w 1978 roku, Dungeon Floor Plans , ale generalnie koncentrowało się na licencjonowanej publikacji i dystrybucji amerykańskich gier fabularnych w Wielkiej Brytanii. W książce Designers & Dragons: The '70s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline zauważył, że na początku lat 80. firma Citadel Miniatures — która została założona dzięki pieniędzm początkowym z Games Workshop — opracowywała Warhammer Fantasy Battle for Games Workshop, miniaturę stołową gra wojenna, która wymagałaby użycia metalowych figurek 25 mm i mapy z 1-calową siatką kwadratową. Aby dalej promować handel miniaturami Cytadeli, Games Workshop zaczęło opracowywać produkty do odgrywania ról, które również wykorzystywałyby miniatury i mapę z kwadratową siatką Jak relacjonuje Appelcline: „Przedruk planów pięter lochów (1982) — bez logo D&D — był pierwszym z kilku dodatków do gier. Potem pojawiły się trzy kolejne zestawy map i dwóch „planistów lochów” — które obejmowały zarówno plany pięter, jak i przygody AD&D .
Games Workshop przewidziało serię połączonych „Dungeon Planners”, pakietów, które zawierałyby wszystko, czego mógłby potrzebować mistrz gry , w tym mapy, informacje regionalne i przygodę z odgrywaniem ról. Jak sugeruje nazwa „Dungeon Planner”, produkt nie byłby w pełni szczegółową przygodą; mistrz gry musiałby spędzać czas na wypełnianiu wielu wymaganych szczegółów dotyczących potworów, wyposażenia pokoju itp. Regionalna mapa każdej przygody byłaby powiązana z mapą poprzedniego produktu, tak że wraz z wydawaniem każdego produktu coraz większy powstałaby „mapa świata”. Przygody byłyby „ogólne”, nie powiązane z konkretnym systemem RPG, takim jak D&D czy RuneQuest , tak aby każdy mistrz gry mógł dostosować przygody do dowolnego systemu RPG, którego używał. Ponieważ produkty wykorzystywałyby 1-calową siatkę, mistrzowie gry mogli dostosowywać lub rozszerzać plany pięter lochów za pomocą Dungeon Floor Plans . Pakiet zawierał również informacje o tym, jak przygoda i mapy mogą zostać przystosowane do wykorzystania jako walka w grze wojennej Warhammer .
Pierwszy produkt z tej linii, Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead , został napisany przez Albiego Fiore'a i Roberta Neville'a, z grafiką autorstwa Fiore'a i Neville'a oraz Gary'ego Chalka . Została wydana przez Games Workshop w 1984 roku jako zestaw pudełkowy .
W następnym roku Games Workshop wydało sequel, Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh . Jednak żadne dalsze produkty z tej linii nie zostały kiedykolwiek opublikowane, ponieważ firma Games Workshop odeszła od produktów RPG, aby skupić się na Warhammerze .
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z maja 1984 roku (wydanie 53) Richard Meadows zauważył, że chociaż przygoda była podobno odpowiednia dla każdego systemu RPG, „potwory użyte w tekście są niezaprzeczalnie potworami w stylu AD&D ”. Meadowsowi spodobały się wartości produkcyjne, mówiąc: „Produkt jest kolorowy i atrakcyjnie zapakowany… Sama mapa jest bardzo ładnie narysowana i ma dobry„ klimat ”fantazji”. Zauważył, że w przeciwieństwie do bardzo szczegółowych D&D opublikowanych przez TSR , szczegóły tej przygody zostały jedynie naszkicowane: „Dyrektor ds. mieszkańcy i inne pułapki (co oznacza również, że każda przygoda w grobowcach może być inna, ekscytująca i wykorzystana w więcej niż jednym scenariuszu).” Meadows podsumował przyznając Dungeon Planner 1 średnią ocenę 7 na 10, mówiąc: „W porównaniu dla modułu D&D , Caverns of the Dead może wydawać się kiepskim stosunkiem jakości do ceny. Jest to jednak przydatny sposób, aby pomóc graczom w projektowaniu własnych przygód w lochach i zapewnia przydatne podstawy światowego tła do rozwoju DM.
Doug Cowie zrecenzował Caverns of the Dead dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Caverns of the Dead to w istocie Arkusz gry. Reszta to rusztowanie zaprojektowane tak, aby stało się opłacalnym dodatkiem do RPG. Wniosek: jesteś w lepszej sytuacji kupując pudełko wspaniałych planów Dungeon Floor Plans firmy Games Workshop (prawie można sobie pozwolić na dwa zestawy w cenie CoD) i projektując własne gry. Nie będziesz miał dużo więcej pracy do wykonania i będziesz miał o wiele więcej możliwości.