Zestaw planisty lochów 2: Koszmar w Czarnych Mokradłach
Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh to gra przygodowa opublikowana przez Games Workshop w 1984 roku do wykorzystania w grach fabularnych fantasy .
Zawartość
Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh to kompletny pakiet dla mistrza gry , który zawiera
- pełnokolorowa mapa formatu A4 regionu o powierzchni 280 mil kwadratowych otaczającego wioskę Blackmarsh. Jego zachodnia krawędź łączy się ze wschodnią krawędzią mapy z Dungeon Planner 1: Caverns of the Dead , tworząc większą mapę
- duża, kolorowa mapa wioski Blackmarsh o wymiarach 32 x 22 cale
- szczegóły, historię i pochodzenie Blackmarsh i okolic
- ważne i godne uwagi osoby ze wsi
- rzuty niektórych budynków we wsi
- stoły spotkań
- dziesięć pomysłów na haczyki fabularne lub przygody, które można by osadzić w tej wiosce
- ekran mistrza gry z krótką historią Czarnych Mokradeł po stronie graczy i przydatnymi stołami po stronie mistrza gry.
W przeciwieństwie do wcześniej opublikowanego Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead , ten pakiet nie zawiera gotowej przygody.
Historia publikacji
Games Workshop wyprodukowało licencjonowany dodatek do D&D w 1978 roku, Dungeon Floor Plans , ale generalnie koncentrowało się na publikacji i dystrybucji amerykańskich gier fabularnych w Wielkiej Brytanii. W książce Designers & Dragons: The '70s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline zauważył, że na początku lat 80. firma Citadel Miniatures — która została założona dzięki pieniędzm początkowym z Games Workshop — opracowywała Warhammer Fantasy Battle for Games Workshop, miniaturę stołową gra wojenna, która wymagałaby użycia metalowych figurek 25 mm i mapy z 1-calową siatką kwadratową. Aby dalej promować handel miniaturami Cytadeli, Games Workshop zaczęło opracowywać produkty do odgrywania ról, które również wykorzystywałyby miniatury i mapę z kwadratową siatką Jak relacjonuje Appelcline: „Przedruk planów pięter lochów (1982) — bez logo D&D — był pierwszym z kilku dodatków do gier. Potem pojawiły się trzy kolejne zestawy map i dwóch „planistów lochów” — które obejmowały zarówno plany pięter, jak i przygody AD&D .
Games Workshop przewidziało serię połączonych pakietów „Dungeon Planners”, które zawierałyby wszystko, czego potrzebowałby mistrz gry , w tym mapy, informacje regionalne, pomysły na przygody i informacje o znanych postaciach, które gracze mogliby spotkać. Jak sugeruje nazwa „Dungeon Planner”, produkt nie byłby w pełni szczegółową przygodą; mistrz gry musiałby spędzić czas na wypełnianiu wielu wymaganych szczegółów przygody, w tym planowanych spotkań i haczyków fabularnych, potworów, wyposażenia pokoju itp. Regionalna mapa każdej przygody byłaby powiązana z mapą poprzedniego produktu, dzięki czemu w miarę wypuszczania każdego produktu ujawniana była coraz większa „mapa świata”. Przygody byłyby „ogólne”, nie powiązane z konkretnym systemem RPG, takim jak D&D czy RuneQuest , tak aby każdy mistrz gry mógł dostosować przygody do dowolnego systemu RPG, którego używał. Ponieważ produkty wykorzystywałyby 1-calową siatkę, mistrzowie gry mogli dostosowywać lub rozszerzać plany pięter lochów za pomocą produktów Dungeon Floor Plans .
Pierwsze dwa produkty z tej linii, Dungeon Planner Set 1: Caverns of the Dead i Dungeon Planner Set 2: Nightmare in Blackmarsh , zostały opublikowane przez Games Workshop w 1984 roku. Wszystkie teksty, grafiki i kartografie dla Dungeon Planner 2 wykonał Albie Fiore i Roberta Neville'a. Zgodnie z planem, mapa w Dungeon Planner 2 regionu wokół Blackmarsh mogłaby zostać połączona z mapą regionalną z Dungeon Planner 1 , zapewniając znacznie większą mapę regionalną, która ostatecznie obejmowałaby cały świat.
Jednak Dungeon Planner 2 był ostatnim produktem wydanym w tej linii, ponieważ Games Workshop zmieniło kurs i odeszło od produktów RPG, aby skupić się na Warhammerze .
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z grudnia 1984 r. (nr 60) Doug Cowie podziwiał wartości produkcyjne, mówiąc: „Grafika, materiały, druk - wszystko jest pierwszorzędne”. Uznał również mapę wioski za „najbardziej atrakcyjną. Zaproszenie, jakie wysyła, aby wyciągnąć kilka figurek i zacząć na niej grać, jest prawie nie do odparcia”. Uznał jednak, że ekran mistrza gry jest zbyt cienki, aby go używać, i zwrócił uwagę, że tabele spotkań wydrukowane na ekranie sugerują, że mistrz gry powinien poświęcić czas podczas gry na losowe generowanie spotkań, zamiast planować je z wyprzedzeniem. Jednak porównując ten pakiet z Dungeon Planner 1 , którego akcja toczy się w lochach, skomentował: „Wybór wioski to znacznie rozsądniejszy pomysł… idealne miejsce na przygody zaprojektowane przez sędziów, ale czasochłonny projekt dla sędziego, aby sporządził mapę i opisał siebie”. Cowie doszedł do wniosku, że „ Dungeon Planner 2 jest znacznie bardziej użytecznym produktem niż DP1 . Niewątpliwie miałoby o wiele więcej sensu, gdyby zostało wydane jako pierwsze”. Dał temu produktowi średnią ocenę 7 na 10.