Playdek

Playdek
Typ Prywatny
Przemysł Gry wideo
Poprzednik Studia spalarni
Założony 2011 ( 2011 )
Siedziba Carlsbad, Kalifornia , Stany Zjednoczone
Produkty Gry mobilne

Playdek to niezależna firma zajmująca się tworzeniem gier wideo , założona w 2011 roku, z siedzibą w Carlsbad w Kalifornii . Playdek specjalizuje się w tworzeniu gier planszowych i karcianych na platformę iOS .

Przegląd

Trzon zespołu Playdek współpracował przy tworzeniu gier na konsole z ich poprzednią firmą Incinerator Studios , spółką zależną THQ . W ramach cięcia kosztów THQ wydzieliło studia Incinerator jako niezależne studio w 2009 roku; słowami dyrektora ds. Technologii, Gary'ego Weisa: „Zaproponowaliśmy, że zdejmiemy się z ich listy płac i odejdziemy i zrobimy to na własną rękę”. Po okresie przejściowym, w którym deweloper miał kontrakt z THQ na ukończenie dwóch projektów, Incinerator uruchomił Playdek, firmę skupiającą się na tworzeniu gier planszowych na urządzenia mobilne .

Gry

Konwersje na tablecie

Playdek współpracował z różnymi wydawcami gier stołowych w celu opracowania wersji gier planszowych i karcianych na iOS.

Konwersje gier planszowych

Konwersje gier karcianych

projekty na Kickstarterze

We wrześniu 2013 Playdek ogłosił współpracę z Yasumi Matsuno w celu opracowania dwóch gier z nowej serii Unsung Story . Pierwszym miała być cyfrowa gra karciana zaprojektowana przez Christophe'a Boelingera , a drugim taktyczna gra RPG Unsung Story: Tale of the Guardians . W przypadku tej ostatniej gry Kickstarterze odbyła się udana kampania crowdfundingowa zebranie od kibiców 660 126 USD. Wydanie gry zaplanowano na lipiec 2015 r. W lutym 2016 r. Playdek ogłosił, że nie ma środków na rozwój gry ani harmonogramu dalszego rozwoju projektu. W sierpniu 2017 Playdek ogłosił, że Little Orbit przejął od Playdek wszystkie prawa i aktywa do Unsung Story i jest teraz twórcą projektu.

GMT Games rozpoczęło kampanię na Kickstarterze w czerwcu 2014 roku w celu konwersji gry wideo na grę planszową Twilight Struggle . Projekt był ukierunkowany na 50 000 USD i zebrał 391 047 USD od sponsorów. Realizacja wersji gry wideo została zlecona firmie Playdek i wydana 13 kwietnia 2016 roku na platformie Steam dla systemów Windows i Mac .