Władcy Waterdeep

Władcy Waterdeep
DnD LOW.png
Projektanci
Ilustratorzy
Wydawcy Czarodzieje z Wybrzeża
Opublikowanie 2012
Gatunki Lochy i smoki
Gracze 2-5
Czas odtwarzania 60–120 min
Strona internetowa https://dnd.wizards.com
Gra Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep to gra planszowa w stylu niemieckim, zaprojektowana przez Petera Lee i Rodneya Thompsona i opublikowana przez Wizards of the Coast w 2012 roku. Akcja gry toczy się w Waterdeep , fikcyjnym mieście w świecie kampanii Forgotten Realms dla Dungeons & Dragons role- grać w grę. Gracze wcielają się w zamaskowanych władców Waterdeep , wysyłając agentów i wynajmując poszukiwaczy przygód, aby wykonywali zadania i zwiększali wpływy w mieście.

W 2013 roku Wizards of the Coast wydało jedyne jak dotąd rozszerzenie o nazwie Scoundrels of Skullport oraz wersję podstawowej gry na iOS we współpracy z Playdek .

Przegląd rozgrywki

Lords of Waterdeep to strategiczna gra planszowa dla 2-5 graczy (do 6 graczy z dodatkiem). Każdy gracz wciela się w jednego z zamaskowanych Lordów Waterdeep: tajnych władców miasta, walczących o kontrolę nad jego skarbami i zasobami. Gracze wykorzystują swoich agentów do rekrutacji poszukiwaczy przygód do wykonania szeregu zadań, które przynoszą nagrody (zwykle punkty zwycięstwa i inne nagrody) oraz zwiększają wpływ tego pana na miasto. Różne zasoby poszukiwaczy przygód, reprezentowane jako pomarańczowe, czarne, fioletowe i białe kostki, oparte są na czterech klasycznych D&D klasy postaci: odpowiednio wojownicy, łotrzykowie, magowie i klerycy. Istnieje również pięć różnych typów zadań, z których każdy zazwyczaj faworyzuje jeden typ poszukiwacza przygód; są to Warfare, Skullduggery, Arcana, Piety i Commerce, które koncentrują się na walucie w grze.

Każdy gracz otrzymuje jednego Lorda Waterdeep, który jest zakryty. W każdej chwili mogą patrzeć na Pana. Każdy Lord daje graczowi punkty na koniec gry za ukończenie określonych rodzajów zadań lub kontrolowanie budynków.

Lords of Waterdeep to przede wszystkim gra typu worker placement z elementami dobierania kart. Gracze umieszczają swoich agentów na różnych polach w mieście, co pozwala im na podejmowanie działań, takich jak zbieranie pieniędzy (złota), zbieranie poszukiwaczy przygód (zasoby), dobieranie lub zagrywanie kart Intrygi (specjalne zdolności jednorazowego użytku) lub wykonywanie Wypraw (podstawowy sposób na zdobyć Punkty Zwycięstwa ). Po ośmiu rundach umieszczania robotników gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa grę.

Zawartość

Lords of Waterdeep zawiera:

  • plansza do gry
  • księga zasad
  • 5 kartonowych mat graczy
  • 121 kart Intrygi, Misji i Ról
  • 100 drewnianych kostek (białe, czarne, pomarańczowe, fioletowe)
  • pionków agentów w pięciu różnych kolorach (czarny, czerwony, żółty, zielony, niebieski)
  • 2 pionki w kolorze białym i szarym reprezentujące ambasadora i porucznika
  • 5 pionków punktacji (po jednym w każdym kolorze: czarnym, czerwonym, żółtym, zielonym, niebieskim)
  • kafelki kart i żetony przedstawiające budynki, złote monety i punkty zwycięstwa

Frakcje

Każdy kolor w grze reprezentuje frakcję z Zapomnianych Krain . Frakcje są następujące:

  • Żółty — Rycerze Tarczy
  • Czarny - Straż Miejska
  • Niebieski - Srebrne Gwiazdy
  • Zielony - Harfiarze
  • Czerwono - Czerwone Szarfy
  • Szary (kolor rozszerzenia) — szare dłonie

Łajdacy z Skullport

W sierpniu 2013 Wizards of the Coast wydało dodatek do gry zatytułowany Scoundrels of Skullport . Składa się z dwóch modułów rozszerzających – Undermountain i Skullport – których można użyć do rozszerzenia podstawowej gry osobno lub w tandemie. Dodatek zdobył nagrodę Dice Tower Award dla najlepszego dodatku do gry planszowej 2013 roku.

Zawartość

Łajdaki z Skullport zawiera:

  • 3 nowe plansze do gry (Skullport, Undermountain i tor korupcji),
  • 6 podwładnych agentów dla nowej szarej frakcji o nazwie Szare Dłonie
  • 1 pionek agenta więcej za każdy kolor z gry podstawowej (czarny, czerwony, niebieski, zielony, żółty)
  • 25 żetonów korupcji
  • 6 nowych kart Władców Waterdeep
  • 50 nowych kart Intrygi
  • 60 nowych kart misji
  • 24 nowe żetony budynków
  • 16 żetonów karawan przygód (po 4 dla każdego z czterech typów poszukiwaczy przygód, reprezentujących po 5 kostek poszukiwaczy przygód)

Rozgrywka

Undermountain dodaje nową mechanikę do gry w postaci umieszczania zasobów na polach planszy. Mogą to być poszukiwacze przygód, a nawet złoto. Budynki podgórskie są na ogół bardziej satysfakcjonujące niż zwykłe budynki. Na przykład jeden z nowych budynków „Cytadela Zakrwawionej Dłoni” daje graczowi 4 wojowników, gdy gracze go używają (właściciel otrzymuje 2 wojowników), a następnie gracz musi umieścić 1 wojownika na 2 różnych polach na planszy. Kiedy gracz umieszcza agenta na polu, na którym zostały umieszczone takie zasoby, otrzymuje tyle, ile normalnie dałoby mu to miejsce za umieszczenie tam agenta, plus wszelkie zasoby znajdujące się na tym polu. Misje podgórskie również wydają się być bardzo drogie, ale także bardzo satysfakcjonujące, dając jednocześnie do 40 punktów zwycięstwa.

Skullport dodaje do gry kolejną nową mechanikę zwaną korupcją. Istnieje plansza korupcji zwana torem korupcji. W grze jest 25 żetonów korupcji – jeden żeton o wartości -1 i trzy żetony na pozostałych do -9. Na koniec gry każdy zepsuty gracz jest wart liczbę punktów równą najwyższemu numerowi pustego pola korupcji. Więc jeśli na -5 jest 1 zepsucie i nie ma zepsucia na -4, wszystkie żetony zepsucia w tawernach graczy są warte -4 punkty na koniec gry. Budynki Skullport, podobnie jak Undermountain, również mogą generować większe zasoby niż budynki z gry podstawowej, ale zwykle dają graczowi żetony korupcji. Jednak niektóre budynki i karty Skullport pozwalają graczowi przywrócić korupcję na tor lub całkowicie usunąć korupcję z gry.

Wersje cyfrowe

Wersja Lords of Waterdeep na iOS została opracowana przez Playdek i wydana przez Wizards of the Coast 21 listopada 2013 r. Wersje na Androida i Steam zostały wydane 1 września 2017 r.

Przyjęcie

Według Bena Kuchery z Penny Arcade , Lords of Waterdeep „ma graczy zatrudniających poszukiwaczy przygód i walczących o kontrolę nad jednym miastem”.

Erik Kain z Forbes powiedział: „dla szybkiej, zabawnej gry, która wymaga rzeczywistego myślenia, można zrobić znacznie gorzej. Może nie zaspokoić twoich potrzeb związanych z rzucaniem kostką i pełzaniem po lochach, ale jest to wspaniała gra intrygi w jednym z Zapomnianych Najbardziej znane miejsca miejskie w Realms”.

Board Games Land wspomniało, że gra „zachowuje doskonałą równowagę między lekką strategiczną rozgrywką a dostępnością”. Recenzja w Ars Technica stwierdziła, że ​​gra jest „doskonałym wprowadzeniem” do gier planszowych z prostymi zasadami umieszczania pracowników.

Andrew Zimmerman Jones z Black Gate skomentował: „ludzie z Dungeons & Dragons zdecydowanie wymyślili wysokiej jakości produkt w Lords of Waterdeep . Po latach bycia poszukiwaczem przygód złapanym w intrygi innych, miło jest przyjąć rolę marionetki gospodarz."

DieHard GameFan powiedział, że „Jeśli szukasz nowej gry planszowej dla rodziny, która zaspokoi Twoje pragnienie D&D przyjemną grą planszową w europejskim stylu, zdecydowanie wybierz Lords of Waterdeep ”.

Wired.com skomentował, że „ Lords of Waterdeep to wciągająca, satysfakcjonująca Eurogame dla pracowników, która ma wiele do zaoferowania”.

Nagrody i wyróżnienia

  • Zwycięzca nagrody Origins Awards 2013 dla najlepszej gry planszowej
  • Nominacja do nagrody Origins Awards 2013 dla najlepszej gry planszowej
  • Nominowany do nagrody Meeples' Choice 2012
  • Laureat Nagrody Specjalnej Jury Guldbrikken 2012
  • Nominacja do nagrody Golden Geek 2012 dla najlepszej strategicznej gry planszowej
  • Nominacja do Golden Geek 2012 dla najlepszej rodzinnej gry planszowej
  • 2012 Golden Geek Nominowany do nagrody za najlepszą grafikę / prezentację gry planszowej
  • 2012 ENnie dla najlepszego srebrnego produktu związanego z grą RPG
  • 2012 ENnie dla najlepszego nominowanego produktu RPG
  • 2012 Charles S. Roberts nominowany do nagrody za najlepszą planszową grę wojenną science-fiction lub fantasy

Linki zewnętrzne