Plazmowy Pong
Plazmowy Pong | |
---|---|
Programista (y) | Steve'a Taylora |
Platforma(y) | Mac OS X , Windows |
Uwolnienie | 20 kwietnia 2007 |
Gatunek (y) | Pong |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy |
Plasma Pong to niedokończona gra wideo stworzona przez amerykańskiego programistę Steve'a Taylora, gdy studiował na Uniwersytecie George'a Masona . Jest to ulepszona wersja gry Pong firmy Atari, Inc. , w której piłka i łopatki poruszają się przez wielobarwną substancję symulowaną za pomocą dynamiki płynów . Gra spotkała się z pozytywnym odzewem, ale prace nad nią zostały wstrzymane w 2007 roku po otrzymaniu zawiadomienia o zaprzestaniu działalności od właściciela znaku towarowego Pong , firmy Atari Interactive.
Rozgrywka
Dwóch graczy kontroluje wiosło po obu stronach ekranu i podaje piłkę między sobą. Środowisko to płynna plazma, którą można popychać i zasysać za pomocą łopatek.
Istnieją trzy tryby gry. W trybie dla jednego gracza gracz walczy z coraz mądrzejszą sztuczną inteligencją w płynnym środowisku, w którym płyn porusza się coraz szybciej, coraz silniej wpływając na piłkę. Tryb wieloosobowy różni się nieco od tego, w którym dwóch graczy zazwyczaj korzysta z jednej klawiatury, aby grać przeciwko sobie. Jednakże tryb piaskownicy zapewnia graczowi niemal całkowity dostęp do efektów koloru, cząstek i płynnego ruchu, pozwalając mu po prostu pobawić się silnikiem dynamiki płynów gry i zobaczyć, jakie ciekawe ruchy można stworzyć.
Przyjęcie
Wired News umieściło Plasma Pong na liście najlepszych gier niezależnych 2007 roku. Podkreślili złożoną, ale łatwą do opanowania rozgrywkę i piękną grafikę, ale skrytykowali czasami nieprzewidywalną kontrolę nad piłką. W czerwcu 2007 roku The Washington Post opisał tę grę jako „coś w rodzaju gry w ping-ponga, pływając w roztopionych lizakach”.
Dziedzictwo
Remake HTML5 został wykonany przez innego programistę .
Linki zewnętrzne
Oficjalna strona internetowa (archiwum w 2007 r.)