Plazmowy Pong

Plazmowy Pong
Programista (y) Steve'a Taylora
Platforma(y) Mac OS X , Windows
Uwolnienie 20 kwietnia 2007
Gatunek (y) Pong
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

Plasma Pong to niedokończona gra wideo stworzona przez amerykańskiego programistę Steve'a Taylora, gdy studiował na Uniwersytecie George'a Masona . Jest to ulepszona wersja gry Pong firmy Atari, Inc. , w której piłka i łopatki poruszają się przez wielobarwną substancję symulowaną za pomocą dynamiki płynów . Gra spotkała się z pozytywnym odzewem, ale prace nad nią zostały wstrzymane w 2007 roku po otrzymaniu zawiadomienia o zaprzestaniu działalności od właściciela znaku towarowego Pong , firmy Atari Interactive.

Rozgrywka

Dwóch graczy kontroluje wiosło po obu stronach ekranu i podaje piłkę między sobą. Środowisko to płynna plazma, którą można popychać i zasysać za pomocą łopatek.

Istnieją trzy tryby gry. W trybie dla jednego gracza gracz walczy z coraz mądrzejszą sztuczną inteligencją w płynnym środowisku, w którym płyn porusza się coraz szybciej, coraz silniej wpływając na piłkę. Tryb wieloosobowy różni się nieco od tego, w którym dwóch graczy zazwyczaj korzysta z jednej klawiatury, aby grać przeciwko sobie. Jednakże tryb piaskownicy zapewnia graczowi niemal całkowity dostęp do efektów koloru, cząstek i płynnego ruchu, pozwalając mu po prostu pobawić się silnikiem dynamiki płynów gry i zobaczyć, jakie ciekawe ruchy można stworzyć.

Przyjęcie

Wired News umieściło Plasma Pong na liście najlepszych gier niezależnych 2007 roku. Podkreślili złożoną, ale łatwą do opanowania rozgrywkę i piękną grafikę, ale skrytykowali czasami nieprzewidywalną kontrolę nad piłką. W czerwcu 2007 roku The Washington Post opisał tę grę jako „coś w rodzaju gry w ping-ponga, pływając w roztopionych lizakach”.

Dziedzictwo

Remake HTML5 został wykonany przez innego programistę .

Linki zewnętrzne

Oficjalna strona internetowa (archiwum w 2007 r.)