Proszę niczego nie dotykać

Proszę niczego nie dotykać
PleaseDon'tTouchAnythingCover.jpg
Deweloperzy
Four Quarters, Escalation Studios ForwardXP (Nintendo Switch)
Wydawcy
Bulkypix, podłącz Digital ForwardXP (przełącznik Nintendo)
Platforma(y) Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Nintendo Switch
Uwolnienie

Windows , Mac OS X , Linux , iOS 26 marca 2015 Nintendo Switch
  • NA : 13 czerwca 2019 r
  • AU : 22 listopada 2018 r
  • UE : 13 czerwca 2019 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Please, Don't Touch Anything , później ponownie wydany jako Please, Don't Touch Anything: Classic na Nintendo Switch w Europie i Ameryce Północnej, to gra logiczna opracowana przez rosyjskie niezależne studio Four Quarters i opublikowana przez Bulkypix i Plug W wersji cyfrowej. Został wydany 26 marca 2015 roku na platformie Steam dla systemów Windows, Mac OS X i Linux oraz 21 października 2015 roku na iOS. Otrzymał remake z obsługą rzeczywistości wirtualnej , Proszę, nie dotykaj niczego 3D , który został opracowany wspólnie z Escalation Studios i wydany 7 grudnia 2016 r. na platformie Steam dla systemów Windows i Mac OS X. Ulepszony port Please, Don't Touch Anything został wydany na konsolę Nintendo Switch 22 listopada 2018 r. ze zaktualizowaną grafiką i większą liczbą rozwiązań.

Rozgrywka

Gracz przejmuje kontrolę nad głównym bohaterem gry, który zostaje zamknięty w tajemniczym pokoju, gdy jego kolega udaje się na przerwę do łazienki. Przed nimi znajduje się panel kontrolny, do którego, mimo zakazu dotykania, mają ingerować w postęp gry. Gracz musi przestudiować plakat instruktażowy w pokoju, aby dowiedzieć się, jak manipulować panelem, a różne kombinacje działań mogą odblokować wiele różnych zakończeń.

Działka

Potencjalne zakończenia gry są bardzo zróżnicowane, od humorystycznych po Oko Opatrzności wpatrujące się w gracza.

Przyjęcie

Według serwisu Metacritic gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje .

Tyler Wilde z PC Gamer nazwał to „przyjemnym małym pudełkiem puzzli”, ale „bez znaczenia”, mówiąc, że chciałby, aby jego narracja była bardziej „interesująca”, podobnie jak w grach takich jak Papers , Please czy The Stanley Parable .

Rob Rich z Gamezebo powiedział, że styl graficzny był „przyjemny”, ale łamigłówki były „tępe”, a „rozgrywka nie miała prawie żadnego mięsa”.

Alysia Judge z Pocket Gamer UK przyznała wersji na iOS srebrną nagrodę witryny, mówiąc, że przedstawia „zabawną rozgrywkę w zgrabnym pakiecie grafiki pikselowej”.

Jed Whitaker z Destructoid powiedział, że remake VR był „kradzieżą” za tę cenę i że sprawi, że gracze „śmią się i podskoczą”.

Zobacz też