Pożeracze liczb

Numer
Number Munchers DOS cover.jpg
okładki Munchers DOS
Deweloperzy MECK
Wydawcy MECK
Projektant (y) R. Philipa Boucharda
Platforma(y) Apple II , DOS , Macintosh
Uwolnienie
Apple II: 1986 DOS/Mac: 1990
gatunek (y) Edukacyjny
Tryb(y) Jeden gracz

Number Munchers to gra wideo z 1986 roku będąca spin-offem tytułu Word Munchers . Została stworzona przez MECC dla Apple II , następnie przeportowana na DOS i Macintosh w 1990. Koncepcja gry została zaprojektowana przez R. Philipa Boucharda, który również zaprojektował The Oregon Trail . Wydano dwie wersje gry: wersję konsumencką (do użytku domowego) i wersję szkolną (dla sal lekcyjnych). Po The Learning Company gra została przemianowana na „Math Munchers”.

Rozgrywka

Gracz kontroluje munchera, który musi poruszać się po siatce i chrupać liczby pasujące do powyższej zasady logicznej, unikając jednocześnie groźnych troggle. W miarę jak gracz przechodzi poziomy, zasady logiczne mają większe liczby i trudniejsze trudności, a wiele troggle ściga przeżuwacza.

Tryby gry

Istnieje pięć różnych trybów gry w Number Munchers, które rozwijają umiejętności matematyczne graczy. Te tryby obejmują wielokrotności, czynniki, liczby pierwsze, równości i nierówności:

  • Wielokrotności - celem jest znalezienie wielokrotności podanej liczby. Jeśli przedstawiono 3, można by wybrać liczby takie jak 3, 6, 9, 12 itd.
  • Czynniki - celem jest znalezienie czynników podzielnych przez podaną liczbę. Jeśli liczba wynosi 12, można by zjeść 1, 2, 3, 4, 6 i 12.
  • Primes - ten tryb pomaga graczom znaleźć liczby pierwsze, które są podzielne tylko przez 1 i siebie. np. 2, 3, 5, 7, 11, 13.
  • Równość - ten tryb daje graczom szansę na znalezienie równań równych aktualnej liczbie. Jeśli podano liczbę 6, można by „chrupać” 3 x 2, 3 + 3, 12 / 2 i tak dalej.
  • Nierówność - w tym trybie gracze otrzymują liczbę i muszą wybrać równania, które NIE są równe aktualnej liczbie. Jeśli podano 6, zjadłoby się równania, takie jak 4 X 2, 18 / 9 i 3 + 5.

Troggle

Troggles to potwory z dwiema nogami i dużą głową, których celem jest zjedzenie Munchera i/lub zakłócenie jego postępów poprzez przestawianie rzeczy na planszy. Poziomy 1, 2 i 3 zawierają tylko jednego Troggle na siatce w danym momencie. Drugi Troggle pojawia się począwszy od poziomu 4, a trzeci zaczyna się od poziomu 8. Po około 18 poziomie gra (zwłaszcza ruch Troggles) przyspiesza, aby utrudnić odpowiedzialne chrupanie.

Istnieje kilka rodzajów „Troggles”. Każdy typ Troggle porusza się według określonego schematu. Istnieje pięć gatunków Troggle, z których każdy ma nazwę angielską i fałszywą łacińską ( dwumianową ):

  • Reggies ( Trogglus normalus ) (magenta na Apple II, czerwony w DOS, fioletowy na Macintosh) - po prostu porusza się w linii, chyba że zostanie przekierowany przez kwadrat bezpieczeństwa na swojej drodze.
  • Bashfuls ( Trogglus timidus ) (zielony na Apple II, niebieski w DOS, różowy na Macintosh) - porusza się w dowolny sposób na planszy, chyba że zbliży się do niego Muncher, w którym to przypadku oddala się od Munchera. W późniejszych wydaniach serii stał się fioletowy.
  • Pomocnicy ( Trogglus assistus ) (zielony na Apple II i DOS, magenta na Macintoshu) — ten podobny do mrówki Troggle zjada wszystkie odpowiedzi, nie zostawiając nic. W późniejszych wydaniach serii stał się fioletowy.
  • Workers ( Trogglus laborus ) (fioletowy i biały na Apple II i DOS, magenta i biały na Macintosh) - ten Troggle dodaje nowe odpowiedzi i/lub zmienia istniejące odpowiedzi podczas poruszania się.
  • Smarties ( Trogglus smarticus ) (zielony na Apple II i Macintosh, żółty na DOS) - ma duże zęby i okulary oraz najtrudniejszego do uniknięcia Troggle; zawsze podąża za Muncherem na planszy.

Od czasu do czasu pojawiają się kwadraty bezpieczeństwa, które pomagają chronić Munchera przed Troggles. Są to tymczasowe przystanie oznaczone czterema małymi białymi prostokątami na rogu placu. Żaden Troggle nie może wejść na pole bezpieczeństwa; jeśli jeden pojawi się na polu, które obecnie zajmuje Troggle, ten Troggle umiera (ale może zostać później zastąpiony). Kwadraty bezpieczeństwa mogą zniknąć tak szybko i losowo, jak się pojawiają; dlatego należy uważać, aby nie pozostać w nim zbyt długo.

Ponadto Troggles są dość kanibalistyczne; jeśli jeden Troggle wejdzie na pole już zajęte przez innego lub jeśli dwóch z nich wejdzie na jedno pole w tym samym czasie (nawet jeśli są tego samego gatunku), jeden Troggle zje drugiego, chociaż inny Troggle może ponownie wejść na planszę następnie.

Poziomy

Gracze mogą wybierać spośród pięciu trybów gry lub wybrać tryb „wyzwania”, który losuje te tryby. W trybie wielokrotności Muncher musi przeżuwać wszystkie liczby, które są wielokrotnościami podanej liczby; na przykład, jeśli wyznaczona liczba to 3, Muncher musi zjeść wszystkie 6, 9 i 12 oraz unikać liczb takich jak 7. W Factors muncher stara się połknąć czynniki o danej liczbie, w Primes pragnie liczb pierwszych, aw w trybach Równość i Nierówność muncher pożera wyrażenia takie jak 2+4, które są (odpowiednio) równoważne lub nierównoważne wyznaczonej liczbie.

Rozgrywka zaczyna się od czterech żyć Munchera (tego aktualnie w grze plus trzech innych w rezerwie). Po zdobyciu określonej liczby punktów gracz zyskuje dodatkowe życie. Gracze tracą życie, jeśli przełkną nieprawidłową odpowiedź. Dodatkowo w trakcie gry pojawia się pięć różnych typów wrogów (lub „Troggle”). Gracze tracą życie, jeśli nawiążą kontakt z Troggle.

Przerywniki filmowe

co trzeci poziom nagradzany jest przerywnikiem filmowym (przypominającym eskapady Wile E. Coyote i Road Runner ); w tej grze są one nazywane „Wielkimi chwilami w historii Munchera”. Chociaż te sceny są ponumerowane (Akt 1, Akt 2 itd.), Kolejność, w jakiej się pojawiają, różni się w zależności od gry. Po wyświetleniu wszystkich sześciu zaczynają się powtarzać (zaczynając od sceny po poziomie 21). Sześć scen przedstawia się następująco:

  • Muncher jest dwukrotnie ścigany przez Reggiego po ekranie, po czym Muncher wsiada do starego samochodu, wyprzedza Troggle, a Troggle upada i poddaje się.
  • Dwóch Muncherów odtwarza historię Williama Tella .
  • Muncher ściga się z Wstydliwym na górę, zakłada flagę i śpiewa piosenkę (Ding Dong! Czarownica nie żyje).
  • Muncher dzwoni do Smartie i śpiewa szyderczą melodię nyah-nyah .
  • Muncher pokonuje dwóch Troggles w konkursie piękności. Późniejsze wersje gry zastąpiły tę przerywnik filmowy sceną, w której Muncher potyka się w swoim domu w ciemności, a następnie włącza światło, tylko po to, by odkryć, że zniszczył wszystkie swoje meble.
  • Muncher rzeźbi swój własny wizerunek w Mount Rushmore .

jajko wielkanocne

Jako pisanka między 1 a 25 grudnia Muncher nosił czapkę Świętego Mikołaja . Działało to tylko na komputerze, który miał wbudowany zegar lub który nigdy nie był wyłączany, ponieważ wbudowany zegar nie był powszechny w czasach popularności gier.

Cele edukacyjne

Gra została zaprojektowana do użytku szkolnego i domowego dla klas od czwartej do ósmej z opcjami kontrolowanymi przez rodziców, aby ustawić poziom trudności. Uczy wielokrotności, czynników, liczb pierwszych, równości i nierówności. Pomogło to wprowadzić umiejętności matematyczne młodszych uczniów, pomagając jednocześnie starszym uczniom wzmocnić ich obecne umiejętności matematyczne. Ponadto nauczyciele mogliby mieć własną kopię gry połączoną w sieć z kopiami w klasie, aby je monitorować i kontrolować. Okazało się, że przyciąga uwagę dzięki możliwości trenowania koordynacji ręka / oko uczniów, a także budowaniu poczucia własnej wartości i zaszczepianiu pewności siebie.

Przyjęcie

Recenzent Benj Edwards uznał tę grę za jedną z „10 najlepszych edukacyjnych gier komputerowych lat 80.” w PC Magazine i jedną z „17 najlepszych gier edukacyjnych lat 70., 80. i 90.” w PC World . Przeżuwanie liczb było często porównywane do Pac-Man . Serwis GamesRadar+ pochwalił grę za kreskówkową grafikę i realistyczny sposób na uczynienie matematyki zabawą. Został uznany zarówno za zdobywcę nagrody, jak i bestsellera od Parents' Choice , InCider Magazine oraz Media & Methods .

Linki zewnętrzne